郇淵*
@Maktia
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Mon, Jun 3, 2024 10:04 PM
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[YT/CSP]
【CSP】CSP輸出Alpha色板 | CSP Export Alpha channel to psd-...
其實解決方法有很多...只是怎麼解決而已...
但png的話87%情況會產出白邊,所以個人不推薦使用png做透貼。
CSP
透明貼圖
3D
alpha通道
郇淵*
@Maktia
Tue, Jun 4, 2024 12:29 AM
Tue, Jun 4, 2024 12:33 AM
啊 不過可以的話 做透貼還是用tga比較單純啦⋯⋯
實務上用psd就是會被罵(耗效能、佔資源
郇淵*
@Maktia
Tue, Jun 4, 2024 12:31 AM
Tue, Jun 4, 2024 12:32 AM
透貼還有分半透貼。
半透的效能又是另一回事了⋯⋯
郇淵*
@Maktia
Tue, Jun 4, 2024 12:40 AM
當然 這是純遊戲才要煩惱的⋯⋯動畫或純渲染根本不用管這些吧⋯⋯
郇淵*
@Maktia
Tue, Jun 4, 2024 12:42 AM
遙記得某年去看一間大學的VR展,場景很漂亮很精緻,但全部都是白邊 看了眼睛很痛。
𝕰(꒪꒳꒪)燻雞蛋餅
@varulv
Tue, Jun 4, 2024 1:07 AM
等等場景都是白邊這個也太尖叫了
郇淵*
@Maktia
Tue, Jun 4, 2024 1:18 AM
𝕰(꒪꒳꒪)燻雞蛋餅
: 對⋯⋯看得出來他們美術的功底很好,就是不知道為什麼 草到樹到茅草都是白邊
郇淵*
@Maktia
Tue, Jun 4, 2024 1:20 AM
當時展場的人說是引擎還有製作規格問題,我比較偏製作規格要求要png跟jpg圖檔,不接受tif跟tga才有這種狀況 只能說他們努力了⋯⋯
郇淵*
@Maktia
Mon, Jul 1, 2024 1:29 AM
不久前得到一個把png改32位元就好的方法
我一直在想 當初案子裡有個茅草屋他沒有白邊的原因可能是這個
但因為沒有找到規律+出事情的機率低所以沒在用
就 方法很多啦
也有被吐tga檔案太大之類的問題用png做alpha比較快
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其實解決方法有很多...只是怎麼解決而已...
但png的話87%情況會產出白邊,所以個人不推薦使用png做透貼。
CSP 透明貼圖 3D alpha通道
實務上用psd就是會被罵(耗效能、佔資源
半透的效能又是另一回事了⋯⋯
我一直在想 當初案子裡有個茅草屋他沒有白邊的原因可能是這個
但因為沒有找到規律+出事情的機率低所以沒在用
就 方法很多啦
也有被吐tga檔案太大之類的問題用png做alpha比較快