火宅之人千倉雲
[遊戲] 上回提過的這個
妖精花育成TRPG - 戀華之不凋花 (恋華のプリザーブド)
我自己試玩了一下
才發現它不是一個人能玩的遊戲呢 (喂
以下講一點感想,有興趣的人歡迎發問或一起討論
火宅之人千倉雲
雖然不至於看不懂,但有些地方寫得不夠清楚
「愛情」是決定結果的關鍵數值,但從頭到尾都沒有寫這個愛情值如何計算,然後我才發現,「得分」好像就是愛情
火宅之人千倉雲
以遊戲流程而言,表格要這麼看
參加者與要準備的物品→準備階段→間中階段→妖精花的成長→不凋階段
火宅之人千倉雲
決定妖精花特質(種類、色澤、姿態、特徵)那邊我也看得很模糊。原本以為是一回合決定一項特質,後來才發現好像是一回合只需要挑一張牌歸在一項特質之下,在全部回合結束進入不凋階段時,一項特質應該會有一張以上的牌,再從中挑選一張
假設我將2、3、5這三張牌歸在「顏色」這項特質下,那最終階段時我就能決定花要紅色、藍色或紫色
火宅之人千倉雲
這遊戲並沒有很需要計巧或靈魂考驗的地方,是個輕鬆悠閒的小品
火宅之人千倉雲
趣味性有很大部分是建立在「事件表」上,根據事件內容,自由想像可能發生的劇情……不過我覺得規則本身給出的引導太抽象,很吃想像力

例如我第一回合事件牌就抽到「整理頭髮」

對於一個「整理頭髮=拿梳子梳兩下」的人來說,就是一個「蛤?」
「整理頭髮?誰的頭髮?我自己的?隔壁玩家的?妖精花的?可是花好像還沒長出來啊。」
火宅之人千倉雲
然後事件就不了了之了(喂
火宅之人千倉雲
如果想在事件上得到更好的遊戲體驗,我覺得事先決定玩家(花師)的人設,或直接套用現成的角色來玩會比較有趣
火宅之人千倉雲
大概就是這樣
⎝熊尾巴
總之先整理一下GM的頭髮吧
火宅之人千倉雲
⎝熊尾巴 : 誰是GM!
出來!
我就是GM!
原來GM竟是我自己 (梳
⎝熊尾巴
真的是沒辦法一個人玩呢
⎝熊尾巴
一直對TRPG感到有興趣,但又有點擔心自己現在的想像力不知道夠不夠去體會其中的樂趣
火宅之人千倉雲
⎝熊尾巴 : 就像上面說的,先自行設定人設如何?我會想一些問題幫助設定,像是「你為何會成為花師」、「對妖精花的想法」、「當初是如何成為花師」、「未來有什麼理想」。如果玩家確定的話,也可以設定玩家角色與玩家角色之間的關係
其次就是增加世界觀,花師在國家裡什麼地位的人、王室為何需要妖精花、這個世界除了妖精花還有什麼特別的地方。也可以新增一些NPC
這樣應該會比較容易玩吧
⎝熊尾巴
原來還有這樣的方法
火宅之人千倉雲
⎝熊尾巴 : 從別的遊戲學來的啦
你要是對這個遊戲有興趣,有空就思考一下吧
火宅之人千倉雲
對了,我有一個疑惑的地方
最初我以為每回合(抽事件牌)只針對一位玩家,但又說玩家輪過三輪後就進入不凋階段。如果是這樣的話,那玩家挑選出來做為妖精花特質的牌也只有三張而已(一回合一張),連四種特質都湊不滿
究竟是每回合的事件是給所有玩家參與,還是每回合選不只一張特質牌?
火宅之人千倉雲
再多說一點
判定勝負的地方也有點微妙。因為果報沒有負面效果,所以如果最後想搶奪的話,過程中完全可以肆無忌憚地增加果報值;相對來說,如果中途發現自己累積太多果報,在結局也可以直接選擇成為背叛者
規則中並沒有制橫這點的力量
火宅之人千倉雲
以劇情上來說也是
就算沒有背叛者出現,為何不是花師各自將各自培育的妖精花獻給王室,而是功勞全歸在一個人身上?這跟搶了就跑有什麼分別
火宅之人千倉雲
放棄團體戰,而是以一對一發起決鬥搶奪妖精花,感覺似乎比較合理
火宅之人千倉雲
自己培育出來的妖精花可以選擇老實獻給王室,獲得榮譽;或是帶著逃跑,成為通緝犯
搶奪別人的妖精花就只有逃亡或下獄的結局
載入新的回覆