Chris@PS5終於入手
遊戲閒話 SIEA 前總裁 Shawn Layden:
1. 現在主流遊戲只有不到1/3的人能看到結局
2. 高成本、漫長開發期去追求照片般寫實畫面是值得的嗎?60幀/120幀、光追...大部份人看得出差別嗎?

Shawn Layden's advice on making games faster and che...

同時剛好今天找到一張圖,是歷代主機的浮點運算機能對比,我覺得非常有意思:
https://images.plurk.com/T35y0Qe1Oe3nztGji7vrH.png

Xbox Series X 有 12000 G flops GPU 浮點運算能力,Nintendo Switch 只有 500。

史上最暢銷主機之一的 NDS呢?0.6....
Chris@PS5終於入手
只看數字的話這個圖比較大
https://images.plurk.com/UsO5dthALL8QjyFl2fNAd.png
PS Vita不在內,不過看網上討論,大約在 28 G flops左右
Chris@PS5終於入手
NDS 0.6
3DS 4.8
Chris@PS5終於入手
純掌機的最後一個世代:

3DS賣7600萬台
PSV賣1600萬台

看起來不少,但是跟他們的前任都有幾倍的差距。

NDS 1億5400萬台
PSP 8200萬台
Chris@PS5終於入手
顯而易見的原因當然是智慧型手機在2010年之後開始普及,吃掉大部份掌機的份額。當時不但公認未來絕對「掌機已死」、甚至主機已死論都非常風行。
Chris@PS5終於入手
不過我們都知道後來有一台主機叫 Nintendo Switch橫空出世,照這個勢頭來看應該可以取代 PS2 成為史上最暢銷主機。
Chris@PS5終於入手
2024年2月時的歷代主機銷量表
(沒記錯的話此刻switch已經超過NDS了)
https://images.plurk.com/Dn1KPUaj2RZVL9uncHhoH.png
Chris@PS5終於入手
但是當然,看表也知道,任天堂向來是家用主機跟掌機雙線耕耘/進帳的,到這世代變成主機掌機合一,我不是很確定他們賺的有沒有比當年 Wii + NDS 兩台都破億的時代多。
Chris@PS5終於入手
但不論如何,Switch絕對是打破了掌機/主機已死的論述,甚至仔細來看,純掌機的Switch Lite也是賣很好。

而Steam Deck的出現,傳聞中Xbox的掌機....顯然這個「移動端遊戲專門裝置市場」的需求,並沒有被手機、平板給吞吃殆盡,反而殺出一條血路。
Chris@PS5終於入手
但是回到開頭說的 Shawn Layden的建言,任天堂當然以相對孱弱的硬體證明了許多消費者沒有那麼在意遊戲必須有頂級 graphics 才能賣的這件事。

不過這不是switch才有的現象(只是當然它跟其他兩家的主機性能差距相對過去世代是更明顯)。

若從NDS時代、3DS時代一路看過來,或是Wii時代一路看過來,整個就變得順理成章了。
Chris@PS5終於入手
那是不是日本人比較擅長在有限的硬體/資源上面做遊戲?

也許長期在地窄人稠的大都市裡面每天實踐的減法生活確實有助於這方面的思考吧?

不過當然反過來說,也有很多歐美亞的獨立遊戲辦到了類似的事情。(再說歐洲亞洲不少都市甚至紐約等地也都是寸土寸金的)

ps.當然大家都知道任天堂本社在京都
Chris@PS5終於入手
我自己當然是喜歡看很漂亮很精細的graphics的人。不過,像曠野之息那樣的畫面我也覺得很棒。
Chris@PS5終於入手
我是不覺得畫面和遊戲性之間必定相斥的(應該說稍微用腦思考的人都不會這樣講XDDD)
Chris@PS5終於入手
相反地,舉近年來很紅的FromSoftware 作品來看,他們的遊戲如果沒有相當於 PS4 等級以上的畫面,氣氛也會大打折扣。

至於紅到出圈的R星遊戲就更不用說了,寫實感就是他們當代遊戲要表現的內容/所倚賴的工具的一部份。
Luka
不過在外面說到畫面和遊戲性之間, 總會變成:
"任就是重視遊戲性啦, 畫面不重要"
"是喔那你怎麼不回去玩Gameboy"
... 之類的討論, 像你所說的, Gamer (™) (攤手)
Luka
不過我是覺得雖說是不相斥, 但是資源就那麼多, 專案又不可能無限預算無限時間, 還是有點opportunity cost的
Chris@PS5終於入手
你怎不回去玩gameboy超好笑XDD
Chris@PS5終於入手
我感受上會覺得日本遊戲常常就是可以在系統上做得比較多花樣或是變化

比方說最近玩浪人崛起,雖然也是開放世界公式,但會加入比方說要跟土地因緣變深才能漸漸看到地圖上面全部的東西(而不是一股腦塞給你、看到就累);嚕貓100隻是作業,可是又還能加入「得要偷偷接近不被發現的三花貓」這種要素等等
Chris@PS5終於入手
最近看有人講日本遊戲發展史,其中談到幾大平台參與者的動機,滿有意思的:

Sega - 街機
Nintendo - 玩具
Sony - AV(Audio - Video)
微軟 - OS
Chris@PS5終於入手
所以這也影響了這些公司製作遊戲的角度
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