IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:13 PM
10
1
FF14雜談(?)常談(?)研究論文(X)
我就是連假沒事做才在幹這種事(O)
現6.0與7.0 Benchmark 之人物優化差異性
※點開閱覽前請先詳讀注意事項:
1.本文屬自嗨向研究用途,圖少字多,且圖片為畫面直出
1.此文主為女性敖龍族4種臉型
2.已盡可能排除人為因素,照片仍有角度偏差,斟酌觀看
3.為避免受日夜天氣所帶來的光線影響,一律採用以太空間環境
4.為保持視窗大小一致,全手動Print Screen,6.0的水印是人工添加...
5.非實質專精各臉型,不專業主觀評比請見諒
沒問題的話歡迎繼續往下看。
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:13 PM
後角
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:14 PM
正面
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:14 PM
側面
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:14 PM
眉型長過眼角有讓神情緩和下來的作用,也把嘴唇柔和自然化了,但我覺得其實可以保留翹唇感,不過後角最優秀的調整,莫過於那個檸檬下巴(例圖如下),不再有明顯的凸下巴感。
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:15 PM
前角
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:15 PM
正面
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:16 PM
側面
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:16 PM
眼睛很明顯可以看到眼角的黑眼影(不可消除)多了延伸,嘴唇部分反而改掉了類似抿唇的細唇設計,整體是變得更成熟了,但少了那種前角原有的因為害羞所以擺兇臉的少女氣息。
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:16 PM
蟹角
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:17 PM
正面
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:17 PM
側面
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:17 PM
希望不是只有我覺得蟹角改掉很可惜...蟹角整體的慵懶感雖然保留著,但嘴唇改掉了,失去了原有的似笑非笑的神祕感,另外較難看出但確實有的調整是眼睫毛從有夾過變沒夾過(會用睫毛夾的應該能理解?(並沒有
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:18 PM
羽角
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:18 PM
正面
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:19 PM
側面
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:20 PM
笑臉(我盡力了,真的抓不到同個角度QQ)
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:20 PM
史詩級提升!本次最大贏家!...其實未必,羽角大家都嫌棄的下垂嘴角,卻也是羽角最精華的存在,帶來的影響就是笑容營造出小酒窩變的不明顯了,當然還是有不錯的地方,眼睛不再是永遠的睜大大,也緩和了濃眼影,眼睫毛也更精細可以算出有幾根(?)。
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:20 PM
共通部分
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:21 PM
敖龍專屬的特色:
1.龍角及龍鱗:優化的非常直觀,不再過於立體的凹凹凸凸,更加平順貼齊臉部外,角上的不規則狀也變得更明顯。
2.角上裝飾:前角及後角可用的鐵環,模組細緻化,金屬感升級。
3.眼睛虹膜:這才是真正的史詩級提升!不再像刻意貼上去般的突兀,不同色或同色使用上都十分優秀,就是少了原有的那種妖異感可能沒辦法增添怪奇風格的違和感
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:22 PM
全族共通:
1.髮型:鋸齒線條消失,髮間陰影加深,都讓髮型的模組視覺有不錯的提升,更加立體
2.服裝:盔甲的部分不再滿滿是方塊,而是充滿光澤的金屬感,布料質感也有特化,細看之下可以發現到有呈現不同的布料紋路
3.光線:暫且不提創角畫面其他環境的打光的呈現問題,在以太空間比較下,仍可以明顯看到光影跟色彩呈現的提升
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:24 PM
結語:
優化所帶來的影響,還是好大於壞,但對於一些玩家來說,我想這樣的結果或許並非完全的能接受,最初的7.0 Benchmark不在本文內是因為...我在那時候完全感受不到製作團隊是真的想讓我們看優化,或根本沒看重這件事XD 一些很基本的不該出現的問題讓我無以言語,所以確定分數沒問題之後沒在開過,這次做了完善調整後,才有真真實實的優化
之前那什麼碗糕
,個人最喜歡的調整莫過於光線跟顏色的提升,期待實裝之後的GPOSE功能裡的光線呈現。
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:24 PM
因為很怕打錯字跟想到什麼打什麼會很多冗詞贅字,所以是先在word打好才分次貼上的
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:25 PM
最後,記得穿得像個人,以及斟酌自家電腦的承受度,不要同時開好幾個遊戲的情況下開跑分!
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:26 PM
===以下是自己捏的每個種族存檔比對,應該(?)滿多偏冷門的臉,斟酌觀看===
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:27 PM
人男
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:28 PM
人女
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:29 PM
高地男
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:29 PM
高地女
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:31 PM
男精
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:31 PM
女精
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:32 PM
公肥
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:33 PM
母肥
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:34 PM
貓男
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:34 PM
貓女
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:35 PM
魯加男
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:36 PM
魯加女
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:41 PM
龍男
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:44 PM
大貓
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:45 PM
兔男
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:46 PM
兔女
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 1:46 PM
===以下開放留言===
samuel81718
@samuel81718
Sat, Jun 8, 2024 1:50 PM
前角沒有抿唇直接破壞人設,想轉人女或兔女了
ㄇㄍ芒果✩氣噗噗前角龍女
@s92010s
Sat, Jun 8, 2024 2:34 PM
我自己覺得龍女的光圈在白天跟晚上的效果差超多,晚上的龍女感覺眼睛可以射出探照燈燈光了,我不是很適應
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 2:56 PM
我終於找到怎麼解釋光圈改前改後的差異性,構造上來說,改前的虹膜設計是直接貼在角膜外,改後是真的在角膜內,所以保有一般眼睛該有的圓潤光澤感XDD 樓上兩位都是前角嘴唇的受災戶,給予安慰抱抱...
IrunaEtelero
@aegean1314
Sat, Jun 8, 2024 3:22 PM
ㄇㄍ芒果✩氣噗噗前角龍女
: (為了差異性比對花了點時間) 能理解你說的不適應情形,確實6.0的話是在白天會有強調虹膜圈的效果,而7.0反而是在夜晚,這應該跟光線的優化調整也有關連(好比陽光太大的時候看不到手機螢幕的概念?) 這部分唯一能接受的真的只有自然感的增加...
ㄇㄍ芒果✩氣噗噗前角龍女
@s92010s
Sat, Jun 8, 2024 4:10 PM
Sat, Jun 8, 2024 4:14 PM
IrunaEtelero
: 前角龍女的嘴唇跟嘴角改動真的都太傷了我很難過......現在其實還是很難心平氣和地去看跑分捏角QQ
至於虹膜的改動我是沒特別大的意見啦,就是真的不習慣,加上怎麼改都改不回原本的感覺,改到最後決定7.0直接拔掉光圈了XD
但單論改動後的表現我可以給好評啦,光影挺好看的
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我就是連假沒事做才在幹這種事(O)
現6.0與7.0 Benchmark 之人物優化差異性
※點開閱覽前請先詳讀注意事項:
1.本文屬自嗨向研究用途,圖少字多,且圖片為畫面直出
1.此文主為女性敖龍族4種臉型
2.已盡可能排除人為因素,照片仍有角度偏差,斟酌觀看
3.為避免受日夜天氣所帶來的光線影響,一律採用以太空間環境
4.為保持視窗大小一致,全手動Print Screen,6.0的水印是人工添加...
5.非實質專精各臉型,不專業主觀評比請見諒
沒問題的話歡迎繼續往下看。
1.龍角及龍鱗:優化的非常直觀,不再過於立體的凹凹凸凸,更加平順貼齊臉部外,角上的不規則狀也變得更明顯。
2.角上裝飾:前角及後角可用的鐵環,模組細緻化,金屬感升級。
3.眼睛虹膜:這才是真正的史詩級提升!不再像刻意貼上去般的突兀,不同色或同色使用上都十分優秀,就是少了原有的那種妖異感可能沒辦法增添怪奇風格的違和感
1.髮型:鋸齒線條消失,髮間陰影加深,都讓髮型的模組視覺有不錯的提升,更加立體
2.服裝:盔甲的部分不再滿滿是方塊,而是充滿光澤的金屬感,布料質感也有特化,細看之下可以發現到有呈現不同的布料紋路
3.光線:暫且不提創角畫面其他環境的打光的呈現問題,在以太空間比較下,仍可以明顯看到光影跟色彩呈現的提升
優化所帶來的影響,還是好大於壞,但對於一些玩家來說,我想這樣的結果或許並非完全的能接受,最初的7.0 Benchmark不在本文內是因為...我在那時候完全感受不到製作團隊是真的想讓我們看優化,或根本沒看重這件事XD 一些很基本的不該出現的問題讓我無以言語,所以確定分數沒問題之後沒在開過,這次做了完善調整後,才有真真實實的優化
之前那什麼碗糕,個人最喜歡的調整莫過於光線跟顏色的提升,期待實裝之後的GPOSE功能裡的光線呈現。因為很怕打錯字跟想到什麼打什麼會很多冗詞贅字,所以是先在word打好才分次貼上的至於虹膜的改動我是沒特別大的意見啦,就是真的不習慣,加上怎麼改都改不回原本的感覺,改到最後決定7.0直接拔掉光圈了XD
但單論改動後的表現我可以給好評啦,光影挺好看的