GAWEIN@聖葛羅擲彈兵
@GAWEIN
Fri, Jun 21, 2024 9:01 AM
2
過了快十年才看的,銀河騎士傳的感想筆記
想到什麼寫什麼,份量夠了再整理成一篇
掰噗~
@baipu
說
Fri, Jun 21, 2024 9:01 AM
整理好花時間@@
GAWEIN@聖葛羅擲彈兵
@GAWEIN
Fri, Jun 21, 2024 9:03 AM
首先是懊悔,我實在太晚發現這部傑作了
結果不管繼衛改二還是劫衛都沒得買......Orz
更別說沒有跟到當時的彈幕風潮有多令人扼腕...
GAWEIN@聖葛羅擲彈兵
@GAWEIN
Fri, Jun 21, 2024 9:12 AM
Fri, Jun 21, 2024 9:16 AM
再來是掌位,這個設定狠狠撼動了我的心靈
這設定很明確地表現出了出擊的騎士們的羈絆、和他們的團隊規模大小
尤其是「規模大小」這點,傳達出的訊息明確又殘酷到了極致。比如說作戰開始時九十六機掌位一同加速的壯大光環,在作戰結束返航的時候只剩下十機掌位的小圈圈,那震撼程度相較於用文字告訴你「86機遭擊墜」根本無法對比。就算盡力想用畫面來表現,沒有這種「手牽手連結成一圈」的緊密集合的話,也很難達成「掌位」所能傳達出的情感。
GAWEIN@聖葛羅擲彈兵
@GAWEIN
Fri, Jun 21, 2024 9:19 AM
動畫製作小組看樣子也非常清楚「掌位」所隱含的意義,應該是因為這樣才設計出了原作沒有的百機連結的射擊陣型,那個場景實在是令人熱血沸騰
GAWEIN@聖葛羅擲彈兵
@GAWEIN
Fri, Jun 28, 2024 1:45 AM
介面
第二話那個重質量砲發射後的介面顯示,是整部作品裡第一個牢牢吸住我的眼睛的演出
發射之後主螢幕上迅速顯示了重質量砲的射線、彈頭的目前位置,緊接著鏡頭朝彈頭目前位置放大過去、彈頭圖樣的旁邊還清晰顯示了命中預測時間1分27秒(動態倒數中),射線上還標示了30、60、90的文字來表示在預測時間通過的位置
光這一幕的魄力與說服力就遠超大部分我看過的機人動畫了。會動的介面所能傳達出的緊迫感與臨場感就是不一樣
GAWEIN@聖葛羅擲彈兵
@GAWEIN
Fri, Jun 28, 2024 1:46 AM
介面也是這部全3D動畫中,被發揮地最淋漓盡致的特點。不僅只是介面上的文字與圖樣會即時變動而已,顯示那個介面的螢幕乃至於螢幕所處的現場環境,也全部與介面上的顯示同步動作。
例如下一刻谷風機要繞到奇居子正面去攻擊眼睛的一幕,隨著實景畫面上的移動,駕駛艙裡螢幕上的奇居子位置與它的視線範圍的顯示也跟著激烈地轉動;用腕部機槍轟炸奇居子時、螢幕左下角的殘彈數也從5000多左右迅速減少,完全重現了實際在看一場激烈戰鬥的感覺
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想到什麼寫什麼,份量夠了再整理成一篇
結果不管繼衛改二還是劫衛都沒得買......Orz
更別說沒有跟到當時的彈幕風潮有多令人扼腕...
這設定很明確地表現出了出擊的騎士們的羈絆、和他們的團隊規模大小
尤其是「規模大小」這點,傳達出的訊息明確又殘酷到了極致。比如說作戰開始時九十六機掌位一同加速的壯大光環,在作戰結束返航的時候只剩下十機掌位的小圈圈,那震撼程度相較於用文字告訴你「86機遭擊墜」根本無法對比。就算盡力想用畫面來表現,沒有這種「手牽手連結成一圈」的緊密集合的話,也很難達成「掌位」所能傳達出的情感。
第二話那個重質量砲發射後的介面顯示,是整部作品裡第一個牢牢吸住我的眼睛的演出
發射之後主螢幕上迅速顯示了重質量砲的射線、彈頭的目前位置,緊接著鏡頭朝彈頭目前位置放大過去、彈頭圖樣的旁邊還清晰顯示了命中預測時間1分27秒(動態倒數中),射線上還標示了30、60、90的文字來表示在預測時間通過的位置
光這一幕的魄力與說服力就遠超大部分我看過的機人動畫了。會動的介面所能傳達出的緊迫感與臨場感就是不一樣
例如下一刻谷風機要繞到奇居子正面去攻擊眼睛的一幕,隨著實景畫面上的移動,駕駛艙裡螢幕上的奇居子位置與它的視線範圍的顯示也跟著激烈地轉動;用腕部機槍轟炸奇居子時、螢幕左下角的殘彈數也從5000多左右迅速減少,完全重現了實際在看一場激烈戰鬥的感覺