ಠ_ಠ
以前主玩gbf和fgo,最近玩原神玩一陣子才發現的違和感:角色真的有自己的生活

玩家抽卡抽來的所有角色,都沒有上船或召喚之類的入隊劇情,從遊戲現有劇情內解釋不了為什麼入隊,也就是說抽到的角色只是劇情同名的複製人

遊戲上用角色在各個地圖翻山越嶺,然而這些角色其實都還在各自該在的地方履行自己的職責,哪裡都不會去,設定上角色從來沒有一刻和你到各國家一起旅行過,在隊伍裡的只是沒有靈魂的空殼

主角和卡池角色缺少一個在一個隊里行動的名目,劇情上從頭到尾旅行者的隊友只有派蒙,兩人相伴遊七國,其他所有人都不是能陪伴主角的地區限定過客,抽到的角色操作起來缺少一點合理的帶入感
wolf2098
不在那個坑內
這感覺不就是我們盜了他的靈基來用而已嗎
orange356
可是fgo也是有劇情有活動才會出來有互動
平時也是召喚影武者打

原神也是有劇情有活動會出來互動
duck6794
你可以把入隊的角色想成地脈的幻影,是原主人的化身
ramen5273
這就是我為什麼喜歡原神
他們都在自己應該待的地方
不必鳥主角這個對他們生命不重要的存在
snail5847
都是旅行者的幻想朋友,不然怎麼解釋一次只能切一個在場上,其實都是旅行者自己
olive2889
我都沒想這麼多 能帶愛角翻山越嶺很爽就好
duck6794
snail5847: 細思極恐
bee6014
之前聽過一種說法是旅行者其實是借用了原神們的能力

聽到這個說法的時候好像是在學院季的,我們是用草神拍照,但阿帽卻像是在對著我們說話一樣
taco4433
可fgo很多也都不是本體,像神靈類的幾乎都是屈尊降臨不然早就強度膨脹爆炸了
fgo跟原的同伴感差距,大概是因為fgo裡的全都死人所以才可以這樣搞
taro7276
snail5847: 好合理喔好好笑
wolf2098
而且除了迦勒底也沒別的地方待了
coral2264
我記得gbf很多本體也沒上船,但原神是真的從頭到尾一起旅行的只有派蒙,其他角色是旅途中相遇、認識的人,大家還是各過各的生活
nut1305
snail5847: 而且有個小細節,做完每日任務以後去凱瑟琳那裡領獎勵,無論用哪個角色和凱瑟琳對話,說話的時候系統都會專門切換成旅行者,拿完獎勵以後再自動切換回來,為什麼要專門做這麼個切換的步驟呢
sun2650
可是,fgo抽到的從者們,也有自己(在迦勒底)的生活,沒有完全繞著玩家轉呀?
有些語音是正在跟其他從者對話耶???
nut1305
sun2650: 感覺說的可能是一起在迦勒底生活和出戰的合理理由
nut1305
像原神角色就各自在各地生活,英靈只能在迦和御主一起生活(也沒其他地方去
ox2736
Fgo跟gbf都有跟主角互動的語音,絆語音、情人節語音甚至還會送禮物讓我們產生一直在一起的幻覺
coral2264
原神角色語音也都是跟主角聊天的內容啦,角色生日也會寫信送禮給主角。我想噗主指的還是沒有跟主角一起旅行這點
orange356
原神有家園系統可以把角色放在裡面,對話也是跟主角聊天,還很多很ml
coral2264
orange356: 家園語音的設計很像角色們被邀請來作客,有"謝謝你邀請我來..."、評論主角的裝潢之類的,但就算把角色持續放在裡面,實際劇情設定上角色還是在他們的國家該上班的上班 我也是偏向抽到的角色是地脈中的記憶重現的分身這類理解
ox2736
coral2264: 沒有玩過原神只是想講玩家錯覺的由來,原來原神的產生錯覺方式長這樣!可是如果是作客語氣那其實跟另外兩款還是有差別...已經是直接進駐廚房跟在船上開咖啡廳了,距離感不一樣?
orange356
大概知道最近吹的風向是說認為角色怎麼可以有自己的生活,那我的錢包也有自己的生活(指不課金)
coral2264
ox2736: 我只有玩過gbf和原神,但看起來fgo跟gbf比較像的一點是主角有個"家"或者說是定居的地方(即使這個地方會移動也算,像是騎空艇),而部分角色也有一起定居下來。但原神主角是四處旅行的,偶爾劇情也有住旅館睡覺,而樓上說的家園系統,設定上是類似一個神燈茶壺,主角被吸進去裡面可以自行布置(也可以把抽到的角色放置在裡面)
coral2264
orange356: 可是只要是有劇情的遊戲,角色就一定程度有自己生活吧?以前玩過刀劍亂舞(這款劇情要素已經很薄弱了),即使所有角色都視玩家為主人,角色之間也有人際關係
gnu3538
以設定上來說,所有角色在隊伍裡都只是暫時同行、打怪、冒險而已,不管把人放在隊伍裡多久都一樣,入隊語音也是這樣設計的,真正跑主線的旅伴一直只有派蒙
almond224
和原神同家的崩鐵則是兩個極端

有的角色跟你完全不認識還能進隊(鏡流),有些角色類似gbf那種和你一起到處旅行(列車組)
goji2279
我比較喜歡角色有自己的發展曲線跟故事跟生活
沒必要大家都綁在一起冒險,非要有個迎合主角的理由什麼的
所以我不認同遊戲需要靠ml來取悅玩家/給玩家情緒價值的說法
(當然像星鐵一開始就預設好主角小隊這就算例外了,劇情上這個小隊編制應該是固定的,暫時不會再增加成員,等同原神派蒙但有4個XD)
goji2279
另外推 gnu3538: 的說法,這個描述比較符合原鐵的設計
coral2264
almond224: 原神在主線不認識的角色,也一定會在傳說任務、邀約任務或者活動劇情讓你認識。我還沒玩仙舟人的同行,難道鏡流同行任務主角壓根沒出場?
coral2264
almond224: 我覺得列車組和gbf不一樣耶,還是比較偏原神那種角色都是旅行認識的朋友設定,列車組比較像是派蒙定位(雖然他們要抽,但是指設定上),只是他們人數比較多,gbf是後來新認識的角色有些也會上船
coral2264
除了列車組以外的角色都是偶而來列車作客而已
leek6169
coral2264:同行雲無流跡是丹恆視角,同行霜刃一試是主角撿到彥卿視角的紀錄 (任務一開始會知道,應該不算劇透吧
almond224
coral2264: 鏡流同行主角真的壓根不在場是跟他徒孫的故事,記得還有一個男補師也是
snail9869
你知道你路上抓的小動物,道具上有說只是複製他們的影子放在壺裡,我覺得你抽到的角色同理……
coral2264
leek6169: 那鐵道"有的角色跟主角壓根不認識"這點還蠻奇特,改天來去解
almond224
coral2264: gbf不把角色抽出來的話劇情送的那些固定角色我個人覺得也有點類似列車組的感覺啦...
coral2264
almond224: 我知道啦,就是伊歐、卡姐那幾個,但gbf是除了初始旅伴以外的角色也會加入一起旅行,我覺得就跟鐵道很不同了
leek6169
coral2264: 某個不認識的角色也會上列車,他說是他認識的那個列車組邀請來的
coral2264
leek6169: 鐵道的"上車"都只是來作客一下,這倒是不奇怪,家人的朋友來拜訪這種感覺
coral2264
鐵道沒抽的角色也會來車上作客,但回到抽出來的角色到底是什麼,不認識的角色卻可以抽就有點奇妙了,只能往記錄在宇宙中他人的記憶具象化這種方向解釋
alien6836
原神入隊的時候不是都有一段語音,聽起來就是偶爾有事情邀請這些夥伴來加入隊伍幫忙啊?
alien6836
而且GBF也很多大部分時間不在船上生活的角色,像十天眾和組織成員都有自己的生活,總不能說打古戰的時候都是團長強迫他們就不去做自己的事情或是帶著他們的空殼吧
duck6794
alien6836: 對齁,都忘了還有入隊語音
mouse9779
我覺得多做一段入隊劇情就可以解決,許多日式rpg遊戲都有入隊劇情才會入隊,想入隊就要有劇情支撐
yogurt1388
這個幻塔就解釋得還行,遊戲內設定是你抽的是這個人上傳雲端的身體數據,你抽到了你只是在cos他/她,本體內心還是你自己而已 (LOL)
scone3705
參考入隊語音的話,感覺是臨時叫對方來幫忙打怪?XDDD
我滿喜歡角色有自己的生活的,喜歡看大活動的群像劇,也喜歡有深刻刻畫的角色,但原神因為角色多,所以會更好奇角色間彼此怎麼相處,要更深入了解的話,去做傳說任務或邀約就好了
原神甚至NPC也有自己的生活 之前看別的玩家說,米哈遊認為講述NPC的故事,會讓玩家更加認為提瓦特是一個活生生的世界,而不是故事只發生在自機角色上,所有人都是背景板
我覺得角色跟NPC有自己的生活挺有趣的,比如在蒙德,看到葛蘿莉,就會想說他還要等多久,他那個男友什麼時候要回來wwww這種做法讓整個遊戲世界都豐富立體了不少
prince4668
我覺得入隊語音就可以延伸很多了,原神是角色扮演遊戲,跟角色的羈絆有多深,取決於玩家自己的想像力和平常的玩法
如果凡事都要追求細節解釋的話很痛苦吧,凱亞是騎兵隊長蒙德卻沒有馬、納西妲提醒旅行者上廁所但卻找不到廁所跟馬桶,這幾點就夠出戲了
sugar50
要追求這種合理帶入感建議玩單機遊戲,有些RPG是真的會因為劇情鎖你角色(脫隊的角色還會把共用裝備幹走,攻略會提醒記得脫裝跑劇情)
真的要有日常陪伴感可以去玩動森,你舉的這幾款都是課金遊戲,gbf和fgo平常農日課或活動也看不到所有角色出來跟你說嗨,手遊抽卡加入隊伍的原因可有可無,重點是在滿足玩家性癖跟廠商賺錢之間要取得平衡
almond8223
等自機角被刀掉就知道該怎麼解釋了w
mochi593
原神連怪都有自己的生活,鍍金旅團你不靠太近,可以看到他們跳舞打牌、丘丘人也會跳舞睡覺
bee6014
卡個距離還能聽到丘丘人打呼
crane820
還會談戀愛
scone3705
還能看到丘丘人揮舞火炬打仙靈,不亦樂乎(?
garlic2962
看,織金紅綢在打牌
sundae948
我記得原神初期的幾位角色傳說任務最後都會說想跟主角一起旅行但你沒抽到他根本就沒機會一起旅行
pirate1124
推薦《歧路旅人》,那些角色也都有自己的生活,還能入隊一起旅行呢

努力將gameplay與劇情設定融合是單機遊戲幾十年來持續不斷嘗試去做的事情,但手遊這邊不知道怎麼的好像就理所當然的劇情是劇情、gameplay是gameplay,風牛馬不相及也無所謂了
leek6169
pirate1124: 岐路旅人出的手遊作(大陸霸者)可以召喚被打倒過的敵人(boss),我感覺和上面的地脈幻影或記憶具象化差不多
alien6836
說真的原神也本來就沒必要強調入不入隊,這些角色有各自的立場,他們和你一起戰鬥可能是一時的利益一致,打完之後你把他們換下隊伍他們可以和你說聲掰掰之後去做自己的事情,硬要弄一段入隊劇情反而搞得好像每個角色都要被馴的服服貼貼之後才能一起行動就很彆扭
alien6836
FGO沒玩過但GBF就反而很常會有「所以你加入了我的騎空團之後要幹嘛?」的那種角色,這種角色就算給了一段入隊劇情就時隔好幾年都沒出現,你把他放進隊伍裡也搞不懂他是為了什麼而行動,這種才是真的空殼角色
alien6836
另外沒玩過GBF的也可以了解一下贖罪RTA,會深刻體會到入隊劇情這種東西有時候還不如不做
bear5739
路過
我自己感覺其實,主要是我們時間線跟提瓦特流動不一樣吧,基本上當池角色=旅行者在該國逗留期間產生的其中一次合作延長(? 可能就好幾個月當中的一兩次(入隊)情況這樣
基本上我們還是只有派蒙跟旅行者兩個人在探索🤣操作角色跟劇情我會自己分開看,本質上芯就是旅行者👈
chick4740
GBF是每個故事線都是平行世界

大家在自己的故事線都是真的有入隊上船
但主線除了原本的船上小夥伴以外 其他夥伴都還在原地過自己的生活
crab122
GBF如果沒有平行世界設定會很撕裂吧
主角要去星之島找老爸,但是每年夏天一定要折返奧古斯都禍害度假一下
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