【黑海紀元】
船艦v船艦|戰鬥示範噗】
~流程重點可另開圖片查看~

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官網戰鬥規則 ◤ Q&A ◤ 角色v角色示範噗

※空白船卡請左上角 [檔案]>[建立副本]至自己雲端再做更改!
【黑海紀元】
[我方資訊]空白船隻表單角卡/船卡 說明
鋼達尼號:耐久度100|速度(Dice20)
參與成員:船長A、船員B

船艦組成:
https://images.plurk.com/1XGsHwqBUMh6e9yYkft55X.png
持有道具:基礎工具箱x3(效果為1回合 能使用1次,並在該回合立即恢復 船隻耐久+30。)
【黑海紀元】
[敵方資訊]
https://images.plurk.com/7iWm39Ehl1s1qpUeak1FNR.png
敵船01:耐久度50|速度(Dice20)
敵船02:耐久度50|速度(Dice20)

※敵方數值判定是依據我方船數。
【黑海紀元】
▲[戰鬥開始]
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[速度競賽開始]
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https://images.plurk.com/7BW7CQlafgKuQEaIwzCN6M.png
【黑海紀元】
(dice20)
(dice20)
(dice20)
【黑海紀元】
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[鋼達尼號與敵船02 因數字相同,須再次進行速度競賽]
──
【黑海紀元】
(dice20)
(dice20)
【黑海紀元】
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[第一回合速度排序]
敵船01→鋼達尼號→敵船02
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※敵船01數字在首次競賽中最大,因此本回合排於第一位,剩下只須比出數字相同的船前後即可。
※排頭尾的船艦可互相攻擊。
【黑海紀元】
指定目標:鋼達尼號
(若我方為複數艘船則需要擲骰判定敵方目標)

攻擊|(coin)
【黑海紀元】
使用 [發射砲台]!
命中|(bobei)→ 聖筊(筊杯不同面)/特殊筊 為成功
攻擊|(dice10-20)
【黑海紀元】
因敵船01攻擊失敗,順序跳至下一位。

指定目標:敵船01
命中|(bobei)→ 聖筊(筊杯不同面)/特殊筊 為成功
攻擊|(dice10-40)
【黑海紀元】
[敵船01 血量50-36=14]
【黑海紀元】
指定目標:鋼達尼號
(若我方為複數艘船則需要擲骰判定敵方目標)
攻擊|(coin)
【黑海紀元】
使用 [黑鋼砲]!
命中|(lots)→ 須與被攻擊方進行(Draw)骰對抗

敵船02 剩餘黑鋼砲次數:2
【黑海紀元】

防禦|(lots)

大吉>中吉>小吉>吉>兇>小兇>中兇>大凶,依照此規則判定黑鋼砲結果誰勝誰負。

若雙方一樣,則判定為防禦成功。
【黑海紀元】
[鋼達尼號 防禦失敗]
船艦中樞累積受損數:1/3

摧毀成功須累積滿 3 次,則發射方直接判定為船戰獲勝方。
【黑海紀元】
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[速度競賽開始]
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【黑海紀元】
(dice20)
(dice20)
(dice20)
【黑海紀元】
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[第二回合速度排序]
鋼達尼號→敵船01→敵船02
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【黑海紀元】
指定目標:敵船01 (亦可選擇使用黑鋼砲攻擊)
命中|(bobei)→ 聖筊(筊杯不同面)/特殊筊 為成功
攻擊|(dice10-40)
【黑海紀元】
[敵船01 耐久度14-24=敵方一旦歸0即擊退/沈船]
【黑海紀元】
因敵船01已沉船,順序跳至下一位。
指定目標:鋼達尼號

攻擊|(coin)
【黑海紀元】
使用 [發射砲台]!
命中|(bobei)→ 聖筊(筊杯不同面)/特殊筊 為成功
攻擊|(dice10-20)
【黑海紀元】
[鋼達尼號 耐久度100-17=83]

船隻耐久度為0時,代表船無法再移動,但可以進行攻擊、防禦與維修。(速度將被固定在歸零前一回合的數值)

船隻耐久度為負10(或以上)時,則代表沈船,船上所有人員落海並死亡。(延伸閱讀:有償復活➤
【黑海紀元】
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[速度競賽開始]
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為縮短示範長度,此噗中斷至此。

正常情況下,結束戰鬥的方式包含但不限於:
雙方談合、我方/敵方船隻全數耐久度歸零……
【黑海紀元】
補充事項

1.戰鬥過程中擲骰錯誤採既往不究原則,下次更改正確即可。

2.耐久度在戰鬥結束後 不會 自動恢復,直到結束並離開本次事件。且船的配件也需要在事件/活動完成後回到船廠才可更改。
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