Roku你領Clippy阿
【閒聊/編劇】
因為之前填寫原創問卷時有提到,我現在很想知道要怎麼以一個主題為核心去發想情節內容,那就發噗來聊吧

這個問題的意思是,故事通常會有其探討的主題,(例如迷宮飯在談吃之類的),好的故事中的重要情節或角色,都會從各種面向去切入這個主題,那要怎麼寫得足夠多或是足夠深?

例如說,想像自己在寫一個關於失去的故事,你自己可能就有失去的經驗,也聽過關於失去的有趣故事,所以一開始寫得挺順。
但到修稿時可能發現配角的劇情寫的不是很好,現在得打掉重新寫一個跟失去這個主題有關的配角的故事;或者你覺得主角的故事寫得不夠好,你想加強它。但不管如何,最大的問題是截稿日只剩大概 兩天(),這時候最有效率去蒐集資料改善故事的作法是什麼
Roku你領Clippy阿
1.去看更多關於這個主題的作品
這個做法的問題可能主要在資料查找方面。以噗首的例子來說,我要怎麼找到關於失去的故事?我有試著google過 關於失去的故事/關於失去的電影,之類的,但跳出來的很多是內容農場文
Roku你領Clippy阿
2.去問人
沒記錯的話,皮克斯會把一群團隊帶到房間裡大家討論、提出想法。畢竟多一個人就是多一整個人生的經歷跟點子
不過不是所有人都有一整個團隊能幫忙想劇情,可能身邊甚至沒有人可以一起聊原創,這種時候怎麼辦?

以噗首的例子也許是可以發個偷偷說,問大家有沒有相關主題的經歷或是推作品之類的(我沒做過不知道結果會怎樣)

或者我也有看過收費跟你討論劇情/或單純提供反饋的文字委託,ㄟ,我自己試過幾次,我覺得沒有遇到對的人
Roku你領Clippy阿
也可能可以直接去問你喜歡的作者都怎麼發想劇情的,如果可以問得到的話
像我就覺得迷宮飯裡出現海龜湯的梗真的很神,明明是有聽過的梗但完全沒有想到可以這樣安排進去,我也好想找時間另外誇。但我應該是沒辦法問到九井諒子

總之去問人真的是社交力的考驗
Roku你領Clippy阿
3.主題擴展到至少有兩個層面可以寫
很多作品談的都不是單一的事物,而是包含一到兩件事物的論述。迷宮飯在談吃、慾望跟存活;葬送的芙莉蓮在談人與人之間的互動與時間的流逝

雖然談的主題變多也代表不能隨便放掉一邊,但至少能寫的東西變多也代表更容易想到切入點,應該吧
Roku你領Clippy阿
其他我也想不到了我只有這三招(
穆恩☃同學說我openmic強
我這邊還有一招是「放大感受」
這招貌似也很多人用,但是就是雙面刃也會害到作者自己QQ
例如說就問自己失去時最難過的感受是什麼,可能只是小小的掉了橡皮擦,但這塊橡皮擦也可以鑽牛角尖到「為什麼對自己很重要」、「沒有它怎麼辦」等等,加油添醋一些「別人的想法」到自己的理解中,這樣可寫的地方就會多很多出來
Roku你領Clippy阿
穆恩☃同學說我openmic強 : 這招滿不錯的耶!我覺得抱著玉石俱焚(?)的心態去描寫情感的效果都會滿好的
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