Ivonne
遊戲心得:《戰神:諸神黃昏》
終於有機會遊玩索尼本家大作之一,也是當年各項GOTY大獎的熱門入圍者,前作的劇情演出和戰鬥非常的優秀,也因此讓我入坑此系列,甚至還回頭玩了3代的Remastered版,後者也是很經典的Hack & Slash類型的遊戲,目前PS Plus目錄有可以嘗試看看。
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掰噗~
你怎麼會這樣想!? (p-unsure)
Ivonne
劇情以遊戲標題「諸神黃昏」為主題展開,兒子(阿特柔斯)戲份也很吃重,有很多時刻需要操作兒子探索故事,或許就能了解他的動機和想法,而身為玩家看著他從愛頂撞的小朋友漸漸變成熟也是有點感動啊。
Ivonne
有看到老玩家們抱怨說懷念以前1-3代不用管劇情,只要無腦殺戮還有床戲可以看,現在主角變成育兒老爸限制變很多,那或許歷代銷量數據可以說明遊戲的轉型是必要的。
Ivonne
.PS2-PS3平台
God of War (2005)462萬套
God of War II (2007)424萬套
God of War III (2010)760萬套
God of War:Ascension (2013)300萬套
.PSP平台
God of War:Chain of Olympus (2008)326萬套
God of War:Ghost of Sparta (2010)120萬套
.PS4-PS5平台
God of War(2018)2100萬套
God of War:Ragnarok(2022)1500萬套
Ivonne
出在PS4上的3代Remastered(2015)也有562萬套,也有可能是4代才入坑想玩玩看舊版的人變多(我就是XD),但可以看到2018年後的戰神都有突破1000萬套,證明這樣的模式是成功的。
Ivonne
戰鬥也一直是系列的賣點,武器方面,這代的盾牌種類多樣,不擅長完美格檔也有暴力型大盾,或是覺得完美格檔判定不夠寬,也有物件可以加強,所以在面對敵人的攻擊我更傾向用格檔,成功格檔後的回饋感做得很好,就會讓你更想噹噹噹了。
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Ivonne
這次新增了斧頭和雙刀之外的,前期有些場景無法通過時,在中期取得後就能派上用場,甚至在對付某些怪也有驚人的效果,所以玩家的攻擊手段更多樣,可以華麗的打完一套後有滿滿的成就感。
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Ivonne
中後期新增白天和夜晚的設定也影響到能探索的地方,白天和夜晚的氣氛也不盡相同,感覺為4代特別打造的引擎又更進化了,人物和場景更細緻外也很喜歡它的美術,又是一款怎麼拍都美的風景遊戲(欸
Ivonne
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Ivonne
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Ivonne
有個小插曲是,中間有一段兒子不在身邊,玩家要跟弗蕾雅(Freya)合作解任務,還在喪子之痛的她一直被克雷多斯安慰和說教,結果她就大怒說:可以閉上你的嘴嗎!還輪不到你來對我說教!這段也算是對mansplaining的反撲嗎,我快笑出來啦XD
Ivonne
一些細節:遊戲的觸覺回饋做的很細緻,像是擺動划船的左邊就會只震動手把的左握把。跑去找寶箱時NPC就會有好奇的反應,然後兒子或比較熟的NPC就會幫忙回答,NPC之間的對話也讓這些角色更完整更立體了。
Ivonne
這一首Rabe’s Lament是繼Memoeries of Mother外最喜歡的配樂,一查才發現遊戲的作曲家Bear McCreary有客串某位NPC跟玩家互動。
Bear McCreary - Raeb's Lament | God of War Ragnarök ...
Chris@PS5終於入手
這個盾!!感覺很爽!!
Chris@PS5終於入手
我想念打戰神2018的感覺...
烏鱗
他們格擋回饋感真的做的滿好的,我也喜歡格擋雖然老是失敗
Chris@PS5終於入手
女武神王:(折翅膀龜起來)
克雷多斯: (用盾敲開)
Ivonne
這代的盾很好玩,每個盾的技能也稍微不一樣,敵方攻擊還有兩個藍圈藍提示跟前代一樣按L1兩次可以破防
Chris@PS5終於入手
特別想念它的打擊感,唉唷拳拳到肉斧斧見骨
Chris@PS5終於入手
伊凡覺得劇情怎麼樣
Ivonne
Chris@PS5終於入手 : 演出和敘事跟前代一樣優秀啊~這代雖然主題是諸神黃昏,但進一步想的探討是面對「命運」你會怎麼做,更棒的是從Kratos和兒子做出的選擇能知道角色們真的有在成長,也具備了自省的能力,所以這款我會給絕對推薦一玩的高分,也期待你遊玩後的感想
Ivonne
烏鱗 : 跟我一樣死久了就會慢慢抓到訣竅的,加油!
Chris@PS5終於入手
好好好 會
烏鱗
Ivonne : 我之前就破惹,後面一直被女武神教訓哈哈哈
Ivonne
烏鱗 : 女武神和老國王的強度設計有點誇張,比劇情boss還難應付,差點打到摔手把(心累
烏鱗
你不說我還真忘了國王......被打到失憶
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