Luka
剛在GDC的Youtube看到這一段滿有意思的分享
美國東北大學和美國退休人士協會(AARP)發表研究, 簡而言之他們的結論是: 最早開始玩遊戲(Gen1~2)的人現在都50+了,這群人數量不少,且有錢有時間,但是他們需要調適(Accommodations)才能玩得舒適,而這些調適也適用於年輕消費者,所以很值得在遊戲裡多放一些無障礙選項

影片裡分享了一些50+玩家最常遇到的困難,和他們認為最重要的無障礙功能,這裡分享一下頭五名
1. 可調較遊戲裡的背景雜音的音量
2. 幫助新手上路的功能 (引導和教學關等)
3. 可以關掉各種紛亂的特效
4. 可調節難度
5. 字體大一點

Age-Friendly Design for the 50-Plus Gamer
https://images.plurk.com/6FyNsojykT7mVR2KSzBnbk.png
Chris@PS5終於入手
字體大一點(打勾)
Luka
老實說AARP當然是有他們的agenda...但一般說電子遊戲的Gen1是197x年代左右, 比起電影電視甚麼的都很年輕
早年的消費者年紀漸漸大了也的確現在開始要面對的問題
Luka
Chris@PS5終於入手 : 看到這個真的笑了, 第一次玩底特律變人真的想吐嘈, 字體小到靠北是要怎麼看啦XD
Chris@PS5終於入手
AARP是什麼?
Luka
美國退休人士協會 American Association of Retired Persons
Demi-human
字體真的拜託大一點,我都用輔助功能放大看
Luka
隻狼和ER出來的時候, 每次都有人說不能調難度很不友好 (我相信以前也有), 然後總有一派會覺得就是英高想給大家的遊戲體驗, 不是遊戲很難是你太爛

我自己也覺得英高的遊戲其實不要求神手速也沒有在刁難玩家, 那種克服難關的成就感和刺激感很暢快, 像隻狼那種"變強的不是角色而是玩家"也很爽
但是, 提供難度調節功能讓玩家自己可以選擇, 倒也不會礙到想要挑戰的玩家.. 我是覺得沒甚麼關係啦
Luka
不過, 商業上另花資源去研究長者(喂)友善功能,是不是真的有利潤, 這我就不懂評論了
另外片中也好像有提到電子遊戲對於年長人士認知功能的好處

嘛, 到我要住護老院的時候, 護老院提供的遊樂設施不再是麻將和紙牌而是電子遊戲, 這很可能是事實XD
隱名(收穫之星
想到以後自己也會變老,有廠商願意研究長者友善功能也是好事wwww
另外我也覺得調節難度功能不是壞事啦,身邊有些不會玩動作遊戲的朋友,因為可以調普通或簡單模式才願意試看看(浪人崛起),至於想要挑戰高難度的玩家(我就是浪人全程最高難度,跟法環單挑不叫隊友不用骨灰),就自己去玩最高難度就好,可以調整難度的空間也有吸引新玩家的客群
Luka
https://images.plurk.com/7se7tNNRwapfKIkR4Yf1vD.png
Luka
也有分享到玩家年紀對於遊戲類型口味的轉變
隨著年紀增加受歡迎程度增加的頭3種:
卡牌遊戲
拼字 (這影片一再提到Wordle的影響力)
解謎遊戲

隨著玩家群體年紀增長興趣減少的頭3
動作冒險
RPG
射擊
Luka
隱名(收穫之星 : 也對啦
我的工作和無障礙教育有關,有現在日常生活衣食住行還有醫療教育,各種文化和娛樂產業都要考慮受眾年紀變大,也看不出甚麼原因遊戲產業不用跟隨(我本人就希望老了也能玩w)

社會進步了,也沒道理年紀大了就活該回家吃土嘛
静流·ノグルフィラ
不用說50,40+都開始感受到老花要來了。
Luka
其實我很驚訝字體大一點沒有排得更加高... 還不到50+, 有些遊戲我都覺得真的有夠小好難讀... 或者是我也老了
Scientia
我30+ 進遊戲第一件事已經是把字體調到最大了,但有時候還是覺得字太小。
Luka
PC黨還算好, 當現在的電視機都40~50吋起跳, 收看也有相當距離的時候, 感覺字更小.......
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