典藏大耳毛
@asd789edc753
Sun, Jun 9, 2024 9:39 AM
11
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九日破完ㄌ
感想跟一些劇情雷下收
典藏大耳毛
@asd789edc753
Sun, Jun 9, 2024 9:59 AM
大概花了35個小時一般模式通關
整體我會給9/10,劇情、戰鬥、音樂、美術、關卡真的是相當的有誠意
典藏大耳毛
@asd789edc753
Sun, Jun 9, 2024 10:06 AM
赤燭果然還是沒有砸掉敘事這套招牌,透過有些碎片化的敘事,利用升級機制、探圖時的通話、記憶的閃回、交替的傳達一些若有似乎的資訊。
大概到1X個小時到遊戲中段的時候已經算是可以融入到羿對於道、妹妹、軒軒之間的的一些情感在。
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@asd789edc753
Sun, Jun 9, 2024 10:08 AM
雖然角色不難免會有點刻板印象化,但手繪風格的畫風反而很適合用這樣的方式去認識角色、喜歡上角色。
典藏大耳毛
@asd789edc753
Sun, Jun 9, 2024 10:11 AM
我對諸王其實沒有什麼太有記憶點的地方,戲份的部分會蠻集中在各區域之類
比較像是闖關、看新王長什麼樣子、剁王、看新故事。
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@asd789edc753
Sun, Jun 9, 2024 10:15 AM
但印象深刻的、覺得塑造飽滿的果然還是蜉蝶、截全、姬、易公
典藏大耳毛
@asd789edc753
Sun, Jun 9, 2024 10:19 AM
透過在探圖前的劇情不時與主角互動,與羿有更多交集,甚至讓我有一些打王前ㄉ期待。
典藏大耳毛
@asd789edc753
Sun, Jun 9, 2024 10:22 AM
我最喜歡的戰鬥部分果然易公、蜉蝶跟風氏,節奏快速、音樂好聽、不會應對招數三秒就被送回家ㄌ
典藏大耳毛
@asd789edc753
Sun, Jun 9, 2024 10:26 AM
最失望的是姬,明明逼格都拉到那麼滿了 ,對整體劇情也算是很重要。
但打起來偏無聊。沒有風氏兄妹那麼帥跟機車。
赤燭要不要考慮出一個姬不放水的版本(X
典藏大耳毛
@asd789edc753
Sun, Jun 9, 2024 10:29 AM
結局的部分有點微妙,我在想可能真結局才是赤燭一開始想要做的。
情緒、音樂通通拉滿滿,隨著元能彈那一發出去真的是滿滿的感動。
典藏大耳毛
@asd789edc753
Sun, Jun 9, 2024 10:36 AM
普通結局的表現沒有真結局那麼好,有些空洞,比較像是為了真結局的感動服務。
而且NE先把師傅打死,不就還是可以舉家搬到蒼蘭星然後跟軒軒、夸伏一起快快樂樂嗎(X
典藏大耳毛
@asd789edc753
Sun, Jun 9, 2024 10:42 AM
希望之後會更新boss rush模式可以讓玩家好蒿爽爽
月凝
@wind85320
Sun, Jun 9, 2024 4:18 PM
姬的部分真的很可惜,角色塑造很棒但是戰鬥部分少了些感覺,故事敘述真的很久沒看到這麼舒服的了超滿足,NE的話確實蠻可惜的,不過還是有塑造出羿沒有釋懷的感覺(這點我覺得還不錯),然後真的好想要boss rush但是當初沒達標可能不會出...
典藏大耳毛
@asd789edc753
Mon, Jun 10, 2024 5:56 PM
月凝
: NE的羿那種沒有釋懷這一切的感覺,真的是很好補充了TE沒有接受遊戲裡尊尊教誨跟教訓的最好例子(X
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感想跟一些劇情雷下收
整體我會給9/10,劇情、戰鬥、音樂、美術、關卡真的是相當的有誠意
大概到1X個小時到遊戲中段的時候已經算是可以融入到羿對於道、妹妹、軒軒之間的的一些情感在。
比較像是闖關、看新王長什麼樣子、剁王、看新故事。
但打起來偏無聊。沒有風氏兄妹那麼帥跟機車。
赤燭要不要考慮出一個姬不放水的版本(X
情緒、音樂通通拉滿滿,隨著元能彈那一發出去真的是滿滿的感動。
而且NE先把師傅打死,不就還是可以舉家搬到蒼蘭星然後跟軒軒、夸伏一起快快樂樂嗎(X