【黑海紀元】
角色v角色|戰鬥示範噗】
~流程重點可另開圖片查看~

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【黑海紀元】
[我方資訊]空白角色表單角卡/船卡 說明
船員A(排序1號):體魄5 武力10 變異0
裝備:[初成無根者]套組。
https://images.plurk.com/2qKz44RPQHXbzfdqrlwPmJ.png
血量|基礎100+10*(體魄5+裝備3+3+3)=240
持有道具:特殊繃帶A(效果為解除負面狀態)x1

船員B(排序2號):體魄2 武力4 變異9
未配戴任何裝備。
血量|基礎100+10*(體魄2+變異9)=210
【黑海紀元】
[敵方資訊]
https://images.plurk.com/66h1UUWpzQFGmV5cN7z38B.png
假人1:血量 200
假人2:血量 200

※敵方數值判定是依據我方人數。
[敵方資訊]
https://images.plurk.com/61fLPQBQZlbAHYY4OMaCey.png
假人1:血量 200
假人2:血量 200

※敵方數值判定是依據我方人數。
【黑海紀元】
▲[戰鬥開始]
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[速度競賽開始]
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https://images.plurk.com/6IV4hlfO1HFUlgHBTzBhNi.png
【黑海紀元】
(dice10)+5+3+3+3
(dice10)+2
(dice10)
(dice10)
【黑海紀元】
──
[第一回合速度排序]
船員A→船員B→示範用假人1→示範用假人2
──
【黑海紀元】
指定目標:假人1
命中|(lots)→ 吉系列為成功
攻擊|(dice20)+10(武力10)+無根者匕首40
【黑海紀元】
[假人1 血量200-142=58]
【黑海紀元】
指定目標:假人1
命中|(lots)→ 吉系列為成功
攻擊|(dice20)+10(武力4+變異9)
【黑海紀元】
[假人1 血量58-140=敵方一旦歸0即擊退/死亡]
【黑海紀元】
因假人1已死亡,順序跳至下一位。

指定目標(dice1-2) (依照船員初始安排之順序)
命中|(lots)→ 吉系列為成功
攻擊|(coin)
【黑海紀元】
假人2 使用 [傷害反彈] (dice30-40) 攻擊船員B。
【黑海紀元】
[船員B 血量210-35=175]

角色血量一旦歸0,代表昏迷。 負10(或以上)則代表死亡。昏迷可透過恢復血量來使角色醒來。 (延伸閱讀:有償復活➤
【黑海紀元】
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[速度競賽開始]
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【黑海紀元】
(dice10)+5+3+3+3
(dice10)+2
(dice10)
【黑海紀元】
──
[第二回合速度排序]
船員A→船員B→示範用假人2
──
【黑海紀元】
指定目標:假人2
命中|(lots)→ 吉系列為成功
攻擊|(dice20)+10(武力10)+無根者匕首40
【黑海紀元】
因船員A攻擊失敗,順序跳至下一位。

「這種海洋垃圾不需要我上場吧!」
逃跑|(lots)
【黑海紀元】
[船員B 逃跑成功]
※脫戰後直到戰鬥結束無法回歸。
※大吉才算成功、大凶則下回合暫停一次。
【黑海紀元】
指定目標1號 (因場上只剩船員A)
命中|(lots)→ 吉系列為成功
攻擊|(coin)
【黑海紀元】
假人2 使用 [傷害反彈+] (dice40-80) 攻擊船員A。
【黑海紀元】
[船員A 血量240-35=164]
下回合開始持續 3 回合[負面狀態-流血]
【黑海紀元】
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[速度競賽開始]
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【黑海紀元】
(dice10)+5+3+3+3
(dice10)
【黑海紀元】
──
[第三回合速度排序]
船員A→示範用假人2
──
【黑海紀元】
輪到船員A的回合,因[負面狀態-流血],
剩餘血量 164-5=159 。

使用 特殊繃帶A 解除 [負面狀態-流血],下回合開始不必再承受此次傷害。
※使用道具將消耗一回合。
【黑海紀元】
指定目標1號 (因場上只剩船員A)
命中|(lots)→ 吉系列為成功
攻擊|(coin)
【黑海紀元】
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[速度競賽開始]
──
【黑海紀元】
(dice10)+5+3+3+3
(dice10)
【黑海紀元】
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[第四回合速度排序]
船員A→示範用假人2
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【黑海紀元】
指定目標:假人2
命中|(lots)→ 吉系列為成功
攻擊|(dice20)+10(武力10)+無根者匕首40
【黑海紀元】
[假人2 血量200-157=43]
【黑海紀元】
指定目標1號 (因場上只剩船員A)
命中|(lots)→ 吉系列為成功
攻擊|(coin)
【黑海紀元】
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[速度競賽開始]
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【黑海紀元】
(dice10)+5+3+3+3
(dice10)
【黑海紀元】
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[第五回合速度排序]
船員A→示範用假人2
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【黑海紀元】
指定目標:假人2
命中|(lots)→ 吉系列為成功
攻擊|(dice20)+10(武力10)+無根者匕首40
【黑海紀元】
[假人2 血量43-145=敵方一旦歸0即擊退/死亡]

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▲ [戰鬥結束,我方勝利]
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【黑海紀元】
補充事項

1.戰鬥過程中擲骰錯誤採既往不究原則,下次更改正確即可。

2.戰鬥中 不可更換 裝備,但在其他時候則不限制。

​3.血量在戰鬥結束後 不會 自動恢復,直到結束並離開本次事件。若新裝備會影響血量,則代表可恢復的上限提高或降低 但不影響當前剩餘血量。
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