寒露想啃星期日的耳羽☀️🪽
@yamatokuma - 我的鐵你怎麼可以這麼無敵.... 之前問卷有提希望可以增加互動的 嗯...這...
嗯……不過崩鐵的月活從開服就一直往下掉,連2.2都沒有拉回來,再這樣下去就會掉到2000萬以下,反而原神月活一直很穩定在6000~6500萬間
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月活,很神奇吧.jpg
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原神4.5如此明顯的給崩鐵讓路都只是讓它的月活落在6000w,鐵2.1差點破2000w,等於原神在讓路的版本裡不僅月活基本盤保住了,流水也沒跌
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拋開爆發性破圈這種可遇不可求的事,崩鐵箱庭回合制能承載的玩法還是太少了。說白了崩鐵就兩大點:戰鬥和劇情。忘卻之庭虛構敘事都屬於戰鬥這類,除非一直研究配隊做攻略的大佬,不然一般玩家打一遍也就掰掰了,而且戰鬥還能自動,簡單方便的同時也少了玩法和趣味;劇情也是一次性的,就算可以跟NPC對話找彩蛋,一般一次也就結束了。
而原神除了戰鬥和劇情,喜歡打牌的可以去打牌,喜歡探索的探索,還有喜歡逛地圖採集釣魚的生活玩家,原壺玩家,原琴玩家……原神能在完全長草的版本還有6000多萬的月活不是沒有原因的。 不過鐵的定位本來就是副遊,也許這都在製作組的預期之中吧。只不過這樣的話,劇情在星鐵中的佔比和重要性要比原神還大得多,畢竟就是要靠劇情來吸引玩家了
淼曦⛓️🌧️💊希格雯玩家
雖然但是,月活是什麼意思(X
然後要去哪邊看月活
我覺得你說得滿對的,原神之前我玩的是FF14,我在裡面也找到了"生活感",就是有一種上班offline另一個人生online的感覺
而原神也給我這種感覺,可以跟家人在異世界到處冒險累的時候到處走走看看(而且不會在自己的世界遇到別人有種莫名舒適感),那種有別於真實人生wakuwaku的感受只有它能帶給我了
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