Draxoh
在 Reddit 看到一些畫技的討論。覺得好像只有少數繪師能真的掌握到臉部特徵的差異...日系繪師基本上臉型跟鼻子嘴巴都會是差不多的模板,變化較大的也就只有眼睛跟頭髮,所以才會常常有角色臉都長差不多的問題...

然後就想到而歐美則是為了要完美還原那些臉部特徵所以有些特徵單看都很讚但是組合出來真的說不出的醜。難道這就是那些歐美廠 sjw 做遊戲臉都很醜的原因嗎
Hey Man BOT
距離你上次發噗已經過了 1 小時 37 分鐘 51 秒,所以這期間你畫圖了沒
Draxoh
想來找辦法做個挑戰試試...用不同的臉部特徵來試著畫出討喜的角色
博哥@毫無幹勁
我覺得在把人類五官簡化後既能保持特徵和美感
做的最好的就是九井諒子
感覺要能做到這點的漫畫家都是些有傳統美術底子的人 而且素描真的很重要得學
Draxoh
博哥@毫無幹勁 : 我正想講九井老師。看似簡單但是五官特徵都有出來,像是瑪露西露就不是日系常有的小翹鼻而是鼻頭比較高的白人鼻子。還有萊歐斯跟法琳兄妹都是大鼻子 w
Draxoh
不過九井老師也是有省略的,主角一行人大概除了仙西之外其他嘴型都大同小異。算是為了誇張表情而簡化了吧
博哥@毫無幹勁
畢竟要連載 主角一行人必須好畫
博哥@毫無幹勁
Delicious in Dungeon - Fundamentals of Character Des...
光是只畫出局部特徵就能讓人明確區分出角色真的很誇張 底子超硬
Draxoh
真的,其實近幾年還有另一位日系漫畫家也擅長用少量特徵抓到角色特徵,就是畫一拳超人的村田。只是他女角好像很多都長很像,男角差異比較大
!んば
通常的日系風格是強調刪減跟deformer簡化

所以你會看到嘴唇不要了 頰骨不要了 下巴不要了 甚至連鼻子都不要了

但是簡化到大家還是能認出是在畫人臉

日系主流會是這個大概也是因為減法的極限會捨去很多五官深淺等等造成的美醜感覺

換句話說就是這個作法保證單純就是為了畫可愛美形產生的最大公因數

當然反過來說就是特徵減少到會失去鑑別度跟作家個性

像中韓手遊...大概這現象很嚴重

所以現在反而為了作家特徵反而會再度加上一些自我特色吧
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