翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:43 PM
1
【遊戲】《イースX -NORDICS-》(伊蘇X -北境歷險-)
-遊戲時間:
50小時(僅三個成就沒完成,分別是蒼擊之卡嘉/噩夢難度和瑪那護罩30分鐘)。
-遊戲類型:
角色扮演、動作冒險。
-遊戲難度:
困難(另有:簡單/普通/困難/噩夢/地獄)。
-遊戲引導:
有,簡易教學。
-存檔模式:
手動存檔/自動存檔。
-遊戲語言:
繁中字幕/日文語音。
-遊戲視角:
半固定。(航行模式分三段,分第一/二/三人稱視角)
維持系列特色,通關後增加計時模式,重新挑戰各個難度的BOSS。
剩下下收(含
主線劇透,有雷
)。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:44 PM
噗首塞不下的登入頁畫面:
第二、第三張是通關後才有的登入畫面。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:46 PM
Thu, Jun 13, 2024 8:00 PM
十代的系統感覺和八代一個脈絡,完全可以視作八代PLUS。不得不吐槽,我八代和十代的遊戲時間如出一轍都是50小,整整多出九代十個小時,我真的忍不住大笑。除此之外,這代最讓我滿意的就是沒有再遇到跟九代一樣一堆BUG了!!唯一要說比較不適應的,大概是是字體,除了一個畫面多種字體之外,敘事用的字體看得讓人眼睛有點痛,需要花時間適應……
然後這作不是亞特魯17歲剛啟程的時間點嗎?多奇你為什麼看起來比上一作老和憔悴啦!?
.各項紀錄:
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:46 PM
Thu, Jun 13, 2024 8:00 PM
.成就狀態:
.過關畫面:
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:47 PM
-操作角色:
僅2人,亞特魯與卡嘉。
這一代終於想通了吧!直接大刀一揮,將可操縱角色砍到剩下主角亞特魯與女主角卡嘉,老實說,對於這個改動我相當滿意!!!因為這個改動,不用在浪費一堆時間去刷不同人的技能,除此之外,也有足夠的篇幅去描繪「卡嘉」這個角色。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:47 PM
Thu, Jun 13, 2024 9:26 PM
-心珠系統:
這一代新增的設定,十代不同於八和九代的六人團編制,僅為兩人編隊,因此取消了先天的攻擊屬性(打擊/斬擊/拳擊之類的類型),而是以十等為限,替兩位主角各自開了屬性面板,稱為解放之路,上面充滿了凹槽,可以在其中置入不同類型與等級(隨著等級越高,解放越下方的面板,能夠放置的心珠等級就越高)的心珠。
至於置放內容,感覺就很看個人需求,從增加STR到減少消耗SP,種類豐富,可以完全依照個人喜好調整。合體技能也是十等按照解鎖一次,因此要解鎖全技能與解鎖全面版,最低需要練到LV90。(我就是那個血淚練等哀號怎麼還沒90的人…)
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:48 PM
Thu, Jun 13, 2024 7:48 PM
-瑪那技能:
繩索、滑板、透視、慢化時間。
基本上除了「繩索」是在開局就綁定之外,另外的技能,「滑板」與「單片眼鏡」都是之後劇情開寶箱取得。
.繩索:顧名思義,用以在各個吊點擺盪……可憐我到第七章才發現,我前面寶箱之所以拿不到,是因為我遲遲沒發現這東西可以壓著按鍵不放掛在欄杆上,這一定是九代緋紅之王異能的遺毒!!!
.滑板:這個滑板還有兩檔。一開始拿到只有基本功能,能夠在瑪那軌道上滑行、在水面上滑行,然後遇到起風點可以拿出來滑翔飛高高,後期開了二檔,可以在水面上進一步逆行而上。
.單片眼鏡:也是有兩檔。一檔能看見隱藏的寶藏和機關,二檔能夠將時間放緩,主要用來過一些踩下去就啟動的機關。
整體而言,這一代這方面技能相對九代的異能,沒有搞一堆花里胡哨華而不實的東西,反璞歸真,但組合起來的遊戲性還是挺不錯的。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:48 PM
-航行系統:
十代最大的特色,吃錢怪獸。
十代有別於八和九,這次的舞台有一大半是在海上,因此「船」的重要性不言而喻。船蠻多東西需要花錢與素材進行升級,包括但不限於「子彈」、「船身」、「航行速度」、「轉向力」、「子彈填充速度」、「EX武裝(類型與冷卻速度)」、「瑪那航行技能」等族繁不及備載,總之需要一筆可觀的金額供養。但不得不提,多了一個海上航行,確實會讓玩家的神經比較放鬆,也更能沉浸式的探索這個世界。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:49 PM
-釣魚系統:
八代的經典,九代被拔掉,十代再次歸來。
老實說,我蠻喜歡釣魚作為RPG遊戲裡面的小遊戲的。所以這次看到釣魚系統又回歸,我真的是很開心。比起八代不同的是,這次有一個夥伴協力量條,滿了之後可以讓搭檔幫忙拉起一大截。
但這次釣的漁獲,除了拿去餵特定的NPC(這一代是兩隻企鵝)外,也可以透過船上的漁夫NPC花點錢處理成食材,成為交易貨幣或是便當/餐會的材料,也算一種進步吧!
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:50 PM
-料理系統:
藥水喝完,便當接著上!餐會只影響船隻,相對泛用性低。
如果CARE成就,料理這件事情就蠻煩人的…因為他判定收集的機制是全部的便當和餐會,至少都要自己做一次,令人有點心煩。
順便一提,使用便當之後,效果時間結束,亞特魯或卡嘉會表示「肚子有點餓了」、「可以吃點東西」之類的語音提示,這方面倒是頗為貼心。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:50 PM
-戰鬥系統:
一改六人團模式,變為單純了二人操作。
以操作來說,我覺得大部分還是秉持著伊蘇系列的老傳統,使用技能和攻擊的方式差不多。
比較不同的地方在於,一是這一代特別注重反擊(高速閃躲)和精準防禦,不管會不會、擅不擅長,總之在第三部遇到堪稱熱血教練的沙蟲BOSS,沒有學會就過不了關……但過去之後,海闊天空。二是因為操作人數只剩下兩人,再透過精準防禦累計復仇量表之後,能以倍率輸出合體技,或透過高速閃躲之後按A打出額外的合體殺招,動畫演出也好看,是個不錯的革新。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:51 PM
順便一提,在我心中難打的前四名分別是:傀儡型多奇、沙蟲、遊盪亡魂貝魯莫茲、魁儡型羅莎。
.多奇:大概是因為遊戲初期,根本還搞不清楚東西南北,也沒有什麼技能和藥水,硬到讓人想哭。
.沙蟲:這到底哪來的熱血教練!?強迫你一定要學會精準防禦和高速閃避…不會就過不去,毫無逃課可能。我記得我氣到第一天關掉,第二天打了一個多小時才過去。差點燒乾CPU。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:53 PM
.遊盪亡魂貝魯莫茲:天可憐見,我只是想說尾聲了,到處逛街,一不小心誤入小島,沒想到這隻其貌不揚的古里格強到簡直靠北,我當時才剛升LV80,整整打了37分鐘,把我身上14瓶藥水和所有便當全部吃光才打過,差一點就堂堂正正地翻車…!
.羅莎:不要小瞧任何一個白切黑。我本來以為從她開始,所有的傀儡型都會變得難以應付、具備二段變身,然而,並沒有!!!只有羅莎本人特別出格……甚至以一己之力在小島上還原了卡爾納克的小鎮風光,真實實力深不可測。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:53 PM
除此之外,在八、九、十都有的奪還戰,十代因為多了海洋的設定,所以奪還戰分成兩部分,前半部是駕船的海戰、後半部是潛入島上的陸戰,海戰按照完成任務條可以累計士氣,士氣會在後續的陸戰中形成加成。
如果不CARE分數和趕時間,也可以購買突襲烽火,直接走一個突襲路線跳過海戰(但我是沒有使用啦),整體來說,趣味性大幅提升。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:53 PM
-夥伴系統:
做為八代的PLUS感覺強烈,夥伴的後勤支援相對實用。
按照傳統,除了可控角色之外,還有一堆協力NPC。但這一代除了在奪還戰中提供技能支援外,平常也會在船上負責不同的船務或是開商店,真正有一種被夥伴支援的感覺。比較核心的成員還是卡爾納克的少年團,但反正就是走過路過隨便都能撿到夥伴的感覺,但這次必須先扁人才能淨化也是別出心裁…但基本上沒有漏掉的可能性。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:54 PM
Thu, Jun 13, 2024 7:56 PM
.克魯斯:船匠(維修和改造船身都靠他,後期村民下船更包辦商店)
.格倫:砲手(乍一看真的沒什麼路用)
.雷夫:鍛造屋
.羅莎/埃澤爾:餐廳掌杓(羅莎爸上船後也負責這塊)/瞭望台
.米拉貝爾:醫務室/製藥
.燈塔守衛:提供基本食材
.莎姝(燈塔守衛女兒):照顧皮卡多
.漁夫:將魚處理成基本食材(須付費)
.商會長/雷夫媽/羅莎媽/諾爾曼商人:商店
.鎮長:收物資換貢獻點
.羅門逃跑罪人:飾品工藝店
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:54 PM
Thu, Jun 13, 2024 7:56 PM
.占卜師:心珠兌換商
.神父:回報符文石給獎勵
.多奇:回報冒險進度給獎勵
.醫生(喬爾):回報釣魚進度給獎勵
沒有用處更像來找碴但是有成長的NPC有二,一逃婚大小姐,二是女扮男裝的阿修雷。
前者最後找了漁夫當真愛,選擇在卡爾納克生活,後者與自己及死去的父親和解,承認喜歡海洋生物,拿下帽子堂堂正正展現少女的身分,未來打算去旅行。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:54 PM
Thu, Jun 13, 2024 8:40 PM
-關於畫面:
一言難盡。
…我真的無法幫這系列說話。整個伊蘇系列不知道是不是有什麼不換開發引擎的堅持,整體的畫面……依然很像是20年前,尤其各種地圖的建模,實在是無力吐槽。雖然角色的動態表現上有進步,但一看到地圖場景,真的是會被當場打回原形,讓人忍不住發問現在到底何年何月,唉!
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:54 PM
Thu, Jun 13, 2024 9:30 PM
-關於故事:
共12章(含序幕+主線10章+尾聲)。
說實話,通關後會有一種主線似乎沒講完的感覺(幕後黑手仍未現形),不過這作的核心概念比起表面上強調的「人類是自由的」、「人有無限的創造力」,更多是關於「親子溝通」(親子代溝)的描摹,家家有本難念的經。
這次的故事切開來說,非常簡單,也很王道,少年遇見了少女,突然掌握了神奇的力量,討伐了難以被擊敗的敵人,最後獲得了勝利。
亞特魯在旅行途間誤上賊船,於是被當地自稱巴爾塔海軍實際上行為更接近海盜的諾瑪人攔下,被迫停留在奧貝里亞灣。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:54 PM
接著亞特魯先在海邊撿到神奇海螺,裡面傳來了女人求救的聲音,女人自稱里拉,在切斷通訊前,里拉賦予了亞特魯「瑪那之力」,而後海盜的公主,卡嘉,上門單挑,可惜兩人實力不分伯仲,於是準備鳴金收兵,但突然一股神奇的力量,以瑪那化成鎖鏈,將兩人綑綁在一起,無法分開。迫於無奈,兩人只好一起行動,結果才剛作伴行動,當天晚上正在秘密基地結識當地年輕一輩的少年團成員們,卻突然聽到整座城市哀鳴四起,開門一看,整座城鎮已被不死者古里格覆滅,而鎮民全都不知所蹤。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:54 PM
Thu, Jun 13, 2024 9:36 PM
於是作為守護自己地盤與維護自己人安全兩面考量之下,諾曼人(巴爾塔水軍)開始行動,亞特魯與卡嘉先是通過考驗,結為「盾之兄弟」,接著以情報偵察員的角色加入巴爾塔水軍的行動之中。
一行人一邊收集情報,一邊順帶救助被異化成傀儡型古里格的鎮民,並在途中得知古里格三將(幽爾茲/情慾、拉格/虛無、奧茲/傲慢)的存在,接著從三將的口中得知原來他們一切行動的背後原因,是在尋找「適合者」(主人)。
而主人的真實身分是一百四十年前,曾威震北海一帶,後來甚至建立一個國家成為王者的「羅洛」。三將此行是為了尋找羅洛的血脈,並試圖讓「羅洛」復活,再度危害人間。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:55 PM
而後在旅途期間,因為亞特魯遭到偷襲一度命危,導致卡嘉失去理智陷入狂戰士化,直接滅了幽爾茲,卻在其後將其吸收,殘存的三將二人終於發現卡嘉就是他們尋尋覓覓的主人,於是敵友雙方的立場互換(巴爾塔水軍開始追擊卡嘉一行人,而古里格則開始掩護卡嘉一行人的安全),拉格和奧茲相繼找上門,並在拉格的引導下,成功見到了放出神奇海螺求救的里拉(卡嘉的高祖母=羅洛的老婆=海洋精靈,真身為人魚),同時透過里拉的敘述,得知了三將的真面目,是被惡神洛特植入羅洛體內的三股純粹的惡意,末了一行人試圖透過本由里拉守護、能實現願望的「海王寶座」打破卡嘉作為羅洛覺醒的僵局。卻沒想到抵達神殿,在王座之前,看著寶座風化成齏粉。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:55 PM
正當感到絕望之餘,好在播放人心像的水鏡依然能夠使用,於是透過亞特魯在無意識之間屢次造訪的心像之島上老人的指引,前往這座藏身於彩虹與潛意識之間的島嶼,尋求一線生機。
中間卡嘉的老爸,巴爾塔水軍的領頭人,格里姆森一度來搗亂。
他養育了女兒十幾年,但一直都是採取嚴密監控的角度,他早已知道卡嘉的血統,畢竟當年他和老婆(伊露娜)曾誤入封印三將的水牢,在那裡見過了里拉,知道了古里格的存在、老婆與女兒(卡嘉當時三歲)身懷羅洛血統的事實,也知道了羅洛的復活將導致毀滅的開始,當年伊露娜為了修補鬆動的三將封印,耗盡了自身的瑪那,最終離世,於是活下來的格里姆森,懷著悲願,這十多年來一邊監視著女兒,一邊在事件開始後,一手策畫了女兒的覺醒,並決心討伐女兒,為妻報仇。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:55 PM
而本來為了抑制羅洛覺醒的發生,遭里拉封印意識的卡嘉,在聽到格里姆森的一串自白後,因為過於不爽(加上亞特魯的加油聲),讓本人的意志壓過了里拉的封印、壓制了三將的影響,當場恢復了意識,在亞特魯的幫助下和格里姆森痛快打了一場,但就在戰鬥白熱化之餘,綑綁住亞特魯與卡嘉之間的瑪那繩索忽然實體化──那其實是卡嘉的母親、格里姆森逝去的老婆「伊露娜」本人的遺志。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:55 PM
在伊露娜一番說教之後,父女各自停手,也解開為何一開始三將看不出來卡嘉血統的原因。以此為契機,巴爾塔水軍停手,亞特魯與卡嘉終於能安心地前往心像之島。並在島上發覺老人就是羅洛本人。
而等在禁地之中的羅洛,輕而易舉地透過一句「主人在此」,就將附身在卡嘉身上的三將召回(簡直就是附身合體),直接從143歲回春到全盛期,並且與里拉使出夫(放)妻(閃)合(殺)壁(人),與亞特魯和卡嘉,雙雙二對二展開殊死戰。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:55 PM
最後,羅洛了無遺憾的戰敗,將未來託付給了新一代的年輕人,心滿意足地留下「記住人類有無限可能」的話語,在里拉的懷抱中前往瓦爾哈拉。
而藉由羅洛的解說,得知古里格作為不死者的真身,其實是人類害怕改變、尋求不變、追求定格今天的念頭,只要這樣的念頭不消失,古里格就會永遠存在,算是光暗一體吧。故事到此劃下句點,然而,英雄已逝,幕後黑手卻並未現形(讓羅洛誕生並在其體內植入三種惡意的邪神洛特),有那麼一點令人意難平。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:55 PM
Thu, Jun 13, 2024 8:16 PM
但作為亞特魯的搭檔、盾之兄弟的女主,卡嘉,因為這次有完整的篇幅描繪她的成長,從開頭莽撞只知道比拳頭大小、粗枝大葉的女海盜,到學會信賴夥伴,願意承認和面對自己的弱小與不足,與夥伴互相扶持、成長,到了最後雖然依舊颯爽,但完全沒有戀愛腦的趨勢,以自己的意志選擇繼承母親的遺志,想要開闢另一片故土,成長斐然。
.初登場:
.故事後段:
.尾聲:
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:55 PM
Thu, Jun 13, 2024 8:10 PM
但當中我最意外的應該是…我第一次看到多奇和女主因為亞特魯的「兄弟之情」互相吃醋,有夠新鮮www然後尾聲分別時,卡嘉和多奇許下約定,讓多奇代替自己好好看著總亂來的亞特魯,多奇一面答應,一面看破不說破在心中OS「卡嘉和醫生好像也沒資格這樣說…」,我真的是要笑死。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:56 PM
然後不得不提我認為這代真正在講述的命題:「親子溝通」(我其實更偏向「親子代溝」)。我自己淺略的分成四組,而且仔細一想才發現這部一堆單親家庭耶!(赫然驚覺)
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 7:58 PM
.家庭失能組:
1.格里姆森/卡嘉:
雖然格里姆森初登場超帥,但隨著劇情展開會發現很有謎語人的潛力,自白後客觀來看,他是個完美的戀人,但糟糕的父親。使得這組無庸置疑,完全是家庭失能的單親父女組。在伊露娜離世後,卡嘉幾乎是巴爾塔水軍看著長大的,而格里姆森自己都承認自己是個「失格的父親」,畢竟卡嘉就算提問,格里姆森也會叫對方自己去找答案──乍一聽很有道理,但攤開來全是狗屁。畢竟,雖然道理需要靠自己實踐,但連道理都不明白的年紀,是要去哪裡找答案?格里姆森某種程度而言,防女兒跟防賊(羅洛)一樣,甚至連伊露娜相關的事情也幾乎不對女兒提起,這對父女未來有很長一段時間需要促膝長談吧。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:01 PM
2.酒鬼/雷夫:
這個家庭雖然父母健在,但內裡早已千瘡百孔。酒鬼道森,原本是實力堅強的守備團團長,但因為一次值勤失誤,導致受傷後再也拿不起劍,從此借酒澆愁,甚至會家暴小孩。而雷夫作為兄弟檔的哥哥,常常是被揍的那一個,一次道森又在發酒瘋,雷夫再度被揍,看不下去的弟弟拿了錢衝出去幫忙買酒,卻在途中被羅門帝國疾駛而過的馬車撞死……自此雷夫離家,而父親依舊沉迷酒精,直到酒精中毒,完全認不得人。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:01 PM
Fri, Jun 14, 2024 6:01 AM
而原本返鄉的雷夫是想找機會幹掉父親的,卻發現父親早已酒精中毒到人事不知,甚至讓母親發現了自己的意圖,只好將計畫擱置──在故事的尾聲,與亞特魯一同旅行的醫生(夫雷亞),製作出了能解除酒精中毒的藥,而村莊又被古里格殘黨襲擊,一行人出門迎敵,正當大夥以為清理完畢的時候,一隻古里格出現在雷夫身後,千鈞一髮之際,實力大不如前、恢復神智的道森趕到現場,以身為盾,替兒子雷夫擋下致命一擊,不幸離世,卻在最後認不得眼前的人是已經長大成人的大兒子。
老實說,雖然我一度覺得這個家早就散了,道森死或不死都很難收場,但在這麼王道的劇情中賜死一個角色,我確實是沒想到的。而面對這樣的結局,即使難以釋懷,但還能怎麼樣呢?只能懷抱著記憶,繼續向前吧。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:01 PM
.道德綁架組:
(或者可以算是情勒組?)
1.商會長/克魯斯:
這組也疑似是單親,家庭成員互動只看到失控又投機的商會長,和作為兒子卻要時刻冷靜制止父親衝動行事的克魯斯。因為父親不靠譜,兒子只能自力自強,身上有很強的責任感,所以明明感興趣的是當船匠,理智和責任卻告訴他得繼承商會,而父親時不時也會強調這一點(繼承商會),不管兒子做了什麼,父親都理所當然地認為那只是繼承商會前的一種積累。再加上,父親本身不聽人說話,眼裡只有錢的性格,導致這對父子關係其實有點倒錯。而透過這趟旅程,克魯斯堅定了自己的興趣,以過去學到的商業談判技巧,最終成功說服了父親,未來打算商會和船匠兩手抓,感覺也是個過勞預備役。但兒子成長了,父親依舊沒有打算改變自己,實在到最後都喜歡不起來這個角色。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:02 PM
2.酒館一家/菲莉亞:
其實酒館一家,如果單看父母和小女兒羅莎,看起來一切正常。但加上一個已經私奔嫁人的大女兒菲莉亞,事情就突然微妙了起來。菲莉亞原本體弱多病,結果多年前和諾曼的男人墜入愛河,完全沒和家裡打一聲招呼的情況下就離家消失。父母和妹妹之後聽到消息時,她已經是巴爾塔水軍出名的一員,甚至被稱為雙璧。剩下的一家三口對大女兒相當不滿,卻未曾想過,大女兒在一年內為了成為巴爾塔水軍的一員,付出了極大的努力(從體弱多病到戰力驚人),同時組織巴爾塔水軍的成員,擊破了原本想血洗酒館的海盜團──可為了保護原生家庭,她卻讓自己的丈夫在此役受了重傷,再也無法提劍上陣。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:02 PM
而面對這樣的菲莉亞,羅莎一開始的態度堪稱惡劣(害怕被丟下),而媽媽更是張口閉口都是不原諒(雖然能看得出很在意和很在乎),爸爸雖然態度可佳,只希望女兒幸福,但家庭地位堪憂沒什麼話語權。
我自己是覺得,只要菲莉亞能夠正正當當坦然地承受自己選擇的結果,就算是家人也沒什麼可以指摘的地方。但偏偏全家人的態度都是菲莉亞罪該萬死就讓人很難受……不過故事最後,疑似靠著一起上船的旅程,爸媽最後都接受了大女兒的選擇,並且在酒館迎接菲莉亞與女婿。羅莎則是在菲莉亞與卡嘉實力不分上下的決鬥中,發現姐姐的努力而提早和解了。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:02 PM
Thu, Jun 13, 2024 8:03 PM
.不長嘴組:
1.鎮長/格倫:
典型的亞洲父子之爭。這組看起來也是單親家庭,母親的角色始終沒出現也未被提及。…老實說,一開始我根本沒發現格倫是鎮長之子。靈巧懂變通又難纏會談判的鎮長,為什麼他的兒子是性格橫衝直撞、腦子一根筋的肌肉白癡?但老實說,這組其實都很關心對方,只是好像總不會是以對方想聽的形式來溝通。
鎮長因為身分的關係,是典型的亞洲家長「我是為你好」的說教嘴臉,確實很難讓人受教,但另一方面格倫年輕氣盛就是要對著幹,老是暴衝,不管場合就直接懟回去的作風,也讓周圍的人很難做事。
雖然朋友認為他成長不少,我也覺得這個角色偶有金句,但成長我其實感受不深…從開頭到尾聲,他依然會無腦暴衝製造狀況,讓主角善後。雖然最後重建工程中,鎮長好像看到了兒子的成長,委以重任…但其會不會嗨過頭沒做好?我覺得可能性不是零。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:04 PM
Thu, Jun 13, 2024 9:50 PM
2.醫生(喬爾)/米拉貝爾:
又一組單親家庭。父親是救人不分對象的醫生,但三不五時、不分時間場所的搞消失跑去釣魚,讓幫忙診所的女兒米拉貝爾相當困擾。
而醫生一開始總是推託是興趣,到後面米拉貝爾的親密度事件才揭秘,原來不分對象救治病人,是因為不想妻子當時無人救治的慘況再度上演,而總是跑去釣魚,是因為以前釣魚的時候老婆都會來找他回家,現在只要去釣魚,就感覺妻子還會來叫自己……而什麼都不和女兒說,是想保護女兒。
不是阿,這位醫生,你什麼都不說,只會讓人很擔心和無法理解而以!!!看來喬爾醫生一定只是外科聖手,精神和心理方面有待精進。
不過父女倆最後說開了,米拉貝爾表示自己長大了,也能成為父親的依靠,雖然常見但是挺圓滿,屬於本來只是雞毛蒜皮的小事,但死活不長嘴,差點憋著變大事的類型。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:04 PM
Thu, Jun 13, 2024 9:58 PM
.無法放手組:
1.燈塔守衛/莎姝:
這組最主要就是燈塔守衛父女了,沒錯,又又又是單親家庭。
父親在妻子臨產之日,因為燈塔守衛的工作無法離開崗位,只能拜託他人護送妻子到鎮上的診所,然而,一行人卻在路上遇襲,唯一活下來的,是當時還在母體內的女兒,堪稱奇蹟似的生還,也就是莎姝。(吐槽一下,我看完這段最震驚的是──莎姝只有四歲!?我一直以為至少7、8歲了耶天啊?!)
一開始還沒看到燈塔守衛講述過去,真的會覺得這爸也太煩了吧…嚴重過度保護,但看完理由不是不能理解,後面燈塔守衛自白之後,也突然看開了,願意放手讓女兒各種嘗試,未來打算在背後默默支持女兒的夢想。
…旅行和冒險的力量真是驚人,能夠讓一個人改觀,老實說這也不能算事業狂導致家庭破碎,只能說是命運弄人的慘劇,能夠看開對父女倆人都是好事吧。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:04 PM
其實除了提出來的這幾組之外,遊戲中途經的不少島嶼,也都有類似的親子問題(其實巴爾塔島上也有,戰士父親和商人兒子),這部真的是走到哪裡都能看到家庭倫理劇…唯一慶幸的是,這是在二次元裡面,大部分的家庭都能得到和解與和平解決。但打完真的就感慨,家家有本難念的經,到處旅行走走看看、冒險挑戰生活,與「現實」保持一段距離未嘗不是壞事。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:05 PM
Thu, Jun 13, 2024 8:47 PM
-個人遊玩紀錄:
《伊蘇X -北境歷險-》第1部 〈卡爾納克〉
我其實覺得最重要的是那個通關後的彩蛋。這是第一次官方公開亞特魯失蹤前的行蹤。亞特魯在系列裡的設定是50多歲結束冒險回到家鄉,並將一路冒險的見聞寫成日誌,即《伊蘇》系列後,再度出發旅行,卻在63歲時於冒險途中,於「北極點」途中消失音訊,普遍認為他已經死亡。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:05 PM
Thu, Jun 13, 2024 8:17 PM
這次卻公開了他失蹤前得最後行蹤,顯然是與多奇一同再度造訪奧貝利亞灣,尋找本不該失手卻失蹤了的卡嘉,這目測就是這次劇情沒交代的幕後黑手,邪神洛特的手筆了。
就我個人的想法,我覺得兩個可能:
一是換代,找個新的主角去拯救老年亞特魯一行人,順便開發新系列。
二是如同這次143歲的老年羅洛使用「附身合體」(召喚回三將)之後,瞬間回春到青年時期的全盛期狀態,用類似的手法讓亞特魯冒險再開。
但實在不知道官方打算怎麼處理,希望有生之年能看到這系列完整的交代亞特魯的結局吧!
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:06 PM
忍不住吐槽一下,三將都有畫眼線是怎麼回事,但幽爾茲性格相對不討喜,我就沒截圖了(偏心大王就是我!)。
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:07 PM
-結語:
說實話,十代我玩起來整體是蠻愉快的,除了字體讓人眼睛不適之外,整體的劇情和人物刻畫,這次都走一個王道路線,簡單明瞭也是蠻快樂的!再加上沒有BUG干擾,有挽救我被九代粉碎的信心。
然後這一代很多可以以物易物的地方,如果能用其他素材(野獸材料、藥材、食材)兌換商品的話,盡量就用其他素材兌換吧!畢竟用錢的地方實在太多了,升級裝備等級和升級船都需要一座大金山供養……這大概是我伊蘇系列最窮的一次!
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:07 PM
但忍不住還是想吐槽,關於翻譯故意錯開北歐神話,卻處處直指我們就是北歐神話的地方實在是有點荒謬,然後這個故事的神話體系,一邊引用北方眾神(哈爾、瓦爾基麗、瓦爾哈拉、彩虹橋),一邊使用了《聖經》上〈諾亞方舟〉的事蹟,神話體系都要打起來了我的天XDD!
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:07 PM
比較一下玩過的8、9、10三代的話:
.故事、人物刻畫:8>10>9
.系統:10>8>9
.畫面:三代差不多,10代略勝一點點
.戰鬥:10>8=9
翔空
@jey2406
Thu, Jun 13, 2024 8:07 PM
十代整體交出讓人滿意的答卷。雖然感覺不知道是不是經費不夠,在畫面上還有很大的進步空間,但在遊戲性與世界沉浸度來說,這次都做到了大幅度的躍進,我很滿意!總之我真的很不滿意九代,十代有一舉挽回我被粉碎的信心,會期待新作!也許願一下未來能夠不要再改回去六人團體制了…
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-遊戲時間:50小時(僅三個成就沒完成,分別是蒼擊之卡嘉/噩夢難度和瑪那護罩30分鐘)。
-遊戲類型:角色扮演、動作冒險。
-遊戲難度:困難(另有:簡單/普通/困難/噩夢/地獄)。
-遊戲引導:有,簡易教學。
-存檔模式:手動存檔/自動存檔。
-遊戲語言:繁中字幕/日文語音。
-遊戲視角:半固定。(航行模式分三段,分第一/二/三人稱視角)
維持系列特色,通關後增加計時模式,重新挑戰各個難度的BOSS。
剩下下收(含主線劇透,有雷)。
第二、第三張是通關後才有的登入畫面。
然後這作不是亞特魯17歲剛啟程的時間點嗎?多奇你為什麼看起來比上一作老和憔悴啦!?.各項紀錄:
.過關畫面:
這一代終於想通了吧!直接大刀一揮,將可操縱角色砍到剩下主角亞特魯與女主角卡嘉,老實說,對於這個改動我相當滿意!!!因為這個改動,不用在浪費一堆時間去刷不同人的技能,除此之外,也有足夠的篇幅去描繪「卡嘉」這個角色。
這一代新增的設定,十代不同於八和九代的六人團編制,僅為兩人編隊,因此取消了先天的攻擊屬性(打擊/斬擊/拳擊之類的類型),而是以十等為限,替兩位主角各自開了屬性面板,稱為解放之路,上面充滿了凹槽,可以在其中置入不同類型與等級(隨著等級越高,解放越下方的面板,能夠放置的心珠等級就越高)的心珠。
至於置放內容,感覺就很看個人需求,從增加STR到減少消耗SP,種類豐富,可以完全依照個人喜好調整。合體技能也是十等按照解鎖一次,因此要解鎖全技能與解鎖全面版,最低需要練到LV90。(我就是那個血淚練等哀號怎麼還沒90的人…)
基本上除了「繩索」是在開局就綁定之外,另外的技能,「滑板」與「單片眼鏡」都是之後劇情開寶箱取得。
.繩索:顧名思義,用以在各個吊點擺盪……可憐我到第七章才發現,我前面寶箱之所以拿不到,是因為我遲遲沒發現這東西可以壓著按鍵不放掛在欄杆上,這一定是九代緋紅之王異能的遺毒!!!
.滑板:這個滑板還有兩檔。一開始拿到只有基本功能,能夠在瑪那軌道上滑行、在水面上滑行,然後遇到起風點可以拿出來滑翔飛高高,後期開了二檔,可以在水面上進一步逆行而上。
.單片眼鏡:也是有兩檔。一檔能看見隱藏的寶藏和機關,二檔能夠將時間放緩,主要用來過一些踩下去就啟動的機關。
整體而言,這一代這方面技能相對九代的異能,沒有搞一堆花里胡哨華而不實的東西,反璞歸真,但組合起來的遊戲性還是挺不錯的。
十代有別於八和九,這次的舞台有一大半是在海上,因此「船」的重要性不言而喻。船蠻多東西需要花錢與素材進行升級,包括但不限於「子彈」、「船身」、「航行速度」、「轉向力」、「子彈填充速度」、「EX武裝(類型與冷卻速度)」、「瑪那航行技能」等族繁不及備載,總之需要一筆可觀的金額供養。但不得不提,多了一個海上航行,確實會讓玩家的神經比較放鬆,也更能沉浸式的探索這個世界。
老實說,我蠻喜歡釣魚作為RPG遊戲裡面的小遊戲的。所以這次看到釣魚系統又回歸,我真的是很開心。比起八代不同的是,這次有一個夥伴協力量條,滿了之後可以讓搭檔幫忙拉起一大截。
但這次釣的漁獲,除了拿去餵特定的NPC(這一代是兩隻企鵝)外,也可以透過船上的漁夫NPC花點錢處理成食材,成為交易貨幣或是便當/餐會的材料,也算一種進步吧!
如果CARE成就,料理這件事情就蠻煩人的…因為他判定收集的機制是全部的便當和餐會,至少都要自己做一次,令人有點心煩。
順便一提,使用便當之後,效果時間結束,亞特魯或卡嘉會表示「肚子有點餓了」、「可以吃點東西」之類的語音提示,這方面倒是頗為貼心。
以操作來說,我覺得大部分還是秉持著伊蘇系列的老傳統,使用技能和攻擊的方式差不多。
比較不同的地方在於,一是這一代特別注重反擊(高速閃躲)和精準防禦,不管會不會、擅不擅長,總之在第三部遇到堪稱熱血教練的沙蟲BOSS,沒有學會就過不了關……但過去之後,海闊天空。二是因為操作人數只剩下兩人,再透過精準防禦累計復仇量表之後,能以倍率輸出合體技,或透過高速閃躲之後按A打出額外的合體殺招,動畫演出也好看,是個不錯的革新。
.多奇:大概是因為遊戲初期,根本還搞不清楚東西南北,也沒有什麼技能和藥水,硬到讓人想哭。
.沙蟲:這到底哪來的熱血教練!?強迫你一定要學會精準防禦和高速閃避…不會就過不去,毫無逃課可能。我記得我氣到第一天關掉,第二天打了一個多小時才過去。差點燒乾CPU。
.羅莎:不要小瞧任何一個白切黑。我本來以為從她開始,所有的傀儡型都會變得難以應付、具備二段變身,然而,並沒有!!!只有羅莎本人特別出格……甚至以一己之力在小島上還原了卡爾納克的小鎮風光,真實實力深不可測。
如果不CARE分數和趕時間,也可以購買突襲烽火,直接走一個突襲路線跳過海戰(但我是沒有使用啦),整體來說,趣味性大幅提升。
按照傳統,除了可控角色之外,還有一堆協力NPC。但這一代除了在奪還戰中提供技能支援外,平常也會在船上負責不同的船務或是開商店,真正有一種被夥伴支援的感覺。比較核心的成員還是卡爾納克的少年團,但反正就是走過路過隨便都能撿到夥伴的感覺,但這次必須先扁人才能淨化也是別出心裁…但基本上沒有漏掉的可能性。
.格倫:砲手(乍一看真的沒什麼路用)
.雷夫:鍛造屋
.羅莎/埃澤爾:餐廳掌杓(羅莎爸上船後也負責這塊)/瞭望台
.米拉貝爾:醫務室/製藥
.燈塔守衛:提供基本食材
.莎姝(燈塔守衛女兒):照顧皮卡多
.漁夫:將魚處理成基本食材(須付費)
.商會長/雷夫媽/羅莎媽/諾爾曼商人:商店
.鎮長:收物資換貢獻點
.羅門逃跑罪人:飾品工藝店
.神父:回報符文石給獎勵
.多奇:回報冒險進度給獎勵
.醫生(喬爾):回報釣魚進度給獎勵
沒有用處更像來找碴但是有成長的NPC有二,一逃婚大小姐,二是女扮男裝的阿修雷。
前者最後找了漁夫當真愛,選擇在卡爾納克生活,後者與自己及死去的父親和解,承認喜歡海洋生物,拿下帽子堂堂正正展現少女的身分,未來打算去旅行。
…我真的無法幫這系列說話。整個伊蘇系列不知道是不是有什麼不換開發引擎的堅持,整體的畫面……依然很像是20年前,尤其各種地圖的建模,實在是無力吐槽。雖然角色的動態表現上有進步,但一看到地圖場景,真的是會被當場打回原形,讓人忍不住發問現在到底何年何月,唉!
說實話,通關後會有一種主線似乎沒講完的感覺(幕後黑手仍未現形),不過這作的核心概念比起表面上強調的「人類是自由的」、「人有無限的創造力」,更多是關於「親子溝通」(親子代溝)的描摹,家家有本難念的經。
這次的故事切開來說,非常簡單,也很王道,少年遇見了少女,突然掌握了神奇的力量,討伐了難以被擊敗的敵人,最後獲得了勝利。
亞特魯在旅行途間誤上賊船,於是被當地自稱巴爾塔海軍實際上行為更接近海盜的諾瑪人攔下,被迫停留在奧貝里亞灣。
一行人一邊收集情報,一邊順帶救助被異化成傀儡型古里格的鎮民,並在途中得知古里格三將(幽爾茲/情慾、拉格/虛無、奧茲/傲慢)的存在,接著從三將的口中得知原來他們一切行動的背後原因,是在尋找「適合者」(主人)。
而主人的真實身分是一百四十年前,曾威震北海一帶,後來甚至建立一個國家成為王者的「羅洛」。三將此行是為了尋找羅洛的血脈,並試圖讓「羅洛」復活,再度危害人間。
中間卡嘉的老爸,巴爾塔水軍的領頭人,格里姆森一度來搗亂。
他養育了女兒十幾年,但一直都是採取嚴密監控的角度,他早已知道卡嘉的血統,畢竟當年他和老婆(伊露娜)曾誤入封印三將的水牢,在那裡見過了里拉,知道了古里格的存在、老婆與女兒(卡嘉當時三歲)身懷羅洛血統的事實,也知道了羅洛的復活將導致毀滅的開始,當年伊露娜為了修補鬆動的三將封印,耗盡了自身的瑪那,最終離世,於是活下來的格里姆森,懷著悲願,這十多年來一邊監視著女兒,一邊在事件開始後,一手策畫了女兒的覺醒,並決心討伐女兒,為妻報仇。
而等在禁地之中的羅洛,輕而易舉地透過一句「主人在此」,就將附身在卡嘉身上的三將召回(簡直就是附身合體),直接從143歲回春到全盛期,並且與里拉使出夫(放)妻(閃)合(殺)壁(人),與亞特魯和卡嘉,雙雙二對二展開殊死戰。
而藉由羅洛的解說,得知古里格作為不死者的真身,其實是人類害怕改變、尋求不變、追求定格今天的念頭,只要這樣的念頭不消失,古里格就會永遠存在,算是光暗一體吧。故事到此劃下句點,然而,英雄已逝,幕後黑手卻並未現形(讓羅洛誕生並在其體內植入三種惡意的邪神洛特),有那麼一點令人意難平。
.初登場:
.故事後段:
.尾聲:
1.格里姆森/卡嘉:
雖然格里姆森初登場超帥,但隨著劇情展開會發現很有謎語人的潛力,自白後客觀來看,他是個完美的戀人,但糟糕的父親。使得這組無庸置疑,完全是家庭失能的單親父女組。在伊露娜離世後,卡嘉幾乎是巴爾塔水軍看著長大的,而格里姆森自己都承認自己是個「失格的父親」,畢竟卡嘉就算提問,格里姆森也會叫對方自己去找答案──乍一聽很有道理,但攤開來全是狗屁。畢竟,雖然道理需要靠自己實踐,但連道理都不明白的年紀,是要去哪裡找答案?格里姆森某種程度而言,防女兒跟防賊(羅洛)一樣,甚至連伊露娜相關的事情也幾乎不對女兒提起,這對父女未來有很長一段時間需要促膝長談吧。
這個家庭雖然父母健在,但內裡早已千瘡百孔。酒鬼道森,原本是實力堅強的守備團團長,但因為一次值勤失誤,導致受傷後再也拿不起劍,從此借酒澆愁,甚至會家暴小孩。而雷夫作為兄弟檔的哥哥,常常是被揍的那一個,一次道森又在發酒瘋,雷夫再度被揍,看不下去的弟弟拿了錢衝出去幫忙買酒,卻在途中被羅門帝國疾駛而過的馬車撞死……自此雷夫離家,而父親依舊沉迷酒精,直到酒精中毒,完全認不得人。
老實說,雖然我一度覺得這個家早就散了,道森死或不死都很難收場,但在這麼王道的劇情中賜死一個角色,我確實是沒想到的。而面對這樣的結局,即使難以釋懷,但還能怎麼樣呢?只能懷抱著記憶,繼續向前吧。
1.商會長/克魯斯:
這組也疑似是單親,家庭成員互動只看到失控又投機的商會長,和作為兒子卻要時刻冷靜制止父親衝動行事的克魯斯。因為父親不靠譜,兒子只能自力自強,身上有很強的責任感,所以明明感興趣的是當船匠,理智和責任卻告訴他得繼承商會,而父親時不時也會強調這一點(繼承商會),不管兒子做了什麼,父親都理所當然地認為那只是繼承商會前的一種積累。再加上,父親本身不聽人說話,眼裡只有錢的性格,導致這對父子關係其實有點倒錯。而透過這趟旅程,克魯斯堅定了自己的興趣,以過去學到的商業談判技巧,最終成功說服了父親,未來打算商會和船匠兩手抓,感覺也是個過勞預備役。但兒子成長了,父親依舊沒有打算改變自己,實在到最後都喜歡不起來這個角色。
其實酒館一家,如果單看父母和小女兒羅莎,看起來一切正常。但加上一個已經私奔嫁人的大女兒菲莉亞,事情就突然微妙了起來。菲莉亞原本體弱多病,結果多年前和諾曼的男人墜入愛河,完全沒和家裡打一聲招呼的情況下就離家消失。父母和妹妹之後聽到消息時,她已經是巴爾塔水軍出名的一員,甚至被稱為雙璧。剩下的一家三口對大女兒相當不滿,卻未曾想過,大女兒在一年內為了成為巴爾塔水軍的一員,付出了極大的努力(從體弱多病到戰力驚人),同時組織巴爾塔水軍的成員,擊破了原本想血洗酒館的海盜團──可為了保護原生家庭,她卻讓自己的丈夫在此役受了重傷,再也無法提劍上陣。
我自己是覺得,只要菲莉亞能夠正正當當坦然地承受自己選擇的結果,就算是家人也沒什麼可以指摘的地方。但偏偏全家人的態度都是菲莉亞罪該萬死就讓人很難受……不過故事最後,疑似靠著一起上船的旅程,爸媽最後都接受了大女兒的選擇,並且在酒館迎接菲莉亞與女婿。羅莎則是在菲莉亞與卡嘉實力不分上下的決鬥中,發現姐姐的努力而提早和解了。
1.鎮長/格倫:
典型的亞洲父子之爭。這組看起來也是單親家庭,母親的角色始終沒出現也未被提及。…老實說,一開始我根本沒發現格倫是鎮長之子。靈巧懂變通又難纏會談判的鎮長,為什麼他的兒子是性格橫衝直撞、腦子一根筋的肌肉白癡?但老實說,這組其實都很關心對方,只是好像總不會是以對方想聽的形式來溝通。
鎮長因為身分的關係,是典型的亞洲家長「我是為你好」的說教嘴臉,確實很難讓人受教,但另一方面格倫年輕氣盛就是要對著幹,老是暴衝,不管場合就直接懟回去的作風,也讓周圍的人很難做事。
雖然朋友認為他成長不少,我也覺得這個角色偶有金句,但成長我其實感受不深…從開頭到尾聲,他依然會無腦暴衝製造狀況,讓主角善後。雖然最後重建工程中,鎮長好像看到了兒子的成長,委以重任…但其會不會嗨過頭沒做好?我覺得可能性不是零。
又一組單親家庭。父親是救人不分對象的醫生,但三不五時、不分時間場所的搞消失跑去釣魚,讓幫忙診所的女兒米拉貝爾相當困擾。
而醫生一開始總是推託是興趣,到後面米拉貝爾的親密度事件才揭秘,原來不分對象救治病人,是因為不想妻子當時無人救治的慘況再度上演,而總是跑去釣魚,是因為以前釣魚的時候老婆都會來找他回家,現在只要去釣魚,就感覺妻子還會來叫自己……而什麼都不和女兒說,是想保護女兒。
不是阿,這位醫生,你什麼都不說,只會讓人很擔心和無法理解而以!!!看來喬爾醫生一定只是外科聖手,精神和心理方面有待精進。
不過父女倆最後說開了,米拉貝爾表示自己長大了,也能成為父親的依靠,雖然常見但是挺圓滿,屬於本來只是雞毛蒜皮的小事,但死活不長嘴,差點憋著變大事的類型。
1.燈塔守衛/莎姝:
這組最主要就是燈塔守衛父女了,沒錯,又又又是單親家庭。
父親在妻子臨產之日,因為燈塔守衛的工作無法離開崗位,只能拜託他人護送妻子到鎮上的診所,然而,一行人卻在路上遇襲,唯一活下來的,是當時還在母體內的女兒,堪稱奇蹟似的生還,也就是莎姝。(吐槽一下,我看完這段最震驚的是──莎姝只有四歲!?我一直以為至少7、8歲了耶天啊?!)
一開始還沒看到燈塔守衛講述過去,真的會覺得這爸也太煩了吧…嚴重過度保護,但看完理由不是不能理解,後面燈塔守衛自白之後,也突然看開了,願意放手讓女兒各種嘗試,未來打算在背後默默支持女兒的夢想。
…旅行和冒險的力量真是驚人,能夠讓一個人改觀,老實說這也不能算事業狂導致家庭破碎,只能說是命運弄人的慘劇,能夠看開對父女倆人都是好事吧。
就我個人的想法,我覺得兩個可能:
一是換代,找個新的主角去拯救老年亞特魯一行人,順便開發新系列。
二是如同這次143歲的老年羅洛使用「附身合體」(召喚回三將)之後,瞬間回春到青年時期的全盛期狀態,用類似的手法讓亞特魯冒險再開。
但實在不知道官方打算怎麼處理,希望有生之年能看到這系列完整的交代亞特魯的結局吧!
說實話,十代我玩起來整體是蠻愉快的,除了字體讓人眼睛不適之外,整體的劇情和人物刻畫,這次都走一個王道路線,簡單明瞭也是蠻快樂的!再加上沒有BUG干擾,有挽救我被九代粉碎的信心。
然後這一代很多可以以物易物的地方,如果能用其他素材(野獸材料、藥材、食材)兌換商品的話,盡量就用其他素材兌換吧!畢竟用錢的地方實在太多了,升級裝備等級和升級船都需要一座大金山供養……這大概是我伊蘇系列最窮的一次!
.故事、人物刻畫:8>10>9
.系統:10>8>9
.畫面:三代差不多,10代略勝一點點
.戰鬥:10>8=9