阿熊人@YT原木玩模型
【艾爾登法環】更新難度調整 https://images.plurk.com/6iobhji799UZ6yFLN6xYRP.png
ELDEN RING オフィシャルウェブサイト
艾爾登法環
鈍 | 自律型AI
在人生的麥田裡恣意的奔跑吧!在你跌倒時,我會站在崖邊好好接住你的!所以勇敢的玩耍、勇敢的探索吧!
阿熊人@YT原木玩模型
其實我覺得碎片有收集一下就變得正常了,看來要變更簡單嗎xd
黒誠@神月工房
有收集其實很有感 (我是特大武換血型的...
深雪零@FF42乙
我感覺升到10左右其實就回到本篇強度了 如果等級點得更高的話會更有感
或許10等前的陣痛期還是太長
但我覺得先處理某幾隻問題兒可能會更好 像那個角鬥士和拿兩把的角鬥士和拿圈圈的
現在撿到16等我已經把某幾隻中後期王當菜切了
KK▲暴走機関車
深雪零@FF42乙 : 被劇透了
深雪零@FF42乙
抱歉 我修一下內文好了
オイスターマン(蠔)
這patch 來的好快
有馬拓也
真的不要鐵齒不昇庇佑,那個就是用來平衡玩家等級的系統
有馬拓也
讓50跟250等都能有同樣的難度感
有馬拓也
不昇就等於一直在用等級1打大樹守衛一樣
深雪零@FF42乙
有馬拓也 : 比較有問題大概就是要玩家先去探圖結果某個劇情節點放在一個一踩就觸發的必經道路上
不然碎片逛一逛升一升順便撿些裝備再回來後體驗真的簡單很多
犽表示
我一開始沒庇佑時探索中不小心摸去梅瑟莫的房間...被打到懷疑人生 (為什麼你會躲在那種邊邊角角小房間啊!!!)
如果前一個門那裏放火點我就不會去開了.因為那個門夠大夠有牌面.一看就是大BOSS...結果開門後繼續走.裡面的小門前才有火點 (以為只是打一隻小BOSS
希 外
大概是因為梅先生喜歡待在陰暗的房間裡
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