【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 8:10 AM
Sat, Jun 1, 2024 3:07 PM
19
【
角色v角色|戰鬥示範噗】
~流程重點可另開圖片查看~
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官網戰鬥規則
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Q&A
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船艦v船艦示範噗
※空白角卡請左上角 [檔案]>[建立副本]至自己雲端再做更改!
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 9:33 AM
Sat, Jun 8, 2024 10:19 AM
[我方資訊]
◤
空白角色表單
◤
角卡/船卡 說明
船員A(排序1號):體魄5 武力10 變異0
裝備:[初成無根者]套組。
血量|基礎100+10*(體魄5+裝備3+3+3)=240
持有道具:特殊繃帶A(效果為解除負面狀態)x1
–
船員B(排序2號):體魄2 武力4 變異9
未配戴任何裝備。
血量|基礎100+10*(體魄2+變異9)=210
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 9:36 AM
Thu, Jun 6, 2024 11:18 AM
[敵方資訊]
假人1:血量 200
假人2:血量 200
※敵方數值判定是依據我方人數。
Sat, Jun 22, 2024 4:47 PM
[敵方資訊]
假人1:血量 200
假人2:血量 200
※敵方數值判定是依據我方人數。
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 9:45 AM
Sat, Jun 1, 2024 11:51 AM
▲[戰鬥開始]
──
[速度競賽開始]
──
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 9:49 AM
+5+3+3+3
+2
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 9:51 AM
Sat, Jun 1, 2024 10:25 AM
──
[第一回合速度排序]
船員A→船員B→示範用假人1→示範用假人2
──
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 9:54 AM
指定目標:假人1
命中|
→ 吉系列為成功
攻擊|
+10(武力10)+無根者匕首40
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 9:57 AM
Sat, Jun 1, 2024 9:57 AM
[假人1 血量200-142=58]
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 9:58 AM
指定目標:假人1
命中|
→ 吉系列為成功
攻擊|
+10(武力4+變異9)
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:02 AM
[假人1 血量58-140=敵方一旦歸0即擊退/死亡]
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:12 AM
因假人1已死亡,順序跳至下一位。
指定目標
(依照船員初始安排之順序)
命中|
→ 吉系列為成功
攻擊|
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:12 AM
假人2 使用 [傷害反彈]
攻擊船員B。
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:15 AM
Thu, Jun 6, 2024 1:22 PM
[船員B 血量210-35=175]
角色血量一旦歸0,代表昏迷。 負10(或以上)則代表死亡。昏迷可透過恢復血量來使角色醒來。 (延伸閱讀:
有償復活➤
)
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:25 AM
──
[速度競賽開始]
──
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:26 AM
+5+3+3+3
+2
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:26 AM
──
[第二回合速度排序]
船員A→船員B→示範用假人2
──
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:27 AM
指定目標:假人2
命中|
→ 吉系列為成功
攻擊|
+10(武力10)+無根者匕首40
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:29 AM
因船員A攻擊失敗,順序跳至下一位。
「這種海洋垃圾不需要我上場吧!」
逃跑|
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:30 AM
Sat, Jun 1, 2024 7:17 PM
[船員B 逃跑成功]
※脫戰後直到戰鬥結束無法回歸。
※大吉才算成功、大凶則下回合暫停一次。
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:31 AM
指定目標1號 (因場上只剩船員A)
命中|
→ 吉系列為成功
攻擊|
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:32 AM
假人2 使用 [傷害反彈+]
攻擊船員A。
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:34 AM
Sat, Jun 1, 2024 10:35 AM
[船員A 血量240-35=164]
下回合開始持續 3 回合[負面狀態-流血]
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:35 AM
──
[速度競賽開始]
──
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:36 AM
+5+3+3+3
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:36 AM
──
[第三回合速度排序]
船員A→示範用假人2
──
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:40 AM
Sat, Jun 1, 2024 10:48 AM
輪到船員A的回合,因[負面狀態-流血],
剩餘血量 164-5=159 。
使用 特殊繃帶A 解除 [負面狀態-流血],下回合開始不必再承受此次傷害。
※使用道具將消耗一回合。
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:41 AM
指定目標1號 (因場上只剩船員A)
命中|
→ 吉系列為成功
攻擊|
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:41 AM
──
[速度競賽開始]
──
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:42 AM
+5+3+3+3
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:42 AM
──
[第四回合速度排序]
船員A→示範用假人2
──
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:43 AM
指定目標:假人2
命中|
→ 吉系列為成功
攻擊|
+10(武力10)+無根者匕首40
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 10:44 AM
[假人2 血量200-157=43]
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 11:31 AM
指定目標1號 (因場上只剩船員A)
命中|
→ 吉系列為成功
攻擊|
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 11:32 AM
──
[速度競賽開始]
──
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 11:32 AM
+5+3+3+3
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 11:32 AM
──
[第五回合速度排序]
船員A→示範用假人2
──
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 11:32 AM
指定目標:假人2
命中|
→ 吉系列為成功
攻擊|
+10(武力10)+無根者匕首40
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 1, 2024 11:33 AM
Sat, Jun 1, 2024 11:51 AM
[假人2 血量43-145=敵方一旦歸0即擊退/死亡]
──
▲ [戰鬥結束,我方勝利]
──
【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Sat, Jun 8, 2024 10:01 AM
補充事項
1.戰鬥過程中擲骰錯誤採既往不究原則,下次更改正確即可。
2.戰鬥中 不可更換 裝備,但在其他時候則不限制。
3.血量在戰鬥結束後 不會 自動恢復,直到結束並離開本次事件。若新裝備會影響血量,則代表可恢復的上限提高或降低 但不影響當前剩餘血量。
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※空白角卡請左上角 [檔案]>[建立副本]至自己雲端再做更改!
船員A(排序1號):體魄5 武力10 變異0
裝備:[初成無根者]套組。
血量|基礎100+10*(體魄5+裝備3+3+3)=240
持有道具:特殊繃帶A(效果為解除負面狀態)x1
–
船員B(排序2號):體魄2 武力4 變異9
未配戴任何裝備。
血量|基礎100+10*(體魄2+變異9)=210
假人1:血量 200
假人2:血量 200
※敵方數值判定是依據我方人數。
假人1:血量 200
假人2:血量 200
※敵方數值判定是依據我方人數。
──
[速度競賽開始]
──
+2
[第一回合速度排序]
船員A→船員B→示範用假人1→示範用假人2
──
命中|→ 吉系列為成功
攻擊|+10(武力10)+無根者匕首40
命中|→ 吉系列為成功
攻擊|+10(武力4+變異9)
指定目標 (依照船員初始安排之順序)
命中|→ 吉系列為成功
攻擊|
角色血量一旦歸0,代表昏迷。 負10(或以上)則代表死亡。昏迷可透過恢復血量來使角色醒來。 (延伸閱讀:有償復活➤)
[速度競賽開始]
──
+2
[第二回合速度排序]
船員A→船員B→示範用假人2
──
命中|→ 吉系列為成功
攻擊|+10(武力10)+無根者匕首40
「這種海洋垃圾不需要我上場吧!」
逃跑|
※脫戰後直到戰鬥結束無法回歸。
※大吉才算成功、大凶則下回合暫停一次。
命中|→ 吉系列為成功
攻擊|
下回合開始持續 3 回合[負面狀態-流血]
[速度競賽開始]
──
[第三回合速度排序]
船員A→示範用假人2
──
剩餘血量 164-5=159 。
使用 特殊繃帶A 解除 [負面狀態-流血],下回合開始不必再承受此次傷害。
※使用道具將消耗一回合。
命中|→ 吉系列為成功
攻擊|
[速度競賽開始]
──
[第四回合速度排序]
船員A→示範用假人2
──
命中|→ 吉系列為成功
攻擊|+10(武力10)+無根者匕首40
命中|→ 吉系列為成功
攻擊|
[速度競賽開始]
──
[第五回合速度排序]
船員A→示範用假人2
──
命中|→ 吉系列為成功
攻擊|+10(武力10)+無根者匕首40
──
▲ [戰鬥結束,我方勝利]
──
1.戰鬥過程中擲骰錯誤採既往不究原則,下次更改正確即可。
2.戰鬥中 不可更換 裝備,但在其他時候則不限制。
3.血量在戰鬥結束後 不會 自動恢復,直到結束並離開本次事件。若新裝備會影響血量,則代表可恢復的上限提高或降低 但不影響當前剩餘血量。