からすメイド🌈
3周目登王表示感覺還好...
BOW🔞
從9割變成8割(
からすメイド🌈
咱覺得跟這庇護數值就沒太大的關係...
BOW🔞
還是有差啦 但boss動作就那樣了(
月月子
覺得治標不治本 基本的設計問題還是在
地圖補償補齊 藏起來的路線提示給清楚
boss不要瘋狂跳臉誇張傷害aoe 還有那奇怪的hit box
白癡的房內召喚符
奇怪的多段判定處罰翻滾流 搞人的視角鎖定消失
還有讀指令喝水 啥距離啥針對動作很明顯 挺粗糙的
莫名其妙的boss掉頭仇恨
推怪跟縫合氣息也很難修正
月月子
這次修正就只是讓人打起來不要一直因為數值被秒而已 舒服一點點
我幾乎打得過但是打得很難受
(我都君王軍直劍平A半小時內就過了ㄟ!!!!)
真正難受的不是難度 不平衡佔一塊
主要的是莫名其妙的設計
當初孤兒 路德維希 勞主任卡我好幾天我都沒有這種煩躁感覺
就DLC大多數BOSS都有
からすメイド🌈
月月子 : 門內召喚那個只要改成預設選項在是就還好...實際上門外召喚在進去的話Boss是會加血的
月月子
からすメイド🌈 :
喔喔 我覺得可以wwwww
原來在房內的招喚印不會加血(只叫過貝勒那個 因為我好奇他的後續 但我覺得叫了跟沒叫一樣就是了)
からすメイド🌈
月月子 : 因為Boss會計算進霧門的人物數量來增加血量 本傳就這樣了 這就是為什麼招玩家幫打boss血條會比較長的原因 白痴的是點召喚符結果預測選項在否 選那一下Boss都貼臉了
BOW🔞
多段判定罰翻滾流真的很白痴,還有這次很多boss都會派生攻擊 光是觀察他攻擊完後要不要攻擊 就少砍一兩刀了
からすメイド🌈
不過一般來說BOSS的動作如果跟本傳大部分BOSS一樣 也沒啥人在意招人會+血...但DLC的BOSS各個瘋狗 尤其尾王門外那兩位招出來進去他血量幾乎會翻倍 根本沒人想招
からすメイド🌈
DLC的BOSS仇恨拉在玩家頻率上太高了...梅瑟莫就非常明顯 咱招大哥看拉住了想說過去腐敗吐息 咱吐息剛噴出去他突刺就往咱這過來了 整個莫名其妙....而且是每次都這樣屢試不爽
月月子
沒錯 就是這堆非常莫名其妙的設計
講實在 這次DLC難嗎
ㄟ 我一個手殘黨都能SOLO過了 不會真的難到哪
魂系不難玩魂系幹嘛
問題在一大堆搞人的設計
刁難跟困難完全不同的
而且重要的是有趣不是困難吧!!!
有趣比困難重要
這堆東西真的理解之後只會覺得自己體驗很糟糕
からすメイド🌈
反正這次DLC玩起來讓咱有一種在玩墮落之主的感覺
月月子
如果不是美術動畫新武器新戰技過場動畫那些突出表現
玩下去不久的體驗
我還以為是哪個網友出的縫合MOD......
開心的地方還是很開心啦
但期待了兩年就這樣的DLC很失望
BOW🔞
dlc就沒什麼亮點的 好的部分還是前篇性質差不多的部分
からすメイド🌈
DLC玩得最開心的是武器還有看風景
月月子
我覺得現在法環的玩法就有點變成
卡牌遊戲
想辦法蒐集各種卡 組合起來去跟王對轟這樣
當然也沒有不行
頂流玩家耐心死個幾十次幾百次也能虐待王虐待的很爽
但是發覺自己漸漸不是法環的目標TA了
月月子
還是喜歡之前一步一步研究跑位 節奏 時機 的傳統模式
拿不同武器頂多差個10-20%
不會像法環拿不同武器一個卡你三天一個進門秒王
楊居米@雷刻擔當
比起這些問題我比較失望這次還是沒有能重複打王的機制,明明有一堆玩具跟戰技結果只能拿路邊小怪來玩,想拿某隻王來試請下一周目再來
最近感覺要胃出血☆大叔玉
有NPC還會根據你有沒有叫他打BOSS影響故事...
是希望之後NPC叫進去可以別影響血量拉
BOW🔞
NPC加血超沒意義 最好npc的ai能比人會打…
最近感覺要胃出血☆大叔玉
而且NPC攻擊慾望莫名的低
我在扛尾王攻擊然後看到他們在遠方跳恰恰
月月子
楊居米@雷刻擔當 : 好想要有重複打王的機制喔.......
現在都是下一個周目......路真的超級遠的
レア月
BOW🔞 : 不算以前的魂3 單就這次法環當了一年多救援的體感 法環的npc(跟戰灰)的ai還真的比不少玩家還能打 真的菜到不行的玩家比想像中多很多
BOW🔞
不..如果人有像npc和遺灰的血量都能積極攻擊了
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