Naru♠
昨天半夜破完2.3
掰噗~
(筆記筆記) (p-nerd)
Naru♠
滿短的,體感大約一小時左右?
Naru♠
劇情方面的話,娛樂性我給100分,但認真來說2.3這樣的結尾拉低了整個匹諾康尼的分數
Naru♠
整個匹諾康尼真的有虎頭蛇尾的感覺,看似有伏筆但最後卻輕描淡寫甚至當作不存在
整體給我一種是在賣情懷的感覺
Naru♠
喜歡程度:2.1>2.0>2.2>2.3
Naru♠
2.2雖然很討厭選秀,但因為有假結局的轉折個人覺得還算喜歡
2.3喜歡的部分純粹就是各個角色出場,但在劇情方面我真的很想給不及格
Naru♠
如果崩鐵的劇本高度就在這裡的話,我會蠻想淡坑的
作為回合制,他比原神的可玩性少蠻多,所以我會把劇情看得比較重
但他這次的主線表現,我只喜歡上砂金黃泉的人物塑造,開拓的傳承這些,其他的部分都處理得不太好
還有2.3賣流螢的意圖太過明顯,我本來沒特別反感,但破完後就反骨不想抽了
Naru♠
另外崩鐵一直販賣強度焦慮,這點也讓人很不開心
已經打算打不過混沌什麼的就算了
Naru♠
說得直白一點,崩鐵這款遊戲對我的價值本來一開始就是好看的建模,人設,劇情(匹諾康尼起來的)
但現在我覺得只剩下第一點
Naru♠
還有被強度跟環境強抬逼退
真的太容易被拿捏了乾脆只抽喜歡的角色
Naru♠
然後新的模擬宇宙更新,的確可以速刷很方便,可是他那個摹本(忘記遊戲裡叫什麼了)只留一個星期???
那我一樣每個星期都還是得跑模擬宇宙ㄚ,為什麼不能像外圈一樣直接刷啊
不過模擬宇宙有獎勵啦,所以還好
只是如果是為了獎勵的話我反而會繼續刷本來的宇宙,因為本來的機制沒那麼複雜
然後內圈我就佛系用合成的
Naru♠
但以娛樂性來說崩鐵還是滿好笑的,就不用太認真看劇情
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