軍曹 貓娘控
[法環]
DLC一周目通關簡略心得
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等級:183
庇護:+13
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幾乎只憑自己探索,因此漏掉很多東西,再加上我很早就打完梅瑟莫跟勞弗古遺跡跑去燒樹,導致很多支線斷掉,所以可以說只體驗了部分內容。
地圖是有全開,但勞弗遺跡地圖真的是去查資料才找到,DLC很多那種你錯過一個洞穴或者往下跳的地方,就整片區域探索不到的設計,個人是希望指引或者標示可以更清除一點,至少不要讓人連地圖都找半天。
區域之間的連結性還不錯,也沒有絕對固定的路線,很多實況台跑法就不一樣,像我是很早就到達教區,去打幽影樹化身,但像接接是接近最後才跑去。我也是到了很後期才去攻略尖刺山,體驗都會大不相同。這次地圖有很明顯在玩上下層設計,雖然沒有魂一那個難以超越的一體性,但也十分不錯了,只是做成開放世界,整個區域擴大,然後又很多地方只有單一入口,平面地圖實在是有點不直覺,或許未來還有更進一步的空間。
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獎勵回饋的部分,很明顯DLC是希望玩家多去體驗新武器,所以給很多低等鍛造石,但尷尬的是,本篇已發售兩年,大部分玩家都已經在礦坑或者主線撿到各種靈珠,可以直接購買,哪怕真的缺低等鍛造石,都4022年了,誰還不會去查個本體靈珠攻略呢,所以才造就了那句精華標題“從蒙格的後面進來,到底誰還會缺鍛造石4”,以及到處可見的留言“前有排泄物“”果然是排泄物”
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我認為比較好的改進方式,是像本體那樣,把鍛造石集中擺放在某區域裡,然後地圖上做標示,其實那個熔岩管鍛造遺跡就有做到這點,然後尖刺山因為有很多古龍,古龍岩鍛造石也給的很大方,這就是好的設計,讓玩家知道我需要資源要去哪裡找,也很符合場景跟敘事意義,而不是把地城或山洞裡的寶箱煞有其事的擺在那,然後打開發發現一階鍛造石×6,那大部分的玩家只會覺得三小啦,玩家開寶箱期待的是撿到會想立刻打開包包查看道具說明的東西,哪怕是玩具,尤其如果是需要特別繞路甚至需要一些跑酷操作才能到達的地方,放鍛造石或者獸角就真的有點太幽默了,你放彎弧、防噴魂的護符、瑪莉卡的祝福,我都覺得得到的幫助巨大
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Boss設計方面,以我有打到的來說,難度比起本體的確是三級跳,整體基本動作都快了1.25倍的感覺,招示中間的空隙也明顯縮小,感覺就是預設你會召骨灰跟多人戰來設計,英高的確也說要玩家把能用的手段都用上,以此為前提來挑戰玩家極限,而我在一周目也確實這麼做了,得到的體驗是比本體稍微辛苦但又不到無理的程度,但如果再多加一些堅持跟自縛玩法,那難度跨度會比本體明顯得多
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打個比方:本體召骨灰加拿大盾難度是0.5,不召且堅持翻滾是1.2,但DLC前者大概0.8後者直接會變2.5左右,因此才會有人覺得DLC王做壞或者堆數值,再加上這次又在原本的等級配點武器強化外,又多了庇護值要去強化,造就每個人的體驗差異更大。在上回更新,把庇護前期成長曲線拉高之後,我覺得體驗已經能夠接受了,剩下就看你要不要自縛而已。
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要說最不滿意的點,大概就是BOSS開場直接衝臉的設計,BOSS可以過動;可以有即死殺招;可以有快慢刀甚至為人詬病的讀指令,這都沒關係,但開場前的準備總要給玩家吧,讓玩家一定程度能決定開戰時間,而不是進門兩秒就衝到玩家臉上,我覺得是比較好的設計,動畫裡拉塔恩也是等女武神裝好手臂才開戰的啊。
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總體而言,大概就是比過往"設計過的難"再往上一點的程度,真的不行還是有很多輪椅或者手段去應對
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等本遵照攻略跑完,補完漏掉的東西,或許再發一次心得
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