肥貓
薪偷打個遊戲紀錄
九日 真結局已破關
有雷
肥貓
我覺得整體遊玩體驗都很好 但就缺個臨門一腳
他很好但是他沒有做出一個決定性的
會讓你在十年後還對這款遊戲念念不忘的情懷
肥貓
遊戲性絕對是OK的
打架就是那個魂系+彈刀+2D平面遊戲
他的難度曲線設定的很OK,看DC群好幾個自稱動作遊戲苦手的人,被前面的boss訓練一番之後也是打的嚇嚇叫,每隻boss都有設計好的課題讓你練
地圖設計 迷路的部分我個人是覺得還好 沒什麼迷路 可能我的邏輯剛好有對到開發的
搜集品大致上都不會很難找 而且有給每張圖的搜集要素的量 沒找到會告訴你 不會像任天堂那樣搞
肥貓
劇情我覺得算完整 但真的可以更細緻
其實就是缺那種塞在路上的故事片段,路過就撿得到的那種,想看的人可以看,只想打架的人可以不要看
把每個人物的角色塑造拉長一點會更有感情
不然每隻boss的獨立感太強了 只在自己的區有存在感 打完就忘記
可惜啦(
肥貓
Boss獨立感太強在音樂這方面也是
每隻boss的bgm都有自己的風格
但是就 太獨立了 沒有一個串起這部作品的元素
我喜歡所以才那麼刁
肥貓
九日原聲帶 - 伏羲女媧戰 (Nine Sols OST: Our Passion ~Fuhsi & N...
印象最深的 也是覺得最可惜的 沒有辦法聽到更多
進boss戰之前的bgm和這首歌風格也不一樣 沒有維持到那個一致性
進到伏羲女媧區的那個末日頹廢感應該要很強
但這首只有享樂 沒有帶出瘋癲 可惜啦
肥貓
雜記
- 太陽語設計真的很好 尤其是對華語系玩家來說 天才
- 這個遊戲真的可以不要放恐怖元素 ㄇㄉ
- 真結局尾王超級好玩 這隻不打整片白打 解鎖條件也沒有很難達成 正常遊玩應該都到得了
- 中boss很多都比大boss還要難打的感覺XDD
- 弓箭的設計太強了 看一堆人用弓箭逃課 不行 你們通通都要學我乖乖一招一招檔(X
肥貓
boss的印象點
1. 尾王(不算是)是一隻肥貓 是我(OK
製作人好像說是參考隻狼的鬼刑部可是我覺得也還好啦 就是隻騎馬打仗的王 到處都有(
2. 被打敗後就消失的不明所以 胖瘦殭屍外型上會想到黑魂1的雙王 但打起來就也沒那麼味道 相對普通(不過這樣就讓很多人卡關了)
3. 刑天很普就跳過 順便一提刑天的二次登場也很普通 只是場地效果比較多而已
4. 夾娃娃機的設計有夠天才 我超喜歡XDD 唯一可惜的地方就是 boss進入第二階段的時候沒有做一個投幣的動作(幹
肥貓
5. 康回個人覺得滿普的
6. 截哥角色很鮮明,打起來就....真的是不怎麼樣 貴為武將結果後面比你能打的一大堆 男人母湯靠一張嘴 真的要說的話他就是逼你練無量反,可是不反他其實也過得了
7. 蚨蝶應該是我覺得易公以外最難打的 但也是打完她之後我覺得後面的boss都不算難打 在這邊練得很夠XD
8. 姬 我好像摸個幾次就過了 機制很簡單 飛刀很好彈(對我來說) 彈得到飛刀基本上就沒什麼好怕的了
設計上我個人覺得很有杯子頭骰子大王的既視感
自己去彈三選一的抽選 1/3的機率有獎勵 彈完之後就是一串很規則的攻擊
肥貓
9. 伏羲女媧 卡了一陣子,睡一覺起來就打贏了XD
摸清楚伏羲的攻擊模式+會用無量反之後基本上很簡單,我卡的原因應該是沒練無量反 我的無量反是在這裡練會的 這關和姬都有教育前後隔檔的重要性 尾王會用到 &只能說女媧攻擊很炫炮但實際上真的沒有發揮到
10. 尾王 只能說從一開始那個完全看不懂他怎麼出招 到後面每一招都可以漂亮的擋下來 真的很爽XDDDD
肥貓
人物設計我就沒那麼多話可以講了,就跟大家想的差不多吧(
肥貓
啊對
大家好像很喜歡ED的珂拉琪
但最近在回味Epica的我只能說這個ED對聽流行樂的人來說可能很厲害,啊對我這種聽金屬的,實在是沒什麼力(
肥貓
但總結來說這款值得買,就算他不是國產也值得
那因為他是國產 所以就更值得了 推推
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