瑟郎財盡瑟丹丹
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(看測試版)草民被移除了哭哭喔
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擲骰
當你擲D20來確定某個動作的結果時,擲骰結果將與兩個數字進行對比—你用於擲骰的屬性,以及目標數字(TN)。如果這個動作沒有說明要使用哪個數據,請與GM確認要使用何者。GM會確認或設定目標數字。在戰鬥中,TN會是獵人當下戰鬥實體的防禦相關數據。在探索時,TN通常是獵人嘗試克服的危險,或試圖穿越的奴眾數據。
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擲骰數值            判定
低於數值   低於TN     成功
低於數值   等同或超過TN  優秀成功
等同數值           關鍵成功
超出數值           失敗
20              關鍵失敗
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無論何種情境,這個機制與成功的步驟都是相同的,無論你是在探索、戰鬥、自衛或是其他任何行動。難度會依風險程度而有所不同,如果規則中未寫明基致細節,請與GM討論以適用當下的情況。
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如果你被告知以優勢進行擲骰,則擲2個D20,然後選擇你喜歡的結果來結算該行動。如果你被告知以劣勢擲骰,擲2個D20,由GM選擇結果。優勢和劣勢是互相抵消,你不會擲超過2D20來處理單一動作。
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在本書後段,我們將詳細介紹每個結果在特定狀況下的意義—攻擊、防禦、探索等等。並非所有行動都會羅列出全部的擲骰結果,我們鼓勵GM自行判斷,根據玩家的行動做出裁決,為在場每個人創造有趣的體驗。
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21點規則
Hollow系統中的擲骰玩法像是紙牌遊戲的21點。你的目標是盡可能接近統計值,而不是單純的嘗試擲的特別高或特別低。這意味著每次擲骰都會有不同的目標數字,對於新玩家來說一開始可能會有點棘手,如果擲骰前明確的說出你的目標數字,這會很有幫助。
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人物
快速入門中有五個預設角色可供選擇,你可以隨意稱呼自己選擇的獵人,也可以使用我們為這些角色提供的描述性稱謂,每個角色表細分如下:
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描述:每個獵人都有減短的敘述說明他們的觀點、動機與行為。如果你不同意這些內容,請自行修改—這只是建議。
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如果你想玩……:三個重點總結獵人在戰鬥中的角色—無論是傷害製造者、輔助、精準的射手還是狂野的鬥毆者等…
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背景:獵人背景提供了踏入此道前的詳細資訊。群島幅員遼闊,獵人的出生多元,當你在探索階段按照背景行事時,你會得到優勢。
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屬性計數:有5種屬性計數(以下簡稱屬性),決定了你在遊戲中的表現,沒有任何屬性計數可以增強到超過19。
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力量:身體能力與衡量力量的標準。
堅韌:角色有多難被傷害,他們有多麼令人生畏。
迅捷:你的速度、優雅度與擺脫攻擊的能力。
機警:你的角色感知態勢的能力、洞察力與精準度。
智慧:角色與科學、神祕主義和空峭的契合度。
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意志與創傷:除了屬性計數之外,獵人還擁有兩種健康指標。
意志是精力、決心和體能的衡量指標;創傷則是在你的身體停止並死亡前能承受多少傷害的指標。
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意志為0的獵人或實體將進入衰弱狀態。衰弱的角色如果再受到意志傷害,那將改為受到創傷傷害;對他們的成功攻擊都以武器的創傷傷害計算,而非意志傷害。創傷為0的實體會死亡;創傷為0的獵人將進入瀕死或死亡。
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武器:每個獵人會攜帶兩件武器—與他們自身緊密相連的可怕破壞工具。美種武器都有完整的資料,詳細說明它能造成多少傷害,可以在什麼位置攻擊,以及他使用什麼屬性來攻擊實體。
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能力:空峭散逸出的腐臭能量使你的武器充滿力量,讓你能做到自己未曾想像過的事。在遊戲開始時,從你持有的武器能力清單中選擇一種能力,你每殺死一個實體,你就可以得到一個新的能力。
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空峭 Hollow
奴眾 Thrall
實體 Entities
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