洋澄△(ღ◜∀◝ღ)
blender練習
之前上完課程的練習
就做了參考圖很多的初音
https://images.plurk.com/yS3sAbHlAfPMQ06AK8pqU.png
洋澄△(ღ◜∀◝ღ)
另一個姿勢圖
亮晶晶特效看起來真的很亮晶晶
https://images.plurk.com/4OEyfXvqvmmACjEmToeEQE.png https://images.plurk.com/FTf5QONO26pFyXRrqN4D.png
洋澄△(ღ◜∀◝ღ)
其他圖
https://images.plurk.com/2eAXQPAqLZKQ4bc2tBEnPD.png https://images.plurk.com/6BO1n7UxvEXNBUHxgTbduJ.png https://images.plurk.com/FmQ94FQdn7GKIbIi7voh1.png https://images.plurk.com/2OeJsW35xUACyqeJfkClSm.png
洋澄△(ღ◜∀◝ღ)
自己製作的時候省略了非常多細節和步驟。
眼睛原本想做黏土人那種日式動畫眼,不過還在找教學中。
上色也非常偷懶都用內建的材質,連UV也沒拆
洋澄△(ღ◜∀◝ღ)
不過骨架是自己拉+自己綁的,沒有用骨架外掛。
為了這個還把之前的人體骨架課打開重新看一次
其實綁完覺得還有很多地方沒有綁得很好,但就有點耐心不足,只好下次改進。
真的是到擺姿勢才會發現問題在哪……
然而已經到擺姿勢了,說實在真的沒有心力回去重新弄骨架。
洋澄△(ღ◜∀◝ღ)
我覺得這是初學者的困境吧,因為基礎能力還沒有練到很穩定+效率高,所以一旦做到後面發現有什麼問題,回頭修改的成本就會高,挫折感也會比較重,導致成品不如預期,間接喪失信心。
對啦,理智上都知道練習階段做不好是正常的、花時間投入也是應該的,不過情感上還是很需要調整吧。
所以為了在耐心耗光前得到成就感,我覺得練習時適度省略一些美感步驟有助於初期維持熱情
洋澄△(ღ◜∀◝ღ)
下次可能來練習看看美式角色吧
洋澄△(ღ◜∀◝ღ)
電腦用生命算出來的cycle渲染圖
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