2 days ago (edited) 我個人還是覺得這是款很值得一玩的遊戲,我已經很長一段時間沒有玩到如此具有沉浸感的武俠背景遊戲。但確實現在由於劇情上的缺失,以及製作者似乎有點搞錯了自己遊戲的定位而讓這遊戲有些短時間無法修正的問題。從製作者的回答和遊戲內解包的劇情可以了解到他們製作遊戲的經驗肯定是新手,請來做測試的人恐怕也都是只玩了一輪然後互相討論劇情,這恐怕就是他們原本預想的情況,就是由玩家們自行通過互相的討論來拼湊出整個故事的真相,但他們恐怕有點把這款遊戲當成是電子小說甚至是實境推理遊戲在製作了。
我覺得大家一開始就對活俠這遊戲的期待值拉太高了第一點我認同就是沒做完 但第二點2、剧情里存在很多逻辑上的问题這问题你當早期的文字黃油(像Fate)來玩就還可以了 很多不講清楚就等你玩不同的線探索對節起來{當來很多還沒做起來= =\)已做半套的商品來講是不合格 但有點包容 這是只有兩個人資本額不到1萬2人民幣的工作室的起步作品 來說還可以了 但當正式版來用問題就真的太多了
我個人還是覺得這是款很值得一玩的遊戲,我已經很長一段時間沒有玩到如此具有沉浸感的武俠背景遊戲。但確實現在由於劇情上的缺失,以及製作者似乎有點搞錯了自己遊戲的定位而讓這遊戲有些短時間無法修正的問題。從製作者的回答和遊戲內解包的劇情可以了解到他們製作遊戲的經驗肯定是新手,請來做測試的人恐怕也都是只玩了一輪然後互相討論劇情,這恐怕就是他們原本預想的情況,就是由玩家們自行通過互相的討論來拼湊出整個故事的真相,但他們恐怕有點把這款遊戲當成是電子小說甚至是實境推理遊戲在製作了。
主要是玩家常常把文筆好=劇情好做連結,所以才會產生誤解。這部作品由於完成率低,劇情上有大量的缺失跟割裂感。我還有遇到葉小妹妹離別後又死而復生的劇情,當下看到是滿頭???
還有繼承有調高小乞丐好感會開場直接喊大哥,之後馬富貴介紹又變回初次見面,整個劇情觸發的順序都沒調整好。
活俠是靠走惡搞和反套路在demo獲得一片讚聲,但正式版出來一些demo就有的問題被放大了自然就炸了... 文青創作者通病就是很愛教育觀眾;被負評轟炸以後又自暴自棄狂改劇情,說這樣改不好就陰陽怪氣說人家就不喜歡啊我就照著玩家意見殺死瑞生咩...
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Sam_Zhang1102
11 hours ago
您說的很好,這類人就是玻璃心+沒有中心思想
這是系列中我最喜歡的歌曲。它很棒,因為它在人們克服困難並獲得幸福結局的時候播放。