Dian・小黛
@ashley92090
Sun, Jun 23, 2024 1:36 AM
Sun, Jun 23, 2024 3:54 AM
16
1
AI
寫作工具
Novelcrafter
Hmmm...這真的挺有趣的!
Novelcrafter 101: The Best AI Writing Platform?
一點點新創作工具與娛樂市場的趨勢觀察
Dian・小黛
@ashley92090
Sun, Jun 23, 2024 1:39 AM
它居然還能選視角跟誰的POVwww
Dian・小黛
@ashley92090
Sun, Jun 23, 2024 1:41 AM
Sun, Jun 23, 2024 1:41 AM
所以在Outline層面,它也有內建各寫作書的大綱模板讓你挑喔www
Dian・小黛
@ashley92090
Sun, Jun 23, 2024 3:31 AM
Sun, Jun 23, 2024 3:52 AM
蠻有趣的🤔
想想這種工具的發明,就像是舊時代活字印刷術發明,提高了識字率與書籍流通率,但也造成市面的「文字作品數量大幅上升」+「文字作品平均品質大幅下降」。
它造成的影響會遠大於「每個人都能出版自己的書」,而會帶來一波新的閱聽習慣吧(思考)
Dian・小黛
@ashley92090
Sun, Jun 23, 2024 3:34 AM
「再也不缺資訊或故事」的世界,在這樣的世界裡,我們會選擇把注意力投向閱聽什麼(作為娛樂、或作為學習)
我們又要怎麼讓別人閱聽自己的作品或故事,什麼樣的內容會吸引這樣時代裡人們的注意?
Dian・小黛
@ashley92090
Sun, Jun 23, 2024 3:36 AM
Sun, Jun 23, 2024 3:48 AM
有點想到,當韓漫電子平台開發了許多可用素材,從而整體降低了該產業長條漫畫創作門檻之後的現象
降低創作門檻
納入更多創作者
增加平台內容豐富度
維持用戶黏著度,大概就是這個模式。
Dian・小黛
@ashley92090
Sun, Jun 23, 2024 3:40 AM
Sun, Jun 23, 2024 3:57 AM
這個商業/娛樂扁平化的問題,是無論何時都有啦。
不過南韓的成熟(競爭激烈)娛樂產業界,幾十年來已經成形的大環境情況/困局/精煉出來的編劇/寫手心法或許值得一看
他們能把各種長短劇套路、情感曲線、蓄勢敘事切分點etc.,做成觀眾口碑還參考統計數據,這個我真就蠻佩服的。
人類實況娛樂心理學
因為人類是真的有感官吸收/消化資訊的偏好。就像是為什麼番茄搭起司是經典不敗的食譜搭配,從分子化學上看,是真的跟人類嗅覺受器的喜好有關。
Dian・小黛
@ashley92090
Sun, Jun 23, 2024 3:41 AM
Sun, Jun 23, 2024 3:58 AM
主要是創作界的那句「
成功的套路只會出現一次
」吧,還蠻觸目驚心的:
在這之後的都是模仿
XDD(笑著笑著就哭了
)
Dian・小黛
@ashley92090
Sun, Jun 23, 2024 3:44 AM
Sun, Jun 23, 2024 3:46 AM
為什麼會覺得有趣唔⋯⋯大概就像是一種,反向拆解去看構圖/畫技/手法吧。
創作初心分兩個層面:『想表達自我』跟『想讓更多人看見』,前者的話,當然舒適的運用最新工具,讓成品比自己搗鼓能用出來的更完整,更貼近內心期待就好。
後者的話,就無可避免的得顧慮到那「他人」為什麼會想去看。某種程度上,也是得回到「他人的需要」為出發點,才能對應上需求,從而跨越「我就只是想表達我想表達的」關卡。
Dian・小黛
@ashley92090
Sun, Jun 23, 2024 3:53 AM
這就又回到那兩種不同的商業新創模式了:在「快速迭代」之後的另一條路,總歸得回到「人性設計」。
Dian・小黛
@ashley92090
Sun, Jun 23, 2024 3:53 AM
旅人🧿望台灣順遂
@PaPa_Char
Sun, Jun 23, 2024 8:43 AM
真的,在ai初期的現在,開始反思人是什麼越來越重要。
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AI 寫作工具 Novelcrafter
Hmmm...這真的挺有趣的!
想想這種工具的發明,就像是舊時代活字印刷術發明,提高了識字率與書籍流通率,但也造成市面的「文字作品數量大幅上升」+「文字作品平均品質大幅下降」。
它造成的影響會遠大於「每個人都能出版自己的書」,而會帶來一波新的閱聽習慣吧(思考)
我們又要怎麼讓別人閱聽自己的作品或故事,什麼樣的內容會吸引這樣時代裡人們的注意?
降低創作門檻 納入更多創作者 增加平台內容豐富度 維持用戶黏著度,大概就是這個模式。
不過南韓的成熟(競爭激烈)娛樂產業界,幾十年來已經成形的大環境情況/困局/精煉出來的編劇/寫手心法或許值得一看
他們能把各種長短劇套路、情感曲線、蓄勢敘事切分點etc.,做成觀眾口碑還參考統計數據,這個我真就蠻佩服的。
人類實況娛樂心理學因為人類是真的有感官吸收/消化資訊的偏好。就像是為什麼番茄搭起司是經典不敗的食譜搭配,從分子化學上看,是真的跟人類嗅覺受器的喜好有關。
創作初心分兩個層面:『想表達自我』跟『想讓更多人看見』,前者的話,當然舒適的運用最新工具,讓成品比自己搗鼓能用出來的更完整,更貼近內心期待就好。
後者的話,就無可避免的得顧慮到那「他人」為什麼會想去看。某種程度上,也是得回到「他人的需要」為出發點,才能對應上需求,從而跨越「我就只是想表達我想表達的」關卡。