華鴉
【TRPG.書】夕燒小燒(夕色染空)模組-大繡華
▲如果未來你希望能跑此劇本的話,建議先跑完再閱讀...雖然也沒什麼內容就是了。

前言:作為模組,此篇內容僅提供雛型和一些個人經驗。所以對其實已經能夠帶團的諸位應該是沒有什麼可以參考的東西。
而對於想嘗試帶團的諸位,希望可以為你們帶來一些參考或不同的想法。雖然幫助應該不大...(氣音

作為客製化目的的模組,這是一個準備費工費時,但相信一定程度上會很有成就感的模組。
這邊提供模組本身的骨幹和過去四團以來的一些小經驗。
最主要發這篇的用意是希望能讓有跑過大繡華並且想要嘗試帶團的玩家能夠將這個團務中所感受到的事物傳承下去。(至少我是這麼想
華鴉
大繡華的基本設定
時間:大正時代
地點:穗嵩山(虛構)的稻荷神社
預設登場角色:神主-穗豐大人、見習神使-小紺、狛狐姊妹-玉子&律子、穗嵩山之主-嵩蜷公
故事流程:一年一度的祭典當日早晨—祭典前夕—祭典當下—施放煙火—後日談
華鴉
時間選在大正時代這一個不可思議的時代與人類的時代交替的時間點,一來可以讓祭典上出現的種種不可思議合理化(至少對當地人來說見怪不怪了)同時又可以參入一些西方文化的傳入,例如:洋館、洋服、洋食、照相機等等簡單的元素來呈現這樣一個時代。
而對本人來說,這些都是為了鋪墊最後後日談時所帶來的一種滄海桑田的尾韻。
在每一次的後日談,都會讓玩家『本人』重新造訪故事發生的小鎮,讓玩家本人親身走過、聽過、看過過往的變化們所留下的痕跡,並且參加那已經流傳百年的祭典。
而這一百年的時間對於團務中登場年紀足夠小的孩子們也能夠以另外一種見證人的形式在玩家本人面前登場。
這算是當初將時間設在大正時代最主要的目的。
華鴉
神主-穗豐大人
作為神主的穗豐大人會是這次團務中對玩家委託的角色,並且在團務最後作為稻荷神-倉稻御魂的御神體的存在。她會希望玩家的變化們能夠帶自己的孩子-見習神使小紺參與這次祭典,與人們結緣,學習作為神明的意義。
而在最後會是倉稻御魂顯現的軀體,並且讓玩家的變化們能夠許下一個願望。
而這個願望可以間接或直接的影響到後日談中町內的變化。
雖然登場只有最一開始以及團務最後,不過有著很重要的功能。
華鴉
見習神使-小紺
在團務中會整場跟在玩家屁股後面的小跟屁蟲,依照團務中玩家變化們的個性和故事可以做許多不同的調整。最主要的功能在於推動變化們向前的引子,同時也可以依據需求決定是否需樣讓其登場(如果場內的NPC已經足夠多的情況下)。
在預設劇情中,煙火施放前夕會碰見突發的大雨,而該怎麼樣透過神明的力量來讓天氣放晴就會是需要變化們引導小紺的部分。
對於這點,本人的想法會是-神明的力量源自於人們的心願和祈禱,而神明是將其顯現的媒介,所以這部分的挑戰本人會是『只要能讓人們不會因為下雨而使祭典掃興』就能觸發小紺的力量。
而如果小紺有登場的話,也可以讓她在一百年後的神社裡以神主或巫女的形式出場。
華鴉
穗嵩山之主-嵩蜷公
穗嵩山真正的主人,長年盤據於高山上沉睡。
如果團務中有計畫放嵩蜷公登場的話,可以將町的名稱改為穗嵩山。並且在團務中以登場的角色注視著變化們的成長。並且在團務最後提升緣分深度並且將緣分內容改為「欣慰」「認同」等內容,揭露嵩蜷公身分的同時也讓玩家們對於變化們的成長感到被認可而自豪。
算是一個增加玩家對於自己行動而產生的認同感的功能性角色。
華鴉
而其他所有在故事中登場的角色,都能因應玩家背景故事中登場的眾NPC來做對應的修改和設定。
如果上述三位的功能有其他安排或布置的話,其實也都是可以被修改或替換的。
★這邊需要注意的就是,【建議登場的角色們都是作為故事的一環而生,又或者是帶有目的性,而不是出來打個招呼就退場。】不是說如果沒有故事就不能登場,而是如果登場角色過多的話,一來緣分的紀錄會顯得煩躁,二來會大大加劇ST的負擔,尤其在ST如果還有其他劇情張力要營造時,會建議不要將扮演的心力太過分散。
如果擔心祭典的氛圍會顯得冷清,其實可以用快速簡短的互動,像是鄰居間的招呼又或者是孩子們的嬉鬧那樣簡單帶過,甚至可以將依些故事的伏筆藏在這先閒話家常之中。(尤其當你發現你可能有什麼故事細節忘記描述的時候)
華鴉
關於客製劇情的部分:
本人的看法,不論今天參與的是你熟識的朋友又或者是萍水相逢的玩家,【再三反覆的溝通】都是是最為重要的。確認登場變化們的背景故事,其中擁有深刻羈絆的登場角色們有著怎麼樣的個性、經歷、傷痕(如果你想要營造比較悲傷的故事氛圍的話)。
同時,與玩家確認他們如此設計的初衷或是想法都有助於你後續不論是詮述或是故事安排。或許可能一定程度上會少了一點驚喜,但是曾經有位友人兼資深GM有提過:「驚喜不一定每個人都喜歡,甚至有可能變成驚嚇。」而在團務的安排上,我們還是要把持核心原則【要讓每一位參與者都玩得開心】,所以當你有一個很不錯的想法但有可能涉及的改變角色形象或是使角色的人機關係變動等比較重大的影響時,與玩家的溝通不論是單刀直入的提問或是旁敲側擊也好,請【一定一定一定要和玩家本人確認和溝通。】
華鴉
在前置都處理得差不多的時候,就可以盡情發揮想像了。
這個部分就很吃每個人的精力和電波,所以相關的建議和處理上其實沒有辦法提供太多。
但在故事上的設計個人可以提供一個很簡單的結構參考:
【登場】—【鋪陳】—【高潮】
首先讓故事相關的角色們登場,並且通過許多角色的互動來暗示或明示其背後的故事,最後發生了關鍵事件將故事引到高潮。
這部分其實不用想得太複雜,本人在設計故事時其實也都是很經典(又或者說老掉牙)的故事安排,但最重要的是將劇中人物的情感詮釋出來,這部分是本人在這四次團務以來的感覺。有時候可能一些邏輯上的不通順也可以靠這個糊過去。
華鴉
最後就是選曲的部分了,對於配樂的部分本人很看重,畢竟在人的五感中僅次視覺的刺激就是聽覺了,在樂曲的作用下帶來場內情緒的波瀾至少在一直以來的團務中本人是覺得很有效果的。
關於大繡華的選曲,怕可能有版權問題,所以如果有需要協助的話本人可以私下偷偷說(小聲
華鴉
但上述這些也都是在準備本人會注意到的部分,其實最終還是不離核心【讓每一位參與者都開心】。
不要因為安排了許多設定結果把自己搞得緊張焦慮,要讓你自己也能感受到那份祭典的歡鬧及熱絡,本人覺得這是絕對不能忘的。
回歸本質,TRPG也是一場遊戲,最重要的是你也要能樂在其中。
作為一個半生不熟的GM來說,我能做到的也就只能稍微分享自己的一些心得。而相信要超越我也不會是一件多難的事,所以! 對自己要更有自信! 你/妳很棒!
華鴉
最後,很感謝讀到這邊的妳/你,希望或多或少能幫助到團務上的安排以及設計。如果是有跑過大繡華的玩家,希望這篇也能讓你/妳感受那份作為敘事者的感動,如果是沒跑過大繡華的玩家,那更好! 講出一個更加出色的故事吧! 相信你/妳一定能做到的!
而作為以至海岸線的前浪,隨時都會在這邊,有需要協助或是意見的話我都很樂意提供(如果有用的話...)。
那麼,預祝您有一段美好而精彩的團務主持。本人在此下台一鞠躬。
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