(閱)
@seethecomic
正在
Wed, May 29, 2024 10:58 AM
Wed, May 29, 2024 12:08 PM
4
1
1
拉爾夫習慣世界被聲音填滿。 (Plurk Paste)
逛河道撈到,來自於這裡
ಠ_ಠ - #匿名評文 希望之前寫的文能夠得到一些建議或心得,如果有哪裡需要改善的話也歡迎提出! 是原創...
從有聲到無聲
(閱)
@seethecomic
Wed, May 29, 2024 11:14 AM
我很喜歡作者對於所有「聲音」的營造,他從細部的日常背景聲音、到生物與社交所引發出的聲音、以及主角拉爾夫主觀所去感受到的聲音,都非常仔細描述。從拉爾夫能主觀意識到的聲音、到無意識但又存在的聲音,再加上他主動自己去製造的聲音,有裡到外、由發覺到沒有發覺,細細密密地隨著拉爾夫的生命歷程的描述了出來。相反地,他們也交纏著這個角色,由這些聲音去構築拉爾夫這個角色,裡面基本沒有屬於「人類」特別去敘述的拉爾夫,我覺得挺好玩的。
(閱)
@seethecomic
Wed, May 29, 2024 11:31 AM
但這部作品有點像是打開水龍頭,「嘩啦——」一聲就消失了的感覺。你可以看到水從龍頭出來流下時的順暢光滑、也接著可以看到打擊壁面變得零碎的水花,但他再來就流進出水口了,不會有太多的印象,這部分我覺得挺可惜的。長篇故事有長篇故事所需要的架構、短篇故事在架構上我自己則認為更難。長篇故事可以藉由大量事件、對話和劇情去累積記憶點,但短篇故事或許從整體架構起就要刻意去留著記憶點給讀者。從小學習的起承轉合並不能說是萬解但還是有他的意義在,這篇故事裡我認為除了貫通整篇故事的「聲音」之外,如果最後要把故事收在這樣的寂靜裡,帶來寂靜這個扭轉主題變化的那個點,出現的段落就有點落差了。
(閱)
@seethecomic
Wed, May 29, 2024 12:07 PM
小孩、少年、青年、成人、回鄉,時間隨著文字在流逝。拉爾夫害怕的強度漸漸緩和,可它沒有消失,怪物還是在那裡。最後劇情的寂靜如果在前面多一點——或許是幾句思想或是提及?——鋪陳,可能會讓收尾更有趣一點,緩和一點。例如扣回初始又或是點點星光,故事畢竟是故事,加點小細節又或是讓他成為彈跳球最後跳回手上也會是很有趣的。
載入新的回覆
逛河道撈到,來自於這裡