夜夢@お化けは、いるよ
SMYK社長@東方原作 (@smyk_syacho) on X
雖然說幾年前的我也是這種觀點,但看到LostWord站穩腳跟跟彈幕神樂的失敗有時也會想這樣的看法是否太過守舊&本位主義
夜夢@お化けは、いるよ
雖然直到今日我心中的那個單機基本教義派老害玩家還是高呼著
「手機遊戲都只不過是利用射倖心理在獲利的商業產物」
「東方Project不需要那樣的商業模型」
但這兩年大概是意識到,「就算要利用射倖心也要很有技巧」,覺得自己當年確實輕忽了「手機遊戲領域的Know How也是非常重要的」這點

即使我身體依然很誠實的(?)反對這樣的商業模型
但看法也逐漸轉成「或許這就是時代的演進,適度的與時俱進還是有必要的吧」
而且日本也真的養出了一批從LostWord進來的玩家,你真的很難說他不對。
大王阿蒼(・E・)メイフ不滅
不管哪個圈子守舊過頭變成一攤死水就是等死(過來人)
咆哮灰塵§小貘
現在手遊也越來越難做了。內捲的起點是3D RPG,不是想賺快錢的小廠商可以輕易製作的。
清野とり
就算是LostWord入坑的新人,慢慢他應該能體會到
這圈子目前對角色的愛可以投入在創作/周邊/考據/傳教/參與同人場等等多方面
而不是急著宣告抽到誰或是抽多少隻疊高他,才能說自己對誰誰誰很有愛
多數人做自己想做的而不是群起投入金錢滿足射倖心並向他人炫耀,這種環境我覺得舒適很多
Enchyi/MuQ/安琪
當初覺得LW這什麼ㄌㄐ 結果是活最久的 笑死
想要雛鳥
求生意志強烈
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