LAN
@textstreet
Fri, May 31, 2024 12:57 PM
Fri, May 31, 2024 12:58 PM
1
東京謎影者
TokyoDebunker
東京ディバンカー
.. 負面評語 下收
LAN
@textstreet
Fri, May 31, 2024 1:04 PM
Fri, May 31, 2024 1:10 PM
這種情況、應該叫「代入感失敗」吧
因為以第一人稱視角來經營的遊戲,在不同玩家眼中,「主角」作為「代入」應該是有各種各樣的性格的,所以,在對白成稿時,應當要包括更多的性格和可能性。
這點是絕對可以做到的——要不劇情方面模糊一些、要不用選擇對話框來決定——歷史上成功的gal game在文本上都特別的成功(成功 = 玩家認同 = 增強代入感 = 產生戀情)
LAN
@textstreet
Fri, May 31, 2024 1:16 PM
Fri, May 31, 2024 1:20 PM
在我的眼中「主角」不是特別的乖巧的女生
第一天就嘗試逃走 etc.
面對大我 這種態度
「我想扇你巴掌」這樣絕對不過份吧?
LAN
@textstreet
Fri, May 31, 2024 1:24 PM
Fri, May 31, 2024 1:25 PM
畢竟主角會被咀咒,進入學院甚至一年後會死,都是當初大我在列車上面暴走、被怪異逃脫,不小心波及到主角本人,最後甚至想把主角硬生生丟出列車?!
So, what do you after?
「how about a gruesome death of yours?」
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TokyoDebunker 東京ディバンカー
.. 負面評語 下收
因為以第一人稱視角來經營的遊戲,在不同玩家眼中,「主角」作為「代入」應該是有各種各樣的性格的,所以,在對白成稿時,應當要包括更多的性格和可能性。
這點是絕對可以做到的——要不劇情方面模糊一些、要不用選擇對話框來決定——歷史上成功的gal game在文本上都特別的成功(成功 = 玩家認同 = 增強代入感 = 產生戀情)
第一天就嘗試逃走 etc.
面對大我 這種態度
「我想扇你巴掌」這樣絕對不過份吧?
So, what do you after?
「how about a gruesome death of yours?」