黑瓜
[TRPG模組推薦&分享]《每逢冬去春來》From Every Winter, Spring
我們總是忙碌於生活而忽略那些美好時光,直到失去時才意識到它們有多麼珍貴
昨天帶完團後,心裡充滿了惆悵與快樂。
比起讓冒險者們做到英雄般的事蹟,溫馨的故事和充滿人性互動有時更能扣人心弦。一直以來我也是抱著這個想法,嘗試著挖掘角色們的心境並建立舞台,期許玩家能完成角色的成長曲線。
這次團務中的玩家:suzumiyahifumisurvivedcoward、幻櫻、維尼
感謝他們回應我的要求,精心設計出內在豐富的角色,讓這團非常精彩!

我盡量不提具體內容,想帶這本可以參考下文
DND5E
CCC-SDREAM-01-01 From Every Winter, Spring - Dungeon...
黑瓜
【模組核心】
童話風格的溫馨故事
這個模組的架構很簡單,路途中冒險者將與森林的居民們相遇並解決他們的困難。
儘管幫助他們輕而易舉,但對他們來說冒險者就是救命恩人、是拯救他們的英雄。
你大可無視他們,將他們當作生命中的過客,從此不再相遇,卻也錯失了能創造彼此回憶的機會。
雖然模組沒說明,那些居民們其實擁有特別的交心能力,可以使用他們來創造交流的機會。
重視角色背景的設計
遊玩的有趣程度受角色背景影響很大,角色們將有機會述說彼此的故事,並面對回憶裡的人物。
這很考驗DM的敘事與臨場能力,你得熟悉角色背景,並給予能挑起角色情緒的互動,而玩家也要願意去經營角色的情緒才行。
為了讓角色間有更多互動,建議先別讓玩家間知道角色們的背景故事,此外想要為角色創造故事的話務必先確認過意願。
黑瓜
【我的帶團方法】
「感傷」的故事風格
對你的角色來說,改變他一生行為準則的事件是什麼?
這是我請團員撰寫背景時一定要考慮的問題,可以有很多面向,如失去摯友、求神未果、現實的殘酷、跟從誓言所做的犧牲等,共通點是會為這個事件感到難過,甚至是無法跨越的心理障礙。
交換角卡
這團幹的最蠢的一件事,我不知道我為什麼要同意這件事,但我超後悔!
這導致中間我們花一堆時間講已經知道的事,又沒辦法把角色刻畫得更深入,千萬別這樣做ww
黑瓜
層層堆疊的情感
為了使角色充分發揮背景來扮演,我嘗試了一個漸進式的流程。
用預言家讓角色抉擇->面對記憶中的敵人->回憶過去並說出心聲
其實這就是模組原本的架構,但每步的目標不同。
預言家以角色想知道的事做籌碼,目標是讓角色說出過去的遺憾或想追求的未來。
記憶中的敵人則針對角色的缺點不斷PUA,目標是讓角色面對心魔。
回憶過去則是回收預言時獲得的資訊,讓記憶的畫面浮現並讓角色有機會說出心裡話。具體來說是類似Fiasco的劫後餘波,讓角色輪流扮演過去的回憶跑馬燈後與重要之人見面。
不過這樣帶會讓風格變得很日系就是了
黑瓜
與之前帶過的官方模組相比這本相當特殊,原內容或許足夠感動了,但我老是把簡單的劇本搞得很複雜
這本的戰鬥很少,前面的對話過程也很長,因此對那些追求戰鬥刺激的人來說這本不太適合,如果需要經營角色心境再使用它吧,現在我也只敢在親友團內帶這樣的內容。
近期遇到最大的困擾就是一些新手反映遊玩DND系統的困難,因為對世界觀理解不多而不敢做事,問了做了又怕惹事或造成溝通成本,即使有給予資訊但最後還是會選擇默不作聲。
不太確定這是不是系統造成的問題,但近期目標會是探索DND以外的奇幻系統吧。
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