ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Mon, Jun 10, 2024 2:20 PM
11
迷宮飯
喀萊
萊喀
ぎんまる (@astraea_f) on X
如果喀布爾成為迷宮之主,就沒有人能攻略這個迷宮了吧
taurus1219
Mon, Jun 10, 2024 2:32 PM
可是有個大前提
他很厭惡魔物耶
shrimp4563
Mon, Jun 10, 2024 2:35 PM
他可能會因為太討厭魔物而一時做不出合理的魔物配置(就像瑪露希爾不喜歡魔物所以做出來的魔物不合理那樣),可能還是會需要萊歐斯幫忙
shrimp4563
Mon, Jun 10, 2024 2:37 PM
萊歐斯負責合理的魔物生態,然後喀布爾負責這些魔物對人特攻的部分
順便壓制萊歐斯為了帥而做出不合理的配置
aries2097
Mon, Jun 10, 2024 2:43 PM
充滿對人的各種陷阱和魔法笑果?
shrimp4563
Mon, Jun 10, 2024 2:54 PM
Mon, Jun 10, 2024 3:15 PM
aries2097: 希斯路說過比起用魔法配置魔法生物,放大量走路菇史萊姆建立迷宮生態是比較輕鬆的(迪爾加路的說法是這就像雖然有無限的存款,但一直領錢的手續也很麻煩)。喀布爾也許可以做出讓人很難攻略的佈滿陷阱的迷宮,但如果迷宮太難又無利可圖就會沒有冒險者要來,最後會因為缺乏魔力流動而自毀(公式書有一個叫龍的巢穴的迷宮就是這樣)
shrimp4563
Mon, Jun 10, 2024 2:57 PM
所以要建立合適的迷宮生態圈,讓生產者、消費者跟分解者達成平衡,同時設置讓不多不少的冒險者來的誘因(太多冒險者也會讓迷宮充斥過多慾望而暴走)。但迷宮難度也要層層遞進,好讓迷宮難以被攻破
fish2594
Mon, Jun 10, 2024 3:48 PM
還有淺層跟深層魔力量不同所以還要配置適合的魔物、並考慮到生態系跟自給自足,真的是一門大學問,就算是萊歐斯,在if路線(九井老師的部落格)當上迷宮之主也是犯了一樣的錯誤
shrimp4563
Mon, Jun 10, 2024 4:22 PM
fish2594:
沒錯,所有迷宮之主必經的一條錯誤道路
king8216
Mon, Jun 10, 2024 5:47 PM
shrimp4563: 可以請問這個是最新版本的公式書,還是舊版就有的嗎!
ಠ_ಠ
Mon, Jun 10, 2024 5:50 PM
king8216: 如果是說龍的巢穴,是第一版聖經就有的;西斯路跟迷宮生態的部分也是第一版聖經。
至於萊歐斯和喀布爾當迷宮之主的IF,則是部落格的內容
king8216
Mon, Jun 10, 2024 5:59 PM
ಠ_ಠ: 謝謝!我有買第一版的電子板,不過沒有印象龍的巢穴有講到瓦解是因為沒有冒險者進來,我再回去翻翻
ಠ_ಠ
Mon, Jun 10, 2024 6:02 PM
shrimp4563
Mon, Jun 10, 2024 6:59 PM
king8216: 應該說,純以字面來解讀的話龍的巢穴只是「謠傳已自我崩毀」,沒有冒險者來造成的實際影響是少了魔力流動不再有大型龍出現。但以邏輯來說,如果大型龍會因為缺少魔力流動而不再出現,那跟大型龍在消費者等級上近似的其它大型魔物應該也會同理
我們先假設喀布爾想建立一個沒有人能攻略的迷宮。也許一開始他會選擇以陷阱跟魔法生物來達成→發現這樣他要頻繁重新設置新的陷阱跟魔法生物太麻煩了→開始建立迷宮生態圈→設得太強了冒險者不來,時間久了迷宮缺乏魔力流動無法再支撐大型魔物生存,迷宮剩下小型魔物,於是又開始有人進來獵捕魔物換錢,為了避免這些冒險者跑來打擾自己(就算只是蚊子,一直在耳邊嗡嗡也很討厭啊)喀布爾只好又放置大型魔物(原本的死光了不會再自己生就要重做)……
shrimp4563
Mon, Jun 10, 2024 7:13 PM
最後迷宮之主如果活得夠久在任夠久應該都會發現,與其週期往復的讓迷宮魔力停滯大型魔物死亡→迷宮變弱冒險者又來→重做大型魔物→迷宮太難冒險者不來,還不如直接設一個強度不上不下利益也不上不下的迷宮,冒險者會來但人數不會太多太少也不會太深入,迷宮深處一直有數量差不多的大型魔物在清除或驅趕偶然闖入的零星冒險者,才是讓自己省事的最好方法。就跟萊歐斯食物中毒時先西說的一樣,冒險者其實也是迷宮生態圈循環的一部分
當然先西不知道迷宮之主自己也是迷宮生態圈的一部分。迷宮之主本身的精神狀況跟慾望殘留程度也會影響迷宮能存續的時長,像夜哭之塔已經被精靈封鎖了但還勉強維持,有可能就是因為那個迷宮之主還在不停製造新的魔物,抑或是搞不好雖然那個迷宮之主已經不能維持迷宮運作,但魔物短時間內也尚未死光,只是它也已經是幾乎就要崩壞的迷宮了
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他很厭惡魔物耶
順便壓制萊歐斯為了帥而做出不合理的配置沒錯,所有迷宮之主必經的一條錯誤道路至於萊歐斯和喀布爾當迷宮之主的IF,則是部落格的內容
我們先假設喀布爾想建立一個沒有人能攻略的迷宮。也許一開始他會選擇以陷阱跟魔法生物來達成→發現這樣他要頻繁重新設置新的陷阱跟魔法生物太麻煩了→開始建立迷宮生態圈→設得太強了冒險者不來,時間久了迷宮缺乏魔力流動無法再支撐大型魔物生存,迷宮剩下小型魔物,於是又開始有人進來獵捕魔物換錢,為了避免這些冒險者跑來打擾自己(就算只是蚊子,一直在耳邊嗡嗡也很討厭啊)喀布爾只好又放置大型魔物(原本的死光了不會再自己生就要重做)……
當然先西不知道迷宮之主自己也是迷宮生態圈的一部分。迷宮之主本身的精神狀況跟慾望殘留程度也會影響迷宮能存續的時長,像夜哭之塔已經被精靈封鎖了但還勉強維持,有可能就是因為那個迷宮之主還在不停製造新的魔物,抑或是搞不好雖然那個迷宮之主已經不能維持迷宮運作,但魔物短時間內也尚未死光,只是它也已經是幾乎就要崩壞的迷宮了