瑟郎財盡瑟丹丹
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中斷與即刻行動
當規則表示角色可以進行即刻行動時,它將立刻執行—有時會超出正常的回合順序。即刻行動不計入角色在其回合的最大行動數中。
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中斷是一種實體能在獵人回合結束時進行的行動。每當獵人回合結束時,GM可以選擇支付相關費用來觸發實體的中斷能力。
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使用能力
能力的觸發方式有很多種,有些是有條件的,有些需要觸發事件或支付費用,還有一些是取代你回合中的行動或機動。一般來說,如果你使用某項能力的所有需求,你可以選擇使用它,但並不是必須使用。
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威脅
威脅是實體本身的意圖、關注點與行動方針在狩獵行動中的衡量方式。它會被放置在格欄上的特定區域,獵人和實體都能以各種方式進行放置、操控與花費。獵人成功的攻擊會產生威脅,某些能力也會產生威脅。GM可以花費威脅來增強實體的攻擊和防禦,以及觸發中斷行動。一般來說如果獵人能使用威脅,那都是與特定的武器能力有關。
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使用戰鬥格欄時,將威脅指示物放置在格欄的不同區域,以顯示有多少威脅。
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如果你沒有《空峭》的指示物配件,那這些指示物可以是珠子、骰子或是其他東西。在本書中每當提到花費、消除或操作威脅時,都應該透過威脅指示物在格欄上的移動來表示。
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傷害與治療
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意志與創傷
意志是衡量獵人或實體耐力、防禦能力和精神力的指標。它比創傷更容易移除(和恢復)。
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創傷是衡量獵人或實體的軔性、意志力和生存能力的指標。他們比意志更難移除和恢復,且大多數實體並沒有恢復創傷的能力。
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破防與衰弱
當獵人或實體的意志為0時,將陷入衰弱,原本會造成對意志傷害的攻擊現在將改為造成創傷傷害。
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如果攻擊或其他傷害來源僅列出意志傷害,而沒有列出創傷傷害,那它不會對衰弱的目標造成傷害。如果某項能力要求使用者將「意志傷害」作為啟動成本,而使用者沒有意志可花費,那將無法啟動該能力。
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獵人的回合
獵人攻擊
獵人的基本攻擊就是嘗試用武器傷害實體,每種武器都有其核心的攻擊方式,獵人可以依據自己的喜好使用。武器本身的配置決定了它能在那些區域使用,以及使用那種屬性計數判定攻擊成功。
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武器還會有其他各種能力,其中一些能增強自身的基本攻擊力,或是提供新的方式來攻擊實體,都以相同的方式進行擲骰。
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作為受到攻擊的回應,實體能以即刻行動花費攻擊者所在區域中的威脅,每花費1點威脅,其相關防禦便增加1,直到攻擊者的回合結束,威脅花費必須在擲骰前執行。
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當你進行攻擊時,按基本規則進行擲骰。你的目標是低於自身進行檢定的屬性,但在實體的防禦有作用的情況下,使用下表解決擲骰問題。
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若你的攻擊會造成創傷傷害,你可以選擇造成意志傷害。如果你造成意志傷害,而該實體已沒有剩餘的意志(已進入衰弱狀態),則改為造成創傷傷害,數值由武器類型決定。
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擲骰     判定
低於屬性   低於防禦
成功:你給了敵人側面一擊。你造成意志傷害(數值列在武器傷害數值的左側),並你所在區域放置1點威脅。
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低於屬性   等同/高於防禦
優秀成功:你擊中了弱點。你造成創傷傷害(數值列在武器傷害數值的右側),並你所在區域放置1點威脅。
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等同屬性
關鍵成功:機運正向你微笑。你造成2+武器創傷傷害(數值列在武器傷害數值的右側),並你所在區域放置1點威脅。
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超過屬性
失敗:你的攻擊落空,你沒有造成傷害也沒產生威脅。
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關鍵失敗:你的攻擊嚴重偏離目標,你沒有造成傷害也沒產生威脅。戰鬥中的關鍵失敗並不會產生額外機制上的後果,但可能會有其他敘述上的後果。
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邊攔:狩獵裝備
完整版的《空峭》包含了狩獵裝備的規則,例如彈簧陷阱、照明彈、硫酸和炸藥—這些全部都可以透過使用物品機動動作觸發。
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邊攔:擲骰範例
一位使用刀的獵人,速度為11,攻擊防禦為9的守衛獵犬。
擲骰結果如下所示:
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擲骰  判定
1-8  成功
9-10  優秀成功
11   關鍵成功
12-19 失敗
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獵人機動
你可以使用的機動動作有五種,通常一個回合只能使用一種;如果你在先攻決定階段取得關鍵成功,那麼你可以在第一回合進行一次額外的機動動作。你也可以將自己的攻擊動作換成機動動作。
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●專注:獲得專注,最大值持有數量為1。
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●防守:恢復2點意志,或嘗試復甦你所在區域垂死的獵人。
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●移動:在兩個相鄰的格欄間移動。
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●裝填:恢復1發你持有的武器的裝填量,直至最大值。
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●掩護:取得地形標籤。
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●使用:啟動能力,物品或能力的功能在其敘述中。
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支援區域與支援機動
當你在支援區域開始你的回合時,你可以將武器裝填量(如果有的話)恢復到最大值,並恢復2點意志。位於支援區域的獵人還可以進行其他類型的機動動作,如下所列:
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●復原:擲力量。若成功則你恢復4點意志或2點創傷(由你決定)。失敗時則改為恢復2點意志。
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●治療:擲智慧。若成功則恢復支援區域中另一位獵人2點創傷,或恢復自己1點創傷。失敗時,恢復支援區域中另一位獵人1點創傷。
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專注
花時間穩定心態是有回報的,作為即刻行動,玩家可以花費專注在下一次的擲骰中獲得優勢。一般來說獵人不會擁有超過1點專注—就是有或沒有。(除非獵人攜帶步槍,這意味著他們可以隨時儲存最多5點專注,或著是透過其他管道來改變此規則)獵人在狩獵開始時總是以0點專注開始。
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回合結束與中斷
在獵人的回合結束時,實體有機會使用其角色表中的中斷行動,每個獵人回合1次,GM必須支付中斷行動相關的費用才能使用它。這在一輪中可以發生多次,在每個獵人回合中都能發生,只要GM願意並能夠支付費用。
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標記與受到傷害
如果一個能力要求你「標記意志」,那麼你可以選擇花費意志(如果你有的話)來觸發能力,如果你沒有意志則無法觸發該能力。然而,若一個能力說明你要「承受意志傷害」作為代價,如果你沒有意志能夠花費,那該傷害不會計算。
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