夜夢ND@例大祭完售感謝
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TVアニメ『ガールズバンドクライ』第7話挿入歌「名もなき何もかも」
我一直在想怎麼講
其實GBC我從第一集看到仁菜那個線出來的時候就覺得「啊這之後一定會拿來用,大概哪一支MV肯定會有畫面被線塞滿的畫面」
然後果然在第七集就這樣做了
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這作品對「樂團」的詮釋確實很合乎我的理解
就是你有什麼情感就塞進你的音樂裡面
不管他是好是壞是正向是負向
能夠把你的情感用音樂丟給觀眾就贏了這樣
不要去想什麼是正確答案 情感沒有正確或錯誤之分 他就是中性的東西
你丟的出去讓觀眾感受到就是你贏了
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而且因為所有人幾乎都是梭哈人生在玩團所以那個
絕境感就很強
在想如果給這些人一個機會問他們說「你們想不想去K-ON那棚,青春吃餅喝茶體驗過就好不要想什麼職業了」他們是不是會直接說不要
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這麼說起來這作品的調性可能註定了
就算最後故事裡面他們沒有真的去武道館大概也是觀眾可以接受的結局
可是又想到這已經是K-ON的十幾年後了
是個大家已經知道「搞這種動畫就要連真實世界的樂團一起搞」的多媒體企劃時代了
所以到底現實世界的GBC樂團會如何連動動畫角色的命運呢
這大概就是多媒體企劃的看點所在吧
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11/29-G8§小貘
現在的跨媒體企劃就是想方設法把阿宅騙去三次元(
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11/29-G8§小貘 : 不,也有反過來把三次元聽團仔騙進來當阿宅的時候
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或者該說之所以會讓我關心果然還是這作品真正意義上審視了所有現代內容創作者都會為之進退維谷的問題吧:「該維持自我還是適度迎合大眾」?
(我本想用Kitsch這詞但好像有點太具攻擊性了)
這是桃香或說故事當中樂團成員的核心命題也是矛盾
以一個「動畫作品」,或者說一個「故事」--當然可以很王道的說我們要做自己 就像仁菜說的管他什麼現實去死我們就做我們自己的音樂就好這樣
但現實有時很難是「故事」,如果最後這個企劃沒有紅起來的話 那到底是一種對作品本身命題的反諷 亦或其實也合乎作品最終(好吧他現在還沒完結所以無法確定,但我猜測大概會是)可能會傳達的精神:就算現實不盡人意,但做自己總是不會有遺憾的
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但無論最後トゲナシトゲアリ(或說GBC這個企畫自身)有沒有成功
我想他至少都在這層意義上做到了所謂的「多媒體企劃」必不可少的一點:
他需要能夠說服他的觀眾,「OK,現實世界可能很難是故事。但我們能讓他成為故事。」
日本搞ACG之所以成功,就是因為太多IP都有這種讓人「分不清二三次元」(正面意義上)的力量啊。
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所以我到今天依然認為,幻想鄉真的存在喔。
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