掰噗~
真假!? (p-woot)
阿冥🐑CWT來場感謝
來說說重點感想
創作是孤獨的,所以不要把創作的目的建立在別人身上,因為會不知道自己是為什麼而寫/畫,在別人身上討不到愛,自然會想放棄這些事情
創作這件事情本身就是快樂的,然後剛好你也喜歡 ,所以我們可以一起快樂!
(彷彿是嗑了什麼藥)
阿冥🐑CWT來場感謝
https://images.plurk.com/t91BSQJRbOuuRDHtp734I.jpg
順便因為有關連性,也分享一下這是我的每日社畜時間餅圖
阿冥🐑CWT來場感謝
成為社畜後就會體會到創作是多麼奢華的一件事
真的!
算下來平常日的自由時間大概就兩小時(雖然蠻常因為所以會往後拖到一小時)
而這兩小時除了塞創作時間,也得塞接CASE的製作時間,如果是通販週期,也是這時間做事!(所以通常因為所以都拖到周末才包)
阿冥🐑CWT來場感謝
我其實對現在的工作還是挺滿意的,雖然通勤時間很久(一天來回就花了2.5小時www)
不過這就是每個人對焦的目標的方向不一樣
在職場花了時間跟努力,所以我其實薪水還算不錯,至少想要什麼麵包都可以滿足
但因為產業的關係,我要再遊戲產業找工作,通勤時間是沒差多少的(甚至更久RY)
阿冥🐑CWT來場感謝
尤其是工作活動一堆,沒偷到薪時回到家簡直要爆炸,有梗的想法如果沒紀錄下來很容易就走了
每個人都只有24小時,每個人都要決定自己的未來發展方向
不管事原創和二創都是一種需要長時間經營的事情
它本來就不是一件容易的事,所以我還是會說
自己寫爽才是重點!本本也是!好看好香!
阿冥🐑CWT來場感謝
所以都是,學習的過程
我也還在學習如何在工作之餘還能富足的創作
理財也是重要的影響因素但不會是主因
阿冥🐑CWT來場感謝
當然還是回到目標導向
如果想要,時間就像擠奶溝一樣擠一擠就會出來了
不過因為隨著年齡增加,這件事情顯然不會擠一擠就出來,因為身體會爆炸
所以隨著年齡往上如何管理自己和時間安排也是很重要的一環
阿冥🐑CWT來場感謝
總之我下班了!!所以先告個段落
阿冥🐑CWT來場感謝
(趁主管不在偷到薪就是爽!!
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