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TRPG CoC

好奇CoC日模的特色是什麼?

以前都跑歐美模組,直到最近才要跑第一個日系模組,陌生到連該怎麼稱呼這個派系都有點茫然,所以跑之前想要聽聽旅人的心得,先謝謝各位
mochi3722
廣義是出自日本創作者的coc 劇本

偏見版本就是

容易出現記憶模糊術、大量新卡限定特殊背景模組、莫名其妙一定要湊到4ho 的秘密團(會有人拿到的劇情量很慘)、奈亞出場率極高、有些劇本不跟npc 貼貼就很無聊
mochi3722
大多邪神的設定沒有到特別嚴謹,熱愛某些疼痛劇情,比起直面褻瀆存在的恐懼和掙扎有時候更注重玩家間的羈絆

一本道或是空氣牆出現頻率比美模高很多

當然即使如此也是有很優秀有趣的劇本,總體來說可以說是著重層面不同、故事常態來說更為細膩的類型
plum9551
我個人簡單的分類,不是標準,可以參考看看就好。
這邊的日模,主要是指非官方劇本。
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▼日系:
事件以日常為主(或是架空設定),多參雜日本民俗情壞,
風格可參考日系鬼片。以玩家間的互動糾葛為主。

▼美系:
多為收到委託、突然拿到日記、獲得遺物、我朋友說等等開頭,
風格可參考美式恐怖片。以事件描述為主。
plum9551
所以如果歐美跑的習慣,在日模可能會碰到的問題是:

1. 沙盒結局的劇本較少。
不是說美模就不按頭,按不按頭其實取決於KP。
但整體而言,日模在結局能選擇的項目比較少。

2. 巨大的人類情感
因為日模賣點主打玩家間的糾葛,所以演化出特有的HO或是秘密系統。
事件不一定會有緊迫驚悚,但一定有個漂亮的畫面觸動玩家。
所以,非常非常吃KP契合度,也看隊友配合,更重要是電波是否合拍。
條件只要缺一,你會看著KP哭天搶地隊友扭曲變形但自己毫無感覺,甚至雷成香酥脆。
有這個心理準備,跑起來比較寬心。
plum9551
做好這些建設,體驗看看日模,說不定會開啟新天地。
祝你玩得愉快!
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謝謝兩位 有這些心理建設比較安心了
soda8305
這邊美日模都玩
我覺得日模風格還滿多種的,很難一概而論
真要說的話,我覺得不少同人創作的日模
有點像是寫一個常見的日本ACG作品+套CoC的玩法的感覺?
有時碰到作者太想講自己想說的故事
就變得有點按頭+線性,然後較重角色羈絆與情感糾葛
但也有像是密室逃脫那種類型……就,很難說日模=哪種風格
至於日本官模會比較樸實+中規中矩一些
但整體風格仍與美模不同,就很日本風味(?)
不知道你是要玩哪個模組,無法給出確切的意見,單純分享個人經驗與想法
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謝謝soda,看來跟歐美風格很不一樣~算是比較著重在角色之間的羈絆嗎
beetle4125
日模本身的特徵上面大家已經講得很清楚了,那這邊補充一個實際接觸日本玩家後的想法
日本人玩TRPG習慣上跟歐美大不相同,在玩家行為上,偏向守序、遵循GM引導的想法比較重,而尤其在CoC圈內,許多玩家偏好「體驗故事」更勝於「探索、創造故事」
beetle4125
這可能也跟日本人普遍對於TRPG這項娛樂活動第一印象認知產生的差異有關
歐美對於DnD龍與地下城那樣玩地城冒險的印象根深蒂固,反觀日本講到類似的遊戲作品一定都會是電腦RPG、或是文字冒險遊戲等等ACG作品
所以日模常見的「給出具體選項與擲骰指示」、「線性敘事」、「重視玩家角色間關係」之類的劇本特徵,多少都因接觸作品印象而改變很多
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我好像能理解體驗跟探索這兩者之間的差異了!! 原來是看待的角度不同就會有「按頭感」或「線性模組」的印象
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正好PC們紛紛在交角卡,閒聊的時候也感受到日模PC對角色背景的看重還有互動,這對我來說是很新鮮的事
beetle4125
在嘗試日本模組的時候,先打下面兩點預防針給噗主:
1、把自己當成舞台劇演員,站在舞台聚光燈下的主角
你是以第一人稱視角在體驗這個故事的人,在不偏離主要劇情走向的情況下,你可以盡情演出自己的角色,或演繹自己與其他角色之間的關係

2、卡關時,比起靠角色去衝撞故事機關,不如直接問GM現在怎麼辦
通常日模給的選項會相當具體,反過來說故事機關設計也可能相當的死
如果GM好像一臉困擾的模樣,那代表你們沒有在對方預設的遊戲體驗裡面
遇到這種時候,比起自己提案撞頭,請多詢問GM現在有什麼事情可以做
GM不是你們的敵人
beetle4125
然而要是密室逃脫or解謎本的話以上前提全部沒用,基本上號稱解謎的都是在對模組作者電波
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謝謝~~另外想問問,貼本跟HO1、HO2是什麼意思啊?是指把主軸放在角色跟角色關係上的模組嗎?
beetle4125
貼本,顧名思義就是給玩家角色「貼貼≒培養彼此深刻角色關係」用的模組
比起調查真相,更重視營造出來的情境(ex.不〇〇就無法出去的房間)
HO1、HO2都是個人導入的稱呼,日模中的用法會偏向像是故事主角位、女主位之類的概念
beer4889
英文是Handout,原本在桌遊的意思是現場發放的書面情報
現在延伸成私人情報的常用名詞
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謝謝大家,最近結束團務了 遇到很棒的KP,跑起來好感動,真的是另外一種很棒的體驗
ginger512
想問噗主跑的劇本是什麼樣的內容
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ginger512: 是有靈異元素的廢墟探索劇本~跑起來很乾淨俐落,沒有太多為難玩家的部分,有驚嚇也有溫暖,後勁十足
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