Aronora
九日全破下收
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Aronora
全成就啦!
趕在回交界地以前完工了

無庸置疑的 赤燭就是台灣目前最強的遊戲獨立開發團隊
整體的遊戲曲線配置對我來說蠻舒服的 不會到太難 也不算簡單
一周目玩的是普通模式 遊戲時數大概是28小時左右
除了尾王卡了三個半小時 其他解密要素提示都給的很足夠(除了第二個敲鐘...
光是如此遊戲操作與編程已經能夠推薦遊玩了
但九日好的地方不僅僅是遊戲體驗而已
劇本和音樂都是不可多得的佳作
boss戰音樂編排聽得出用心特別安排
還有就是我當初其實就是衝著要聽珂拉琪的主題曲才買的 為了最原始的感動 我甚至沒聽過網路釋出的 等到全通遊戲才聽 只能說 好險買了這遊戲 最後被真結局跟音樂感動到無以復加 推薦喜歡2D橫向卷軸動作類型或是喜歡好的故事創作和音樂的 可以買來支持台灣遊戲公司一波!
Aronora
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Aronora
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Aronora
我很喜歡九日底下各個人物的掙扎
只能透過魂境系統的設置才能獲取玉璽這點我特別喜歡
進到每個人的夢中可以看到過去和對未來的想像
然而最殘忍的大概就是夢境之所以為夢境就是因為他不真實
所以身為主角羿的復仇之路上要做的就是把所有人的夢打碎
但也是在和軒軒相遇之後 經歷了各種價值觀碰撞 還有就是透過語音訊息回想和妹妹相處的種種 逐漸鑿刻出羿最後的模樣
放下執念 接受生死輪迴 讓自己變得能夠託付希望給剩下活著的人
Aronora
軒軒的角色帶出了羿最大的對立面
年幼對上活了五百年以上
天真對上殘忍
猿人對上太陽人
在身邊的弟弟對上羿遠方已故的妹妹
羿幾乎是把自己所有對妹妹的思念投射到了軒軒身上
也是在這時候發現 猿人其實和太陽人沒甚麼分別
棋琴書畫 甚至是科學 太陽人會的 猿人同樣能學會
真結局也是在理解到這一點的前提 才能夠做出選擇
Aronora
真結局仰賴的另外一點是羿在最後理解了自己妹妹想表達的
太陽人因病而死 有一派為尋求解方試圖穿越到遠方尋找答案
另一派則是 接受自己的生命凋零成花 認知到自己終有一死才更珍惜彼此在一起的時光
羿一開始也以為能有解藥 能夠解救所有太陽人
最後發現自己的師傅選的 是讓太陽人突變成喪失心智的怪物 只為了永遠活著
羿才了解到不是所有事情都能夠有解答
所以放下自己的執著 才能去珍惜自己更重要的人事物
在這一刻 后羿射穿的太陽不是易公 而是自己
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