新彥
【漫畫筆記】

分享與前輩的討論,不便秀稿,看官自行領會。

為什麼前輩們能在有限的頁數中呈現適量的劇情,畫面同時豐富,閱讀體驗流暢,而我的漫畫冗長而阻塞?你們是怎麼安排分鏡的?

因為我的無效演出太多了。

那麼,什麼是有效演出呢?

預防針時間:漫畫本無規則,作者自然能堅持個性,我覺得人家做得更好故向人討教,若不認同這些論點做自己想做的事即可。
新彥
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一回有一回要表達的劇情,一頁有一頁要表達的資訊,一格有一格的目的,舉例來說,這頁旨在人物登場,那主題就是「人物登場」,副題是主角「注意到敵人的異樣」,下面四格雖然是在說明主角發現異樣的過程與打算去察看詳情的意圖,但不是這頁的主題,那它就不該出現,過多資訊會造成讀者閱讀不順,儘管它對劇情是有意義的,在這頁中呈現就是無效演出,與主題無關的東西就是無效演出。
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這頁更好的作法是將下面四格移去下一頁,將「主角發現異樣的細節」設為主題,一起演出。
新彥
一開始以為「更有效的表現自己想表現的東西」就是有效演出,舉凡幽默感、角色互動、劇情、戰鬥等等,全都要演出來,做過就明白,每個主題有它該表現的時機,不懂取捨只會影響閱讀體驗。

而這種主題重要程度的先後順序,劇情上一定要做的排第一,閱讀體驗的提升(包含個人興趣)排第二。
新彥
所謂無效演出還有很多種狀況,比如格子的大小,如果以出拳為例,握拳是準備動作,重擊對方是重點,那握拳就該是一頁中的小格,重擊是主格,在握拳沒有特別意義的情況下若兩格大小一致,只會增加握拳格帶來的困惑與減弱重擊格的快感,閱讀體驗就會變差。
新彥
這種狀況特別容易出現在有對話的劇情,特別是說廢話的狀況,有時候基於作者興趣會讓角色們互動(比如我),這種劇情往往與主線無關,在一頁中肯定是副題,但日常的對話量往往會需要空間來放文字,沒錯,漫畫不是動畫,是以文字為對話工具的(這不是廢話),當你有一定的對話量,格子就會變大,壓縮到主題的空間,讀者就不好掌握重點,閱讀體驗就會下降,影集、動畫、電影中允許的許多小互動往往能在10秒內透過對話、音樂、顏色等氣氛演出,想將一些吸引自己的點轉移到漫畫上是要轉化的,畢竟多一點與主線劇情無關的對話、空間壓縮到主題等都會影響閱讀體驗,這也是選媒材的意義所在。
新彥
而呈現資訊時也要盡量避免「只呈現資訊」,這會讓角色變得很工具,最好同時表現角色個性、世界觀背景、幽默感、伏筆等等。

基於以上,好的範例就是迷宮飯,同樣是角色間的幽默互動,九井在幽默的同時不僅沒有偏離主題,還呈現了世界觀、角色個性、伏筆,可說是演出的典範了。

順帶一提,除了上面說的頁的主題、格的主題以外,回的主題當然也是重要的,一開始就要想好一回要呈現多少資訊量,太多讀者無法吸收,太少體驗空泛,接著才會進到後面說的部分,格的主題是要呈現頁的主題,頁的主題是要呈現回的主題,大概這種感覺。
新彥
就說這些吧,剛開始畫漫畫時可能只想著要畫有趣的漫畫,畫久了會發現,漫畫是資訊處理的藝術。
新彥
用暗殺技能成為異世界最強~鍊金術與暗殺術封頂的我暗地裡支配世界~ 4
仁森島司(漫画家)の作品一覧 - comicspace | コミックスペース
任天堂實況前還要吃飯,很趕w,如果哪邊講得不清楚那是我沒講好,順便分享兩位前輩的作品,有很多很厲害的地方,請有餘裕的朋友務必買書看看,以上,我要去跑吃飯洗澡RTA了。
米克
感謝經驗分享
新彥
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