Chris@PS5終於入手
遊戲閒話 SIEA 前總裁 Shawn Layden 又上新聞啦!這次的話題也很有意思:

「如果你回顧一下遊戲主機的歷史,從 PS1 到 PS5 時代,同時期的各家公司主機加起來,你會發現這些世代中任何一代的全球主機銷售數合計從未超過 2.5 億

當 Wii 推出時,多虧了Wii Fit,銷量額外增加了2000 萬台,因為每個人都認為自己可以減肥。」

「但這只是一時的,我們仍然處於合計 2.5 億主機總數的限制之下(無法超過這個數字)。

我認為這是一個挑戰:要如何突破玻璃天花板?」

Former PlayStation boss discusses 'existential crisi...
Chris@PS5終於入手
「隨著時間的推移,業界已經做了很多努力,並且在疫情期間,(遊戲主機市場)收入增加了20-25%,但它仍然只是從同樣的人那裡獲得更多的錢,並不一定會吸引新人進入遊戲主機世界。

所以我認為這就是目前遊戲業面臨的生存威脅:如何突破玻璃天花板?」
Chris@PS5終於入手
我查了一下,1995年時全球人口數57.27 億
2024年世界人口突破81億人
Chris@PS5終於入手
但這中間有很多事情發生,比方說這三十年來,
全世界有能力購買主機及遊戲的人(收入在某條水準線以上的人口)增加了,是利多;但智慧型手機普及所造成的衝擊則應該是利空。
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