蠍子/鋼複白月
【環DLC/雷】
打了個通宵總算把DLC的王全部打過了,下收長串心得
掰噗~
你說了算~
蠍子/鋼複白月
稍微冷靜下來之後我發現上篇我的評論太武斷了,畢竟是我第一次首發魂系的東西,其實認真去探索就會發現有官方訊息,只是經常和玩家訊息混在一起,然而也是有善心玩家會留下有用的訊息
蠍子/鋼複白月
不過沒有賣線索我覺得還是很可惜就是了
蠍子/鋼複白月
下面就是各個王的心得了,應該會有劇透的部分
蠍子/鋼複白月
總而言之,和故事進程沒有直接關聯的王大部分都不難打,反過來說有關的都強得半死
蠍子/鋼複白月
甚至就連評價數一數二難的貝勒我也覺得蠻好玩的,就跟所有魂系的龍boss一樣,雖然攻擊兇殘但其實都不難躲,我在攻略時也沒看到他用像龍王一樣的雷射光,更何況還有獵龍大刀這個神器可以用
蠍子/鋼複白月
野豬騎士就是另一個畫面了,我有意識到那場地是可以騎馬的,只是我對騎乘戰沒有信心,最終還是選擇在地上收掉了,不過那麼多懶覺判定我懷疑都是建立在可以騎馬的前提下才做出來的
蠍子/鋼複白月
不過其他的支線王倒是有對本篇的一些要素進行延伸,我是真的沒想到還能在指頭上面做文章,還出了個感覺會讓啟蒙直線上升的BOSS
蠍子/鋼複白月
再來是主線王的部分,舞龍舞獅我不知道算不算,後來跑過之後我總覺得應該不是主線必打的王,不過就跟聖職員野獸一樣很容易就遇到,姑且還是把他也一起說了
蠍子/鋼複白月
這隻比起王本身好不好打,更大的問題應該是在於鎖定的視角會跟中風一樣,感覺就像拉卡德,但他三秒就會扭五下的感覺,打起來就是很渾沌
練腿啊!@ 紫貓
蝦子幫我打狂龍(X
蠍子/鋼複白月
如果是城裡面的那隻也就算了,但我無意間居然探索到還有個野生的舞龍舞獅,那隻更屌,居然會切換成死屬性召喚出一堆咒死蛙
蠍子/鋼複白月
我後來是真的受不了,直接用蒙格矛等咒死蛙出生的那瞬間用戰技全部收掉,蒙格,我的超人
蠍子/鋼複白月
練腿啊!@ 紫貓 : 我是屬於會用PS玩遊戲的少數民族,抱歉了
蠍子/鋼複白月
再來是蕾拉娜,應該是這樣拼吧
蠍子/鋼複白月
到了他這邊我才算是知道屬性減傷率有多重要,一階還不是大問題,二階進入萬哥模式就嗨起來了,到後來我是看他一進二階就使用黃金魔力防護,這比想像中還要有用,雙月從本來的即死級大招被弱化成可能連他本人砍一刀都不如
蠍子/鋼複白月
正式要打梅瑟莫時我其實是完全沒料到會在這邊跟他開打的,殺了我一個措手不及,死好幾次後在調整裝備時甚至還不小心用成了重翻滾
蠍子/鋼複白月
但梅瑟莫大概是整個DLC設計最優良的王了,有與之相應的高火力,而判定不會太唬爛,事實上我重翻滾的那場就把他收掉了,我是有用仿身和指紋盾這種捨棄榮譽的配置,但如果梅瑟莫設計的強度再亂七八糟一點,我大概會在成為他的目標那刻就完蛋了
蠍子/鋼複白月
與實際戰鬥體驗和故事中存在感相反的是,玩家要打他僅僅只是為了拿火種而已,和官方大力宣傳的截然不同,讓梅瑟莫的定位頗像魔物獵人最近幾作的封面怪,是招牌但不是一切的元兇
蠍子/鋼複白月
不過和本篇有最直接的關聯就是他居然是梅琳娜的哥哥,阿梅你怎麼不早講啊
蠍子/鋼複白月
其實我在打字的時候我無意識的略過了蘿蜜娜,可能是這次最沒印象的王
蠍子/鋼複白月
作為腐敗系的王瑪蓮妮亞果然還是太有存在感了,開花如果沒有閃過就是直接去世,但羅蜜娜沒有這些具有十分威脅性的大招,有可能只是我沒看到他用而已
蠍子/鋼複白月
接下來這個蠻有趣的,看起來from從百智那邊學到了教訓,沒有讓蕾妲站在原地獨白,結果滑稽地被打死,而是直接把該區域作成了不可戰鬥區,然後出現紅字讓你入侵
蠍子/鋼複白月
我完全沒看攻略就讓所有的NPC全部齊聚一堂了,讓我成功回收了台詞,不然根據我在後來看的攻略,是有辦法只讓蕾妲孤立無援的
蠍子/鋼複白月
接下來就是一切的收尾,全盛期拉塔恩
蠍子/鋼複白月
我得先說,我自認我的遊戲技術是不好也不壞的那種,我最多就是會試圖動用一切資源去取勝,雖然我的個性不喜歡玩魔法所以我不至於會用彗星逃課,會用仿身和指紋盾的瞬間我也不好說什麼了
蠍子/鋼複白月
但我的天,這個拉塔恩要是沒有這兩個東西我還真不知道該怎麼打,我由衷佩服那些用其他打法打過的強者
蠍子/鋼複白月
一階就已經有一點點難受了,尤其是出招快火力高的三連斬,以及至今我都看不出來要怎麼穩定閃過的隕石,如果只是如此,那還是有掙扎空間,但一進了二階痛苦指數就是三級跳
蠍子/鋼複白月
幾乎所有的攻擊都會附加光波,就算平砍能夠用100%物理減傷扛掉,聖屬性還是有辦法直接貫穿,而且考慮到拉塔恩的攻擊速度,要純靠閃避就完全躲過似乎是近乎不可能的事情
蠍子/鋼複白月
更可怕的是他血量只要低於差不多60%就會進二階了,不是40%,更不是50%,考慮到尾王的血量基準,而且還有場外的NPC召喚的血量加成,要削10%都是個天大的苦難
蠍子/鋼複白月
我有不知道多少次都是因為那10%就能取勝
蠍子/鋼複白月
最終我還是依靠出血,然後用蒙格大盧恩讓我的仿身可以獲得類似蒙格蒙格心跳跳護符的效果
蠍子/鋼複白月
這比想像中還有用,我用這方法的第一場就收掉了,當然運氣成分也佔很重
蠍子/鋼複白月
我想起了QTTSIX初見金獅子說的一句話,難和無理是不一樣的
蠍子/鋼複白月
當你沒辦法實際上感受到自己的實力增強,而導致付出與回饋之間的不平衡,就說明了這個王設計是出了問題的
蠍子/鋼複白月
同樣都是DLC的最終BOSS,我覺得拿魂3的蓋爾作比較應該是完全沒問題的
蠍子/鋼複白月
事實上,梅瑟莫的設計可能比拉塔恩還要接近蓋爾
蠍子/鋼複白月
在熾烈的攻擊下還是有很明確的反擊點,也沒有胡亂設置一堆東西去限制行動,蓋爾是有落雷沒錯,但地上都有落雷點讓你迴避了,而且蓋爾也沒那麼大隻,這讓玩家有更好的視野可以看到周遭的一切
蠍子/鋼複白月
但拉塔恩實在是太大隻,再配上幾乎每下攻擊都會附加的光波,極大程度上起到了視野遮蔽的效果,光波的發生與拉塔恩的下次攻擊也銜接的相當緊密,如果他持續把你當目標,基本上是毫無回擊餘地的
蠍子/鋼複白月
這感覺就像是開了鐘鬼苦難的隻狼,但你要完全扛掉梅高的奶媽那種速度的攻擊
蠍子/鋼複白月
說的保守點就是地獄
蠍子/鋼複白月
但即使如此,我還是不願意這麼快的下結論說這就是糞BOSS,因為這也不是FROM第一次在首發版本就把強度設定的如此失衡了
蠍子/鋼複白月
魂3環印城的天使以及AC6的武裝飾帶就是典型的例子,尤其是這次更新還讓你可以在打艾爾登之獸時騎馬,把這戰鬥最大的問題給解決了
蠍子/鋼複白月
天知道之後每個BOSS會受到什麼調整,我這幾天的體驗在將來也有可能會變得截然不同
蠍子/鋼複白月
其實說來說去,我還是會給這次DLC十分高的評價,這讓我重新體驗到了當初來到交界地時的興奮感,也讓我再次感受到DLC難度到底有多折磨
大本営発表33.33
我重新感受到小時候玩魂一的苦痛了
素敵だ...
蠍子/鋼複白月
大本営発表33.33 : 我得知尾王是可以盾反時我第一個反應就是夢回葛溫
蠍子/鋼複白月
只是現實果然沒那麼美好 要盾反成功三次才會進致命 沒辦法像葛溫那樣一發
大本営発表33.33
那我不要了
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