機掰郎❤熊本城主(1年)
【ACShadows】
Assassin's Creed Shadows: Extended Gameplay Walkthro...
奈緒江的部分還滿不錯的
刺客教條
機掰郎❤熊本城主(1年)
彌助戰鬥部分我興趣不大,我一直以來玩刺客就不是正面對戰或是殺光所有人的類型。而且RPG刺客教條的問題還是在,對刀的聲音很差,像是兩根木頭打來打去,並不讓人感到振奮。
機掰郎❤熊本城主(1年)
相反地奈緒江的部分就比較貼近傳統的刺客教條。這次新增的系統應該會跟鏈鎖有關,無論是擺盪、垂直攀屋簷或是在室內躲到天花板,都是跟這些有關。可惜在逃跑的環節一開始的戰鬥,因為敵人攻擊頻率不高,而奈緒江又能輕鬆把竹子等物體切斷,顯得很真三國無雙。
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從目前這一小段的劇情,看起來彌助跟奈緒江比較像是警察的角色,在信長的虛構領地內鏟奸除惡,有點像是以前中國老在寫的OO帝或是OO公微服出巡,還老百姓公道的感覺。
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如果是這樣,只可惜這代並沒有把看門狗軍團的系統拉進來做小刺客系統。
而角色的部分,之前育碧提到的隨時能更換兩個主角的部分,目前看起來不是這樣,或是至少說,沒有展示出來?目前看起來是一個段落換一次角色。
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最終匍匐前進到水中刺殺大名時,透過蘆葦管呼吸的部分倒是非常傳統印象的忍者,這個部分算是做的不錯,也可能可以代表奈緒江可以長時間待在淺水區中。
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話說看到NPC都會對彌助鞠躬的部分,這邊不加入當初看門狗1的名聲系統也是可惜。
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然後看得出來育碧這代很花時間在做文件破壞,但有沒有意義就不知道了。
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奈緒江和彌助的對話有點尷尬,希望這只是這一部分很尷尬不是整個遊戲對話都很尷尬。
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光線系統算是這次實機trailer我最滿意的地方了。也不知道是不是為了配合這個系統所以把這次的晚上色調弄到真的亮暗分明,這是好事,以前的刺客教條晚上真的太亮了。
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I Got Exclusive Assassin's Creed Shadows Gameplay...
育碧今年有邀自媒體先看實機影片,自媒體釋出的更多細節。開會稍微英聽一下重點。
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1. 彌助的存在會讓玩家看到大人退後敬禮與小孩驚恐跑開的情況。
2. 彌助火繩槍的演示,但我真的想吐槽彌助換子彈也太快。
3. 有提到只要在沒有戰鬥的狀態就可以自由換角色。
4. 可以看到奈緒江有四個道具:苦無、手裡劍、煙霧彈、鈴鐺。苦無跟手裡劍分開來應該是在於對人跟對場景?
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5. 奈緒江的遊玩方式回歸到以屋頂為主,而非奧德賽的一直在地面。
6. 晚上的優勢和非致命擊倒的部分之前都已經提到過了。
7. 彌助的潛行劣勢例如同樣可以躲在牆角窺探,但彌助不是完全隱藏的。或是一樣可以躲在長草區內但移動速度比奈緒江更慢。或是特定的牆彌助是無法登上去的。
8. 移除掉過去RPG感的傷害數值,終於這個垃圾系統被拔掉了。
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9. 裝甲系統之前也提過了。反正就是戰鬥中披甲敵人會多一排裝甲值,有裝甲值的敵人防禦力會比較高並且硬直時間比較短,彌助可以輕鬆破甲而奈緒江不行,破甲當下的人會短暫暈眩,這時候就可以輕鬆擊殺。
我想這邊就會分成彌助適合打的敵人和奈緒江適合打的敵人。
10. 一個主角可以帶兩把武器並隨時切換,每個武器類型玩家可以放最多三個戰鬥技能,這些戰鬥技能必須透過蒐集得到(看來又是開鎖大冒險了)。
11. 有些敵人預設無法一刀刺殺,但在設定中應該可以調整。
機掰郎❤熊本城主(1年)
目前看起來除了為了火繩槍外沒有玩彌助的必要 怎麼看奈緒江都是更適合我的玩法。
機掰郎❤熊本城主(1年)
Assassin's Creed Shadows Map Is Way Smaller Than Val...
這次的地圖會遠小於奧德賽和維京紀元
這是好事,說真的以育碧放支線的能力,地圖大其實只是讓遊戲內容更稀釋掉而已。
機掰郎❤熊本城主(1年)
寧可要地圖精緻,也不要地圖大又空泛。
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