Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 8:27 PM
Tue, Jun 4, 2024 8:36 PM
5
Thymesia:記憶邊境(2022)
開發:極度邊緣工作室 OverBorder Studio(台灣)
沒想到蒐集這麼久的 PlayStation 白金盃,
第一次遇到問題,居然是台灣的遊戲。
對,我所有獎盃都拿到了,除了那個蒐集類的集合獎杯「大收藏家」。
除此之外,這款類魂ARPG,套句IGN的話說,
好鋼用在刀刃上
,窮人版是窮人版了點,但很可以滿足戰鬥愛好者的。美術也不錯,故事舞台/氣氛像血源(主角造型跟烏鴉姊差不了多少),瘟疫醫生、藥草、煉金術,基本設定到位。有幾個場景做得很美。
老實說,台灣的7人團隊能做這樣,還是滿厲害的。
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 8:40 PM
本作獨創的戰鬥概念:敵人的血條有兩種,表層的白血(類似shield)、以及裡層必須用特殊的爪攻擊才能順利消掉的綠血。如果沒有及時削綠血,它還會慢慢漲回去
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 8:40 PM
這樣說有點難懂,但玩起來很快就能上手
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 8:41 PM
圍繞著這個而建立起來的整套戰鬥系統,速度快,打起來很爽。
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 8:48 PM
主角
掠鴉
的武器除了爪子之外,就只有軍刀。但是搭配的技能(各種
瘟疫武器
),正是本作好玩的地方。這些瘟疫武器要從敵人身上拿到,類型多樣,短刀、大劍、弓、雙刀、鐮刀...搭配起來很有樂趣,面對不同敵人,選擇不同的瘟疫武器,可說是勝負關鍵。
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 8:50 PM
這類遊戲的重點:Boss戰,數量不多,但是令人有印象的不少。
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 8:52 PM
其中又美又帥的
王之懷劍:烏爾德
(女劍士)
速度快、招式華麗瀟灑、打起來很有feel
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 8:54 PM
沒擋到就是被打爆,擋到之後我們再來看看怎麼破解....
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 8:55 PM
但她不是最難的王...........
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 8:57 PM
本來為什麼我會玩這款呢,首先是PS+裡面有
想說來check一下國產,好玩再看看要不要繼續打下去
結果教學關boss就教我做人.....
本來應該是要我被劇情殺
正常是打不贏,然後被送到某個地點醒來
但是這個獎盃就是"要打敗教學關boss"
我試了N小時
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 8:59 PM
當然啦我不是很擅長打動作遊戲的人,反正就是甚麼遊戲幾乎都普通難度的玩家。可是這個教學關Boss實在是讓人又不甘心又想著"再試看看就可以打敗他了"
(圖片是我覺得漂亮的場景,跟文字無關)(爆)
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 9:05 PM
由於是最開始的教學關,本作也沒有NG+,天賦、技能、補血藥也都沒有辦法變更,沒得逃課,只能乖乖挑戰。
主要是這個BOSS有多招連續技,我一直抓不到其中一串連續技中某一劍的彈反時機。
對,沒錯,本作是
噹噹噹教
的。甚至可以說,
不會彈反,這遊戲你打不完
。
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 9:11 PM
最後成功的瞬間
其實這下也註定我要玩完這款遊戲+立志拿白金了....
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 9:14 PM
當然,除了彈反之外,對應敵人的攻擊,還可以用閃的,閃避也有對應的天賦技能;但關鍵是敵人綠血回彈速度+彈反本身具有大量削白血的能力,簡單說,本作鼓勵進攻+彈反,還是很明顯的事情。
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 9:18 PM
缺點是敵人種類不多、場景主要只有三個大關,每個大關雖有不同小關,但支線大多是這些大關倒過來走反著走繞著走,場景還是那幾個。
某些特殊Boss有另外獨立的挑戰場景。
總之這方面的豐富度來說就比較難給高分了。
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 9:28 PM
但是最關鍵的戰鬥,從概念到執行都很有水準,甚至我覺得以這個戰鬥核心概念,把整個遊戲體量加大幾倍都是撐得住、不至於會讓人覺得單調的。
換句話說,這套戰鬥(核心)要是給那些資金豐沛的熟練開發者,搭配更多舞台/關卡、比較好的演出、更完整豐富的故事背景設定、更多種類的敵人...上限可以是很高的。
不過說到底還是錢的問題吧。最後它還是就成為了目前看到的這樣子,一個滿不錯的獨立遊戲。
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 9:33 PM
雖然 Thymesia 向 Soulsborne 取經借鑒的種種跡象非常明顯,但它確實加入了自己的特色。
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 9:36 PM
For the record,我還沒玩過隻狼、Lies of P,所以別人口中的噹噹噹教神作,以及非FromSoftware的魂系第一,我都還沒玩過。
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 9:39 PM
由於獎盃不跳給我、本來應該得到的白金拿不到,我剛剛也寫了email給開發者,雖然說我看Reddit也有不少人遇到這問題但都沒解決,感覺機會不大。
不過反正我心裡,我就是白金了,它沒跳盃是它的問題,該做的我都做啦!
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Tue, Jun 4, 2024 9:42 PM
These are normal guys in Thymesia
本作有些菁英怪非常強,強過某些Boss,玩到怒吼真的不是偶然
Sheva
@MinnaNoSheva
Wed, Jun 5, 2024 2:33 AM
娃
Sheva
@MinnaNoSheva
Wed, Jun 5, 2024 2:33 AM
悲慘
Sheva
@MinnaNoSheva
Wed, Jun 5, 2024 2:33 AM
for the bugged platinum
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Wed, Jun 5, 2024 2:39 AM
太傷心了
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Wed, Jun 5, 2024 2:39 AM
傷心到我要點一首葉璦菱
葉璦菱 - 請你帶走 - Live in Tokyo
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Wed, Jun 5, 2024 2:39 AM
啊~~~我的傷心,也請你一起帶走~~~~
啊~~~我的寂寞~~~也請你一起帶走~~
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Sat, Jun 8, 2024 1:37 AM
跟大家update一下,我寫信去給開發者 極度邊緣工作室,說明了我的情況,我們來回大約10封Email,他們很勤勞回信給我請我嘗試各種不同解決方法,雖然都沒有解決問題,不過還是跟大家分享一下
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Sat, Jun 8, 2024 1:37 AM
可能造成這個bug的原因:
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Sat, Jun 8, 2024 1:38 AM
我的回信,並提出我的問題:
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Sat, Jun 8, 2024 1:39 AM
他們的回覆:
Chris@PS5終於入手
@chris_kazumoe
Sat, Jun 8, 2024 1:39 AM
請大家注意,要拿成就的話不要在拿完獎盃後load舊存檔
載入新的回覆
Thymesia:記憶邊境(2022)
開發:極度邊緣工作室 OverBorder Studio(台灣)
沒想到蒐集這麼久的 PlayStation 白金盃,第一次遇到問題,居然是台灣的遊戲。對,我所有獎盃都拿到了,除了那個蒐集類的集合獎杯「大收藏家」。
除此之外,這款類魂ARPG,套句IGN的話說,好鋼用在刀刃上,窮人版是窮人版了點,但很可以滿足戰鬥愛好者的。美術也不錯,故事舞台/氣氛像血源(主角造型跟烏鴉姊差不了多少),瘟疫醫生、藥草、煉金術,基本設定到位。有幾個場景做得很美。
老實說,台灣的7人團隊能做這樣,還是滿厲害的。
本作獨創的戰鬥概念:敵人的血條有兩種,表層的白血(類似shield)、以及裡層必須用特殊的爪攻擊才能順利消掉的綠血。如果沒有及時削綠血,它還會慢慢漲回去
這類遊戲的重點:Boss戰,數量不多,但是令人有印象的不少。
速度快、招式華麗瀟灑、打起來很有feel
沒擋到就是被打爆,擋到之後我們再來看看怎麼破解....
想說來check一下國產,好玩再看看要不要繼續打下去
結果教學關boss就教我做人.....
本來應該是要我被劇情殺
正常是打不贏,然後被送到某個地點醒來
但是這個獎盃就是"要打敗教學關boss"
我試了N小時
(圖片是我覺得漂亮的場景,跟文字無關)(爆)
主要是這個BOSS有多招連續技,我一直抓不到其中一串連續技中某一劍的彈反時機。
對,沒錯,本作是噹噹噹教的。甚至可以說,不會彈反,這遊戲你打不完。
最後成功的瞬間
其實這下也註定我要玩完這款遊戲+立志拿白金了....
缺點是敵人種類不多、場景主要只有三個大關,每個大關雖有不同小關,但支線大多是這些大關倒過來走反著走繞著走,場景還是那幾個。
某些特殊Boss有另外獨立的挑戰場景。
總之這方面的豐富度來說就比較難給高分了。
換句話說,這套戰鬥(核心)要是給那些資金豐沛的熟練開發者,搭配更多舞台/關卡、比較好的演出、更完整豐富的故事背景設定、更多種類的敵人...上限可以是很高的。
不過說到底還是錢的問題吧。最後它還是就成為了目前看到的這樣子,一個滿不錯的獨立遊戲。
雖然 Thymesia 向 Soulsborne 取經借鑒的種種跡象非常明顯,但它確實加入了自己的特色。
不過反正我心裡,我就是白金了,它沒跳盃是它的問題,該做的我都做啦!
啊~~~我的寂寞~~~也請你一起帶走~~