布丁

湖之僕從 結團啦
KP:布丁
角色(PL):芬恩·羅德斯(阿想)、蒂安娜·朗歌利亞(Max)、洛伊德·佛傑(YUNA)
.
順順帶完啦~~
寫個無雷感想,有捏劇情再拉線
布丁
這本雖然有限制角色在特定的區域活動
但整體滿自由開放的
只給了每個NPC跟地點介紹
還有可能會發生的事件
剩下完全要看角色行動決定故事發展ww
布丁
因為太開放了害我很緊張
許多較詳細的NPC對白跟場景描述無法事先準備好
加上NPC有好幾個
雖然模組資訊很豐富、開場也算好控
但中間與後半段仍舊只能想辦法隨機應變
布丁
原本我想省掉導入的調查直接進入主場景
嘗試看能不能一次聚會就結束
但由於Max選的舊卡角色不適合原本的接委託路線
只能想辦法生了一個模組沒有新導入XD
也因此我放棄了一次結團的目標
改做分開導入然後慢慢帶XDD
布丁
以前沒什麼分開導入的經驗 因為我懶惰想省時間
大部分都是開頭把導入唸一唸
之後就直接在現場會合
這次分開導入步調比較慢
不過能讓大家暖機(?)事先熟悉角色也不錯
布丁
S1時前面還算中規中矩
發現某些秘密時角色跟玩家被嚇到挺有趣的
但後面隨著某NPC跟阿想的芬恩互動密切
逐漸產生粉紅泡泡(?)的氣氛時
團風開始變得不太對勁wwww
布丁
S2開始前我有事先大概模擬一下玩家行動
將可能發生的事件與需要做的檢定寫一下
思考一下之後故事會接到哪裡
但開場沒多久就直接歪了XDD
準備好的內容直接廢棄
布丁
結果只好趁中間休息五分鐘快速重擬了一次
把關鍵事件、對白用非常簡略的方式寫下來
然後現場隨機應變
布丁
這也是個有趣的經驗
帶偏線性的模組時,一般不會偏離原內容太多
依照玩家行動稍微微調一下就好
但開放式劇本必須不時停下來想一下
甚至「休息一下」好好思考
玩家行動可能帶來什麼影響、NPC的反應、接下來要如何發展與收尾
布丁
帶文字團多次聚會時
我每次跑團前都會花時間想&把接下來可能用到的描述對白寫一下
但語音團因為大多是一次結束
又是線性模組居多
太長太開放的我沒把握,會想用文字團帶
就很少做這種事
布丁
因為想從溫柔的新手KP畢業
所以這次沒特別調整數值
敵人的技能與傷害數值該多少就多少
每擊打下來都是6-7點+做重傷檢定,還有一次直接削了13點!
怪物行動原則也參考了之前大家給的意見
故事後半總算有回歸恐怖感www
《湖之僕從》就很B級片ㄚ該恐怖就要恐怖!!!
布丁
參與戰鬥的角色實在太多了wwwww
節奏有點小拖,這部分還不知道怎麼解決
畢竟走到最終戰場景就是會有這麼多人……
感覺有些細節的處理可以再想一下
但整體好像還可
最後有點意外玩家跟友方NPC能全員倖存
布丁
最後後日談也是分開做
感覺該講的故事跟互動都有做了
順順結束開心LA(p-rock)
布丁
結果兩次聚會加起來跑了7個多小時
離一次結束的目標太遠了XDD
但作為第一次帶的實驗團
不趕時間&順順跑完也算不錯
我覺得這種節奏滿好的
就是比較花時間而已XDDD
布丁
帶完死光跟湖之僕從
覺得自己對於較開放的模組+多次聚會的團稍微有點心得了
也許之後有機會能挑戰更長的模組!!
希望哪天能進步到可以帶褄列奇談的語音團
布丁
感謝一起玩的大家(p-rock)
布丁
============以下有捏============
布丁
https://images.plurk.com/7bG68E1cL1d4YDwRSiGfAI.jpg
曬一下房間照片!!
這次只有簡單把模組地圖改成繁中而已,沒有另做介面
然後NPC人好多,但我還是幫大家都捏了個頭像wwww
花很多時間在處理NPC頭像上XDD
詹姆斯帥到完全不像原本的他
布丁
扮演上個性跟原模組差最多的應該是比爾
這人本來設定是沉默寡言,但我實在當不了句點王(爆
最後就變成臉看起來兇兇、實際人很好又單純的工具人中年帥大叔XD
布丁
大概是這樣,感謝一起玩的大家
布丁
下一本是七伏岬塔
最近忙完後再來努力備團
結果這本又是備完只帶一次
布丁
https://images.plurk.com/2dObenW4k06kLU7jpo3BHt.jpg
題外話,我終於找到WORD該怎麼秀大綱
需要看哪個段落就點一下直接跳到那裡
省好多時間啊啊啊超方便!!!!!!
黑袍鍵伯高愚士
哦哦 讚!
非常需要加入團務工具那邊
🦎謝蜥蜴★明月
事到如今wwwwwwww
布丁
🦎謝蜥蜴★明月 : 你說WORD那個功能嗎?對!!我現在才發現XDDD
黑袍鍵伯高愚士 : 我等下來寫個簡易教學XDDD
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