ICY
最近呢個星期有超過一半遊戲時間都係煲緊黑杰克工作室最新果隻戰棋手遊<鋼嵐>
暫時印像比較深刻係遊戲o既練度上限鎖定機制
想要提升角色/機體等級技能級上限需要提升帳號等級, 想要提升帳號等級就要完成一系列挑戰任務獲得足夠等級經驗(每日任務會提少量經驗),而挑戰任務本身會要求玩家去挑戰一D沒有多少數值優勢o既關卡
我覺得黑傑克呢個做法幾有野心同埋膽色,遊戲入面多數奬勵機制都係鼓勵玩家去挑戰難度
比起好多手遊抽到某D強力角色只要抽到一D強力角色就可以集中資源培養去碾壓大部份關卡
我覺得鋼嵐係更加鼓勵玩家去理解關卡機制用手上工具(角色/機體)去解題
而且暫時為止我見無課都有足夠資源去抽果D 相對好用o既角色/機體(喂)
載入新的回覆