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[廢言] 昨天破了九日劇情模式! 是一般結局, 雖然真結局的分歧點不太明顯, 但好玩! 只是覺得為了真結局要跑第二輪會有點累哈~ 赤燭這次轉換跑道覺得很成功~
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雖然說steam留言很多人吐槽說一般模式太難、為了貼符咒讓角色容易受到攻擊等等, 但我是玩劇情模式不知道啦☆ 但也有人說像隻狼一樣抓到節奏反擊防禦就好
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一般結局相對來講沒解釋的部分確實比較多
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但覺得就系統來說, 很難想到會是赤燭的作品, 當然還是有一兩個詭異的橋段, 就完全是本家的拿手絕活w
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巴哈有文章抱怨二段跳太後面才能拿被吐槽死
我印象當初哪裡看過赤燭是讓成員輪流做想做的遊戲
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.💠 : 二段跳確實是最後面才拿到的功能w 但也還好啦, 這類遊戲就是你獲得哪些能力目前就只能去哪些區域嘛
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就明顯類銀玩比較少吧 那篇算是被罵慘
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確實會有人拿空洞騎士來相比, 但我覺得是沒必要啦
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ED是珂拉琪!!!
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他好像是拿隻狼來比w
我覺得那篇會被罵是他抱怨得很兇但大部份算是蠻常見的設計
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喔對而且各人物的語音也很有趣, 自然是創造出來的發音, 但有些聽起來像廣東話, 有些字發音聽起來像台語
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.💠 : 都一定是有人喜歡有人不喜歡啦~
妍星☆我CP被官方燒村好爽
看有人說是空洞道士 聽起來像是可以組團的東西
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妍星☆我CP被官方燒村好爽 : 空洞道士很合理www
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然後軒軒這小孩真的是很厲害, 會畫畫會廚藝, 捏陶、寫程式也難不倒他......猿人大腦的潛力無限啊
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就 罵得太大聲又都有一點站不住腳吧(聳肩
不過也有一些人直接卡在移動 看來Todd在這部份好像玩得蠻順手的?
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啊但關卡難度雖然有幾個小刁鑽的地方, 但總的來說還是沒有空洞騎士那麼噁心w 人家兩分多鐘的影片, 我分了好多天+一直看影片模擬, 好不容易才過......
Hollow Knight - Path of Pain Speedrun - Done in 2:29...
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.💠 : 以前有被噁心過, 所以這個就還好w 是也有噁心的地方啦, 但篇幅不長就努力多練一下就可以過
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我覺得比任一魂系的boss戰試錯來說, 花費時間算是短非常多的了
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看了下影片 這個水晶肯定撞死
我的類銀印象全部都來自水晶實況
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喔對蝴蝶姐姐設計超讚, 關卡入口設計成___的樣子, 然後頭目戰的關卡設計也超美! 關卡的話小蝴蝶亂飛有點討厭, 頭目戰的打法也很有被困在惡夢中的感覺
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剛剛看到 有那麼一點心動想玩看看劇情模式
不過也怕直接卡在跑酷(手殘
【情報】用「劇情模式」並不可恥,而且有效 @九日 哈啦板 - 巴哈姆特
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.💠 : 覺得可以先買來試看看! 跑酷之前先回想一下哪個鈕對應哪個動作, 然後靠幻蝶(類似無人機的東東)先看後面關卡長怎樣, 多練幾次就可以了! 覺得沒有那麼難的~
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來考慮一下之後要不要買
我玩遊戲都……就是蠻爛的老實說
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當成是送錢給赤燭外加遊戲體驗吧w
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我也覺得送錢給赤燭這個心態很讚 但因為最近蠻窮的至少不會立刻買
不過蠻期待主機移植會不會吸引比較多日本實況者去玩
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其實steam評論上也不少日文評論, 我想前面兩部作品還是收了不少粉絲吧
妍星☆我CP被官方燒村好爽
我對空洞騎士的印象都是:不要被那些初見打很順的人騙了,他們是天選之人
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我記得前幾天有人統計的時候日文是壓倒性少數
當時的討論是日本人不太用電腦玩遊戲(雖然我有點存疑
不過的確我目前也還沒刷到幾位有開台實況的
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妍星☆我CP被官方燒村好爽 : 初見能打很順那個真的不是天選就是神手了
.💠 : 不知道耶, 當然是越多越好啦, 但他們想實況就會實況了吧
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