胡椒三昧
看到有同坑太太說製作進程很有趣,所以這邊也開個串紀錄一下。
胡椒三昧
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目前進度
選單樣式修改
遊戲內部使用GIF文件測試OK
使用多幀玩家行動圖測試OK
追加遊戲內截圖功能
骨塊製作行走圖

研究中
遊戲導出手機版本
用語辭典功能
根據玩家選擇自動置換對話內空/熒頭像
胡椒三昧
比較直觀的進度是這樣,隱藏工作都是功能測試、找插件、音效...之類的。行走圖用骨架處理,其他角色應該只要換圖就可以套妹妹的動作加速了。另外中間看到能跑spine動畫的插件,順手查了下音源,以為H的效果音不好找結果有免費的,離ADV小黃油更進一步了....
胡椒三昧
其實素材可以做得更...更滑順一點。現在都做成點的,還是因為比較好快速修正和量產,而且有比較恐怖的橋段,其實太清楚反而感覺不太對。

如果還有下一款的話,真的想要試試ADV小黃油,畢竟那不用畫地圖(欸,重點只要放在比較單純的分支對話選項,還有動畫製作上就好。
胡椒三昧
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胡椒三昧
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追加
查看對話歷史、
對話快轉
遊戲內自動截圖
選擇旅行者
胡椒三昧
本來想放棄這個純私心的功能想說不然乖乖訂兩人份的文本交叉,但今天忽然福至心靈弄好了。然後看到可以掛DB跟SPINE的插件,希望我的慧根足夠懂,這能更大節省時間.... ​​​

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胡椒三昧
最近在忙only圖還有一些效能、劇情之類的規劃,結果因為cp30忽然出來only也延後了,畫完的圖只能壓著放不出來唉唉唉,總之今天開始回歸製作遊戲還有偶爾畫色圖(?
胡椒三昧
胡椒三昧 (@AlsonMaka) on X
目前進度,考慮到效能還有未來一些有的沒的
把RM的版本從MV換成MZ了
所以有些東西要重新弄
但是可以添加動態(X上的還在測試)
之後結合上觸碰的效果應該不錯
胡椒三昧
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然後這個是點點跟草稿。
目前進度...大概把前導劇情的內容文本掛進去了,
大致決定了玩法跟劇情大綱,
功能還要再多看怎麼做
胡椒三昧
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進度...
後面幾P是廢棄掉的圖,
測試同張圖用簡單圖層換日夜所以有三張。

我中間一度思考不要畫地圖圖塊跟人物行走圖,
而是採用鼠標點圖上物件類似逆轉那樣的方式遊玩,
但我前幾天被鄰居吵得睡不著只好開始思考遊戲,
越想越覺得這種方式很無聊,就廢棄這個方案了,謝謝混蛋鄰居....
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