🅹🐸||學習Roll20
trpg coc
戰鬥處裡一些疑問
有死者的頓足舞劇透
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前面幾團帶的感覺很不錯,主要原因是隊員們都有攜帶熱兵器,戰鬥節奏很明快,但最近這團的兩名調查員都手無寸鐵,導致最終戰陷入泥巴仗,敵人很多但都不強,己方也無法打出大傷害,主要戰鬥動作都是戰技:奪取對方手上的樂器,每個回合都在爭搶樂器,然後旁邊的雜魚敵人一直揮空(用寡不敵眾規則加獎勵骰也打不中的那種爛骰),看起來就是主要角色把樂器拉過來推回去,旁邊雜魚在跳舞的荒謬場面,我進行到第四次輪迴(體感,沒算)就覺得有點太拖了,不曉得有沒有戲劇性的點子可以解,不用做骰(最近習慣不做骰),又能很精彩的解法
🅹🐸||學習Roll20
我這團前面都進行的超級精彩,每個調查員都善用自己的背景跟關係,結果泥巴仗感覺有點爛尾了哭啊
Marc
我沒帶過這模組,但我帶其他系統的經驗是:

不要讓戰鬥的結束方式只有「全滅敵人」。提供其他的勝利方式(或失敗方式),例如逃出戰場、獲得某個東西、解除某個裝置等等。
Marc
我剛看了一下模組內容的最後部分,主要是特納演奏樂器所造成的戰鬥,那我可能會安排另一個勝利條件是:搶走樂器,然後演奏倒裝的樂句,即可反轉殭屍的復活。如果玩家自己有樂器,甚至可以來場 Music Battle!
Marc
失敗方式的部分,可以增加一個「倒計時」,例如三輪之後,特納的樂器聲甚至會開始影響 PC,導致 PC 必須進行一些檢定才能保持正常行動,六輪之後 PC 將會被音樂聲逼瘋,完全無法正常行動。逼迫 PC 要麼想其他方法解決,要麼開始逃走,不要每回合重複徒勞的事情,就算重複,事態也要有所改變(無論往好的方面或壞的)。
Marc
想辦法新增各種元素,讓戰鬥不是只有「我打你,你打我」的反覆過程(尤其是戰鬥規則沒有那麼多『招式』可用的系統,會更依賴玩家和 GM 的創意)。

以上提供參考~
🅹🐸||學習Roll20
Marc : 感謝Marc,你提供了我一個全新的方向,Music battle好有畫面XD倒計時的點子我很喜歡,每三輪讓劇情急轉直下確實是個打破泥巴仗輪迴的好主意,我感覺突然有很多點子可以讓戰鬥出現變化,感謝建議
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