天天向上、月餅
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巴哈姆特2-龍之新娘 心得
巴哈姆特是我第一款接觸的RPG遊戲(應該是),在我心中一直有特別的地位,算是啟蒙我對RPG和遊戲的熱愛的作品。還因為這款遊戲而在小時候認為巴哈姆特就是指這遊戲而不是論壇也不是什麼神話。一款RPG遊戲製作大師做出來的遊戲,居然可以那麼多系統和小遊戲,長大後才知道多麼厲害。雖然我玩了N次巴哈姆特都沒一次破關 我的SL賭場大法
現在長大了,巴哈姆特有2了,熟悉的人物和梗,卻沒有以前的耐心了。幸好作者很貼心,給我們快速刷怪(只要打過一次相同的怪物就可以秒刷),可以輕鬆升LV、做任務。
職業什麼時候轉都可以(只要達成條件),後期有洗點道具可以隨時轉去其他玩法。即時戰鬥也很有趣。
STEAM 獨立遊戲
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一開始正常打怪做任務,直至生存專家升到30LV,有了鍛鍊姿態,之後升職業LV根本超快超簡單。沒刻意升也能把大部份職業升滿。
不同職業學到的技能都可以使用,並且連續使用有機會開發出新技能,非常豐富的技能設計! (我懶得弄就沒把全技能開完了
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但缺點當然也是有。就是什麼都太快了。
到後期因為升LV太快,又不是我很有興趣的職業的話,連學了什麼技能都不知道沒留意。
現在的確沒耐心每一次遇到怪物都要打,覺得太麻煩。但是什麼都能跳過,又好像好空虛....對不起我是難搞的人。或者設計成怪物遇到的機率低,但EXP多
然後因為職業超多,學到的技能超多,看到一堆技能反而覺得煩躁。(雖然可以隱藏)
開發技能是一個趣味,但是又覺得沒必要那麼多技。畢竟走一種路線(比如我是物攻戰士),通常就只會用那邊的技能(我走武鬥家只用拳技)。然後使用相同SP的技能的輸出其實差不多,就覺得一堆技好多餘.......
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劇情的話就是主角冒險升LV為了打敗師傅(X) 打完師傅發現自己體內有巴哈姆特,然後打爆巴哈姆特
真要說劇情是當中的冒險任務,一共14個,每個都有分開心和悲傷結局
我覺得這個設計很好,在我還未看攻略之前會努力解任務。結果好幾個靠自己做的任務都悲傷了 ,可惡啊。(開心結局通常故事會比較詳盡,所以我想走開心是為了看故事! 還有開心結局通常要做比較多事情)
根據你做的14個冒險任務的開心悲傷數量,決定最終BOSS是誰。
對了2代的地圖簡單很多,終於沒有走到迷路的地圖 一代我就是卡在某個迷宮找不到BOSS又出不去只能放棄。
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總的來說還是個好遊戲,放慢心態去玩會更好,不要執著升LV刷職業的話。(但很難耶我就是有強迫症要把所有職業升滿)
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