筆 俠
上週說到Perfect Dark上了SWITCH就去查了一下,原來重啟的Perfect Dark沒涼而且還在日前的XBOX發布會上展出了新gameplay預告。
Perfect Dark - Gameplay Reveal - Xbox Games Showcase...
畢竟之前微軟砍了一堆工作室,負責製作的號稱集結了業界大咖成立的4A級新工作室The Initiative聽起來就是標準的那種業界大餅;這幾年下來不只爆出出走潮而且還跟其他合作開發Perfect Dark的工作室解約。整個遊戲更是自從2020年的概念短片後三年多的時間沒有任何消息,會覺得這個項目沒下文了也是很自然的事吧?

不過還是很高興看到這遊戲還是有在進行的,就來說說感想吧。
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筆 俠
首先是我們的主角Joanna Dark總算露臉了,唉這個時代把電玩角色做醜已經不是新聞了。不如反而說因為近年太多做的真的很醜的角色讓人把期待降得很低,在有先打過預防針的前提下看到這樣的Joanna Dark反而讓人感謝它們有手下留情沒有真的做得醜到底了。

......雖然是這樣說啦,不過還是照慣例的臉模本人比遊戲裡角色好看很多的狀況;我真的不懂握什麼總是要找一個長得不錯的人來做臉模然後再刻意把她做醜。

豆知識:在初代Perfect Dark沒有那麼多開發資源的時代他們沒有出去找專門的臉模跟配音員而是直接找遊戲公司內部的人來當臉模跟配音;而老實說那樣塑造出來的Joanna Dark還比現在成功的多,至少原本那重到不行的英國腔不只很有特色而且還挺可愛的。
筆 俠
......還是跳過角色來說gameplay吧,畢竟gameplay才是一個遊戲的重點。
筆 俠
老實說看起來......我唯一能想到的詞就是平庸。感覺沒有什麼特別的要素就是個script感很重的單人戰役,玩第一次跟完第二次沒有太大差別所以很大機率會是玩個一次體驗一次看完劇情後就收起來的那種作品。
筆 俠
看起來像是Deus Ex加上Mirror's Edge的跑酷再加上Far Cry的FPS近身戰鬥,但......實在不覺得它會有Deus Ex的自由度跟關卡設計,也不覺得它會有Mirror's Edge的動作性;更不覺它在戰鬥系統上會比得上Far Cry(抓頭)
事實上整個gameplay的演示給我的感覺就是這不是什麼會想出獨特的gameplay的有才的團隊,就是個標準的只會把受歡迎的要素組合起來的平庸團隊做出來的東西(雖然不否認有時這種作法也能成功)。大概就是跟每年都有的COD單人戰役部份一樣,你不用期待玩起來有什麼不同就是玩個一次看個劇情然後就可以收起來不用再去玩第二次了這樣。
筆 俠
總之......整個gameplay預告帶給我的感覺就是在降低我的期待值跟各種打預防針〝噢......看起來還行,好吧我會不抱期待的等的〞。
筆 俠
唉我也不知道自己在期待什麼,畢竟Perfect Dark要說也是個挺微妙的系列。簡單的說這系列就是初代是二十幾年前的神作→工作室被微軟買去後出的續作爛到谷底甚至不覺得跟前作有任何關連→沉寂了十幾年後微軟出大錢畫超大餅成立的新4A工作室的出道作是重啟這個作品。
原本的工作室RARE其實在被微軟買去後其實也證明了它們並不是什麼有才的工作室,只是在N64時代跟任天堂合作的那段時間掌握到一些成功的訣竅生出了很多那個時代的神作;在RARE被微軟買去後再也沒做出過好遊戲就是證明,所以重啟作是不是由原本的RARE開發也變得不重要。
而在被微軟買去後出的續作Perfect Dark Zero不只爛到谷底,甚至跟原本初代除了角色名外從音樂到gameplay到美術設計沒有任何一點關聯性;要說系列特色也的確沒有建立起來什麼系列特色。
筆 俠
所以仔細一想......的確除了對原本初代的情懷外好像還真不知道要對這系列期待什麼(抓頭)
筆 俠
不過就跟007還有哥吉拉一樣啦,在經歷過系列作中有那種爛到谷底的作品後再怎麼樣都覺得還好啦;就像每次有新的哥吉拉出來拍的再爛都會覺得還好啦至少沒有迷你拉那集那麼爛,有新的007出來拍的再爛都會覺得還好啦至少沒有太空城那集那麼爛是一樣的道理。
這次新的Perfect Dark出來做的再爛都會覺得還好啦至少沒有Perfect Dark Zero那代那麼爛(核爆)

......這告訴我們做系列作的秘訣就是你要在中間穿插爛到谷底的一代幫大家打好預防針往後的作品只要沒刷新下限都還有得救(?)
筆 俠
總之......我還是會買啦,衝著對初代的情懷;除此之外不抱任何期待。畢竟當初看到概念預告時還會尖叫它們沒有忘記這個系列,但果然看到gameplay還是冷靜下來了。然後就跟我對每年COD單人戰役的態度一樣,玩個一次體驗一次看個劇情後就收起來不會再去碰它第二次吧。
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