人造機械之翼◆AW
本週進度
把不同手把的操作提示實裝進遊戲裡
Gamepad Hint
修掉一些之前有人測出來的Bug(希望不會因此增加更多新的Bug)
遊戲製作 獨立遊戲
人造機械之翼◆AW
是說為了做手把操作,功能、介面重構、操作提示、除錯…
應該整整增加了一年開發時間有吧😵‍💫

一開始的規畫只有單手滑鼠操作而已,其實我本來上款和這款遊戲都是希望做成單手可以輕鬆玩的形式,完全沒想到公開發布之後收到一大堆想要手把操作的意見,不得已只好趕鴨子上架硬做…

後來被勸敗買了SteamDeck之後,為了讓自己的遊戲在上面可以玩,又花了不少力氣。
人造機械之翼◆AW
如果沒有要加手把操作,現在應該已經在做後面的劇情關卡了吧…
不會像這樣還在同一段劇情原地打轉一兩年,我都看到怕了😢
但基本架構還沒穩固到測不出Bug的程度,實在也不敢隨便往後做,怕地基不穩硬往上蓋會垮得更快。
人造機械之翼◆AW
最大收穫應該是我的程式能力進步不少😂 尤其現在有AI可以問,又學到更多東西,現在看很多以前的Code都會思考更好的做法,但想到「如果程式可以跑就別去動它」的準則只好忍住打掉的衝動…
人造機械之翼◆AW
另外就是要做手把操作提示的時候,才發現各家手把雖然配置類似,但按鈕名稱不太一樣,尤其日系習慣O(右方按鈕)是確定,歐美系習慣X(下方按鈕)是確定,剛買SteamDeck的時候很不適應,操作常常卡住,尤其如果玩完SteamDeck又跑去玩Switch就會混亂,確定取消一直按錯…

但我前陣子買了PS5開始玩FF16之後,發現他們也把確定改成按X,既然大廠都統一用歐美標準那我只好照做了🫠 不然上Steam也滿容易混亂的。
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