夜夢ND@例大祭完售感謝

下午本來要發結果到一半臨時要出門只好先砍掉
來聊聊一些玩過的Metagame(後設遊戲)
因為這類型的遊戲都非常不適合爆雷
因此請謹慎點閱
夜夢ND@例大祭完售感謝
給已經點開的人再一條防雷線:以下會提到的作品有
《Ever17》
《Undertale》
《海貓鳴泣之時》
《槍彈辯駁2》
另外還有一款冷門作算是我之所以開這個噗的原因(?) 所以我放到最後講
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==如果你確定要繼續往下看的話,那我們開始吧==
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《Ever17》:
網路上評價可謂「一生只能玩一次」「被雷過下輩子再來玩」程度的作品
也算是我第一款Metagame
不過我覺得「一生只能玩一次」這評價方式其實有點…不夠新奇(?) 因為Metagame本身本來就很容易有這個性質(不適合爆雷劇情)
而真要講我覺得他Meta的部分反而不算「多」,充其量也就是「意識到玩家的存在」的程度
比較讓我覺得出色的部分反而是他為了讓Meta成立而使用的敘述性詭計
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《海貓鳴泣之時》:
我之前曾經寫過幾篇關於他的評價
Meta外還有Meta,存在「遊戲中的遊戲中的遊戲…」這樣將後設敘事玩的史無前例慘烈的作品,但似乎也因為這樣導致他有觀者難以體會核心要旨、敘事過於混亂的問題而致評價兩極。
而且他作為「遊戲」自身的部分其實不太足,本質依然比較像是「強調後設手法敘事的電子小說」 (唯一出彩的就是利用AVG特性所製作出的紅藍字演出設計)
不過我個人很喜歡「沒有愛就看不見」的這個故事核心就是了。若是龍騎士07懂一點程式或許可以做的更「好玩」吧
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《槍彈辯駁2》:
最值得一提的大概是在2代終盤「將遊戲世界觀自身化為遊戲」這點
不過或許比起Meta,更讓我喜歡的大概是他對電玩文化自身的致敬吧?最後逐漸像素化的世界和8Bit BGM的演出令人難忘
倒是聽說V3好像也有Meta成分但評價兩極,但我總覺得可以想像他會是怎樣的評價兩極,小高和剛嘛
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《Undertale》:
大概是我到目前為止評價最高的Metagame之一,
理由大概是這樣的-上述幾款作品雖然都有「讓角色意識到玩家的存在」,但都還沒有讓作品「讓角色開始反抗玩家的控制權」,而這是Undertale在這方面的獨到之處。
具體上來說就是諸如存檔污染強制跳Game機制剝奪等程式面的技巧
利用「遊戲」這個載體獨特的特性,在程式層面上讓玩家感受到「這遊戲可不完全屬於你喔」,這大概就是我理想中的Metagame形式。當初和Flowey戰那一輪真的很快樂(大笑)
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因為我覺得Metagame既然是「Game」,那就要用只有Game能做到的方式來Meta。如果只是「讓角色意識到所處世界為虛構」,那其實小說/漫畫也做的到。
一款遊戲如果要成為好遊戲,那就勢必不能迴避「該如何發揮遊戲作為載體的最大優勢」這個問題。Metagame亦如是。
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總之以這點為前提的話,總算可以提及我先前賣了關子的最後一款遊戲了,這款遊戲就是--

《伊莉絲症候群》
https://images.plurk.com/4zLDyVe5ebOW06EaEvjHKI.png
(我不確定他到底算不算冷門,但我覺得至少應該不算是很熱門的作品,至少跟上面幾款比應該只能算是冷門的同人遊戲)
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其實他Meta的部分並不「多」,至少沒有Undertale這麼多,所以如果要以Metagame的整體強度而言我還是會給Undertale較優評價的。但我之所以在這裡特地一提是因為,他是目前為止我玩過的Metagame中唯一有嚇到我的。
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這裡所謂的嚇到指的並不是Jump Scare /精神未知感/醜怪噁心樣貌等純粹利用演出/美術對玩家作出的驚嚇。
而是徹底的讓玩家意識到發生的事情徹底顛覆了玩家對一款「電腦遊戲」「會做什麼」的認知--那種讓人會打自心底恐懼,甚至直呼「我到底下載了什麼東西回來」,一種徹底的失控與脫序。
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「說的這麼誇張,所以到底是怎麼回事?」
我想不如就直接遞上影片吧 (極重雷注意)
いりす症候群! Good Ending (再起動前)
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你操控的,那個本該只屬於你,那個本該只是個遊戲角色只是個軟體,的存在,突然之間離開了遊戲,從螢幕外侵入了你的桌面,緩緩走入視窗對你來個迎頭痛擊。
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這種詭異感讓我在第一次玩的時候真正意義上的感受到了失控所導致的恐懼--
以往遊戲就算自身的演出或情節再怎麼可怕,玩家都可以簡單的說聲「就只是遊戲嘛」關掉視窗就完事了。
但這遊戲用非常花巧的入侵桌面在玩家意想不到的地方來了個大膽的迎頭痛擊--「發生了什麼事?這角色怎麼會跑到我的桌面上?」
純以手法而論,我甚至認為這比存檔污染強制離開更為出色--因為這兩者的影響範圍其實都僅於遊戲自身,雖然會讓玩者覺得有些困擾但大體上來說都沒有超出玩者對「遊戲能做什麼」該有的常識
入侵桌面這個手法帶來的最大壓迫感在於,玩家無可侵犯的、那個本該是之於遊戲的高次元存在、玩家的裝置自身居然被一個遊戲角色入侵了,這讓當初的我徹頭徹尾的被驚嚇了一番。
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雖然我在事後想起「啊,難怪這遊戲我用上了什麼方式都沒辦法全螢幕」時理解了這遊戲用了什麼樣的程式手法達成這個效果,但在這之前,我第一次真心的有種幹這遊戲的角色要跳出來扁我了的恐慌感--這恐怕是連Flowey都很難做到的。
所以若要我選一款將「角色反抗玩家」這件事做到極致的作品,我會說《伊莉絲症候群》--入巣京子你可是比Flowey可怕多了(x)
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「玩家啊,你以為你的遊戲是你的遊戲嗎?」
對我來說,最出色的Metagame大概就是這樣的作品吧。而最接近的例子大概就是《伊莉絲症候群》。真的很厲害。
當然像Undertale那般直接用強力的劇情敘事觸發玩家的惻㦩之心也是很不錯的作法。(可惜《伊莉絲症候群》劇情稍嫌單調,但考慮到他是個免費小品其實做到這程度已經非常厲害了)
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某種程度上來說,或許最神的Metagame大概會變成一隻電腦病毒也說不定?我有沒有可能讓角色把玩家的檔案鎖起來,勒索玩家「讓角色到達好結局,否則無法取回」?

(※不過聲明一下我並沒有作這種「遊戲」的打算,妨害電腦使用罪很重的喔。)
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姑且說一下我推測他究竟是怎麼做到這效果的:應該是讓遊戲畫一個假的視窗框框,讓遊戲顯示在假的視窗裡面,外面全部放透明背景,因此任何的工具程式都無法讓它全螢幕化--因為這遊戲本來就是全螢幕
只是玩家要等到可愛的京子走進來才會知道這遊戲是全螢幕喔😉
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以上。
小路🦌小鹿炭炭🦌
我想到imscared,他有些跟伊莉絲症候群類似的演出
另外也有那個心跳文學社
11/29-G8§小貘
所以在遊玩伊莉絲症候群的時候,不能操作桌面上的東西嗎?因為實際上是全螢幕?
11/29-G8§小貘
十三機兵有一點後設的味道,Fate無雙有一點點點點。有興趣可以試試?
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11/29-G8§小貘 : 實際測試了一下是可以的,或許可以自己試著玩玩看
伊莉絲症候群!
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