沐茗@Myth Forever
聊到我對手機遊戲很容易棄坑,想了一下原因
掰噗~
原來如此 (p-wink)
沐茗@Myth Forever
我在想大部分的持續營運型的手機遊戲對我來說,遊戲性都沒好玩到會想要一直玩
- ̗̀Null ̖́-
解每日任務的存在而已,可有可無XD
沐茗@Myth Forever
只單純講"玩"的部分,很多作品的遊玩變化也都蠻有限,前期跟後期玩起來的樂趣也不會落差太大
沐茗@Myth Forever
感覺樂趣主要集中在成長、蒐集資源跟搭配隊伍?
沐茗@Myth Forever
成長這點偶爾有感,但大部分時候難度曲線的關係前期幾乎沒難度,中間難度上來就是用道具拉等級壓制
有些還算好玩的機制,卻因為等級跟關卡是拆開的,很難達到強度跟難度的甜蜜點
沐茗@Myth Forever
搭配隊伍有時候蠻好玩的
然後蒐集資源的部分可能是對我來說消耗最大的
同樣的東西玩越多次越膩,但是這種類型的遊戲通常又要你玩大量次數來取得想要的東西
我好幾款算認真玩的遊戲,最常是在拼了命刷到想要的東西後立刻棄坑,因為刷到了也沒有因此提升樂趣,過程又大量增加場次,導致後續玩體驗到的樂趣更低
沐茗@Myth Forever
我覺得當需要在不是想玩的時候去玩就會大量消耗我對他的耐心
沐茗@Myth Forever
- ̗̀Null ̖́- : 有人說手機遊戲不用好玩
沐茗@Myth Forever
想想有一大部分是我對獲得特定物品的執念很低,對角色投入感情的速度很慢,對排名也沒有太大的執著
這三樣有點燃起來都蠻好玩的,但我很難被點燃
沐茗@Myth Forever
===
我有點想知道有一款或多款遊戲能持續玩好幾年的玩家,持續的動力是什麼?
Narumi.log
一種養寵物.png
沐茗@Myth Forever
Narumi.log : 我不適合養寵物(
電子揚塵Ø只想開心打牌
我覺得手遊部分還包含了一種社群要素,雖然不一定有合作要素,但光是曬卡、曬進度、聊更新、聊劇情都是一種社群互動
沐茗@Myth Forever
電子揚塵Ø只想開心打牌 : 這倒是,我們群的繽紛趣也是差不多同一時間一起退坑ww
電子揚塵Ø只想開心打牌
某種程度上大概就像以前線上遊戲吧,只是更碎片化更符合現代需求,不一定要很好玩
Narumi.log
沐茗@Myth Forever : 我自己是現騎空士,雖然現在古戰中但我已經處於一個隨緣狀態。我自己的看法是手遊非常吃社交性,跟其他同伴或聊劇情或攀比(?)是我自己可以繼續下去的重點
沐茗@Myth Forever
電子揚塵Ø只想開心打牌 : 我那時候玩Ro都自己亂跑也很開心(
Narumi.log : 原來如此,好像也可以理解
電子揚塵Ø只想開心打牌
對啊,一個人玩可以很開心,但不一定會玩得很久
Narumi.log
說到這裡我就想起我當年退坑FGO的主因,好像是某個活動我問我朋友要怎麼打,結果他就說「啊你就自己帶海哥梅林然後拉別人的梅林啊」
問題是我就抽了很久但是沒有自己的梅林啊棍!

於是我後來就懶得農最後就退坑了
沐茗@Myth Forever
電子揚塵Ø只想開心打牌 : 可能我是獨行玩家(X
沐茗@Myth Forever
Narumi.log : 抽不到就打不贏好討厭
Narumi.log
沐茗@Myth Forever : 我現在回憶起來那個或許是比較高難的關卡(雖然詳細我也忘了)但只有這個部分記下來大概就代表我當時對於這個回答的情感非常強烈
沐茗@Myth Forever
梨安子@BN爆炸健康體操
我現在主要玩剩GBF和刀劍亂舞
GBF是可以做其他事的時候雙視窗玩,中國玩家那邊給了一個很好的形容叫「電子瓜子」
刀劍是反正都在長草單純看數字慢慢累積的樂趣吧(?)

那種不斷累積資源取得新角的蒐集類型遊戲我幾乎都退了(比如說寶咖)
但刀劍亂舞不知道為什麼撿回來還蠻認真玩的,也可能是因為他不管退多久下次回來還是同一個樣子,沒有絕版,和銜接的問題

不過這兩個其實都是頁遊就是了
梨安子@BN爆炸健康體操
FEH在一開始可以幫自己喜歡的角色改裝去打贏關卡解題的時候我還蠻喜歡的,但是後來因為出的技能越來越長通膨越來越嚴重,我已經搞不懂在幹嘛(。) 加上我又捨不得把新角單純拿去餵技能,馮斯也沒得+10 現在真的很少開聯想說要存石頭最後都還是忘了開
梨安子@BN爆炸健康體操
之前玩最久後來遊戲全被萬南收掉的SideM是不間斷更新劇情+習慣了要過每日(?)+看劇情+他只要點點點就好了所以就每天一直玩認真玩,累積一陣子資源可以跑出好成績,比起玩遊戲本身 比較像是在放長線釣大魚

但他也是頁遊就是ㄌ 後來出的音G一款很廢一款還沒長大就被萬南殺了就不評論了
Narumi.log
沐茗@Myth Forever : 所以我後來覺得手遊某個意義上那就是電子寵物,然後愈來愈多可以自動的地方也算得上是寵物要是太花主人時間那就跟上班沒兩樣之不如歸去來兮
沐茗@Myth Forever
梨安子@BN爆炸健康體操 : 頁遊好多
FEH我也覺得很好玩,但也是停一陣子回去就玩不起來了(
我放到只有在存石頭等抽其實就差不多要退坑了(
沐茗@Myth Forever
Narumi.log : 電子寵物真是不錯的說法www
沐茗@Myth Forever
我現在有持續在玩的只有寶可睡了
梨安子@BN爆炸健康體操
可能因為能從頁遊蓬勃時代到現在還在的遊戲自有他的本事吧(?)
GBF十周年了,刀劍亂舞也9周年了 SideM頁遊版也是快8年的時候被剷掉的
沐茗@Myth Forever
有夠老
梨安子@BN爆炸健康體操
順帶一提刀劍我是差不多開服的時候開始玩,中間離開過很多次蠻長時間回來毫無銜接問題 GBF是2016年開始玩的()
Narumi.log
GBF那是騎空士玩家們會燒,刀亂那是審神者們個個都能用雞湯塊煮出滿漢全席,SideM...我走不動走路工所以我很早就退坑了
梨安子@BN爆炸健康體操
SideM我是2015年底玩到他被萬南殺掉為止
Narumi.log
我有入坑一下那個SideM的音遊,但我轉頭看到我推在遊戲開始後一年左右才實裝SSR卡我就...
梨安子@BN爆炸健康體操
哪一個?如果是サイスタ的話第一輪出完是7個月
Narumi.log
- ̗̀Null ̖́-
手上有在碰的不是遊戲設有行動點數限制就是挑戰關卡都很誇張數值(能辦到但前提是你有辦法得到那些很強力的組合)
有些時候想重複嘗試也被搞到一堆限制
再不然就是各種很高的天花板,沒運氣又沒錢(日本帳號還真的不給我課金XD)
漸漸就沒這麼黏人了
梨安子@BN爆炸健康體操
ステ當初弄到民怨四起,萬南外包開發外包營運然後根本沒給資源 劇情OOC還搞錯偶像慣用手

雖然現在回頭看他是唯一一個收掉的方式有誠意的
梨安子@BN爆炸健康體操
然後新開サイスタ就因為太討好使用者+根本沒有課金點 雖然大家硬課金營收還OK但還是被殺掉了 垃圾萬代南夢宮
萬代南夢宮根本不會做遊戲也不會營運遊戲 moba頁遊形式或是現在形式某種角度上來說才是正確的
沐茗@Myth Forever
- ̗̀Null ̖́- : 後面都會越出越麻煩來逼課
- ̗̀Null ̖́-
其實單機遊戲我也有為了挑戰去農一些東西或是一直重複做一樣的流程(或是抽機率)
手機設計就...無法滿足這些樂趣啊XD
- ̗̀Null ̖́-
沐茗@Myth Forever : 各種通膨 先出的組合全都ry
沐茗@Myth Forever
沐茗@Myth Forever
- ̗̀Null ̖́- : 單機我也懶得農(
梨安子@BN爆炸健康體操
mobage平台的頁遊,不是moba類型頁遊(rofl)
沐茗@Myth Forever
喔喔喔www
Narumi.log
我剛剛也在想應該是指MOBAGE吧www
沐茗@Myth Forever
Narumi.log : 我跟那個不熟www
沐茗@Myth Forever
隱約知道但是名字不在腦海的字典裡面ww
梨安子@BN爆炸健康體操
可能因為他們沒有跟GREE一樣找到打敗任天堂的方法
♣ inu
有個原因是很多手遊沒有終點吧,不是棄坑就是官方收掉阿不然
梨安子@BN爆炸健康體操
現在收掉的時候有給結局的手遊越來越多了 雖然還是要收掉
沐茗@Myth Forever
♣ inu : 對這是一個大原因
梨安子@BN爆炸健康體操
不過同樣沒有結局,我對會更新劇情的手遊的耐久度(?)好像大於沙盒遊戲
沐茗@Myth Forever
已經開始膩了又看不到終點的話,就很容易被我放棄(
沐茗@Myth Forever
梨安子@BN爆炸健康體操 : 我每次看到直播玩麥塊就會想玩(
梨安子@BN爆炸健康體操
玩一玩又膩了嗎
沐茗@Myth Forever
要花太多時間就沒開了
梨安子@BN爆炸健康體操
我也是有時候就會突然很想要玩饑荒
然後玩一玩膩了
沐茗@Myth Forever
我原本有想開個伺服器然後讓有興趣的朋友都可以進來玩,但是想想最後可能我都沒時間進去(
WildDagger
要消耗很多時間去取得資源這倒是真的很煩
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